Obsah
The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.
Dem Stats
Jedným z problémov MMO, ktorý sa vývojári z ArenaNet snažili osloviť vo svojej hre, je tendencia hráčov nenávidieť na sebe alebo ľudí, ktorí sa zdráhajú navzájom si pomáhať kvôli viditeľným verejným štatistikám týkajúcim sa brnení, zbraní alebo schopností ľudí. vašej skupine. Ak chcete hrať s ostatnými v hre, ako je WoW, možno budete musieť stráviť niekoľko hodín získať skúsenosti a high-tier korisť, ako skupina vám pomôže. Potom hráte na päťčlennom tíme, kým vaše vybavenie a zručnosti nie sú lepšie a ste prijatí do dvadsiatich piatich mužských nájazdov.
Tento klasický WoW systém je dobrý, pretože trvá dosť času, kým sa postavia na vysokú úroveň odmeny. Je to úžasný druh náročnej úlohy s veľmi jasným cieľom. Je to zlé, aj keď, že sa musíte vysporiadať s hodinami ponižovania, "lol stfu noob gtfo", zatiaľ čo hráči sa pozerajú na vaše brnenia a považujú vás za nehodné. Odstránenie nástrojov, poškodenie floaters, a všetky ostatné indikácie a štatistiky o sile skupiny robí to tak, aby každý mohol hop v každom Guild Wars 2, vyzdvihnúť skupiny, a spustiť dungeony alebo fraktály na vysokej úrovni po dobu najmenej jednej hodiny, než sa ľudia starajú o oznámenie úrovne zručností.
Filozofia dizajnu
Verím, že nedostatok čísel v Guild Wars bolo zámerné rozhodnutie o dizajne, ktoré ArenaNet urobil s cieľom podporiť spoluprácu a priateľstvo v rámci skupín hráčov. Moja osobná skúsenosť hovorí, že GW2 má krajšie skupiny ako WoW, ale možno som sa nikdy nedostal k láskavým, empatickým a nápomocným častiam WoW, pretože som bol príliš odradený noob-bashers. Možno, keby som mal cech na pomoc alebo priateľ, ktorý by ma sprevádzal cez Azeroth, bol by som šťastnejší.
Jediná vec, ktorú môžem s istotou povedať, je tá časť nedostatku čísel Guild Wars 2 súvisí s filozofiou dizajnu používateľského rozhrania (UI). ArenaNet verí, že hráči by sa mali pozrieť na svet a nie na zručnosti. Nemôžu pridať viacfarebné škody floaters (pozri vyššie), pretože ste skončili zízal na ne miesto animácie nepriateľa. GW2 je o dodge-rolling a uhýbaní, zatiaľ čo WoW je o zručnostných kombá. Môžete si dovoliť pozrieť sa na čísla v jednej hre, ale nie na druhú.
Debata Rages
Nikdy neuvidíte koniec veľkej debaty MMO, ktorá porovnáva GW2 a WoW, pretože Guild Wars 2 a Svet Warcraftu sú veľmi odlišné hry. Guild Wars 2 zatiaľ čo je zadarmo Svet Warcraftu poplatkov. Obsah je iný. Umenie je iné. Mechanici sú iní. Arenanet sa však mohol poučiť z výzvy WoW a Blizzard si mohol všimnúť, ako priateľský je GW2.