Halo 5 sa necíti ako Halo & hrubé črevo; Multiplayer Skúsenosti z PAX východ

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 8 September 2021
Dátum Aktualizácie: 12 November 2024
Anonim
Halo 5 sa necíti ako Halo & hrubé črevo; Multiplayer Skúsenosti z PAX východ - Hry
Halo 5 sa necíti ako Halo & hrubé črevo; Multiplayer Skúsenosti z PAX východ - Hry

Obsah

svätožiara bola séria, s ktorou som sa intenzívne venovala viac ako desaťročie. Bol to obrovský skok pre multiplayer konzoly strelcov a je to veľmi jednoduché, aby sa späť fond staré spomienky, keď niekto vychoval meno. Nie som si však celkom istý, či sa mi páči smer, ktorým sa hra odohráva v najnovšej splátke. Halo 5: Strážcovia.


Na výstave PAX East som mal možnosť vyskúšať si niektoré Halo 5 multiplayer. Herný režim, ktorý sme museli hrať, bol nadvládou zápasu. To znamená, že zabíjanie neprinieslo veľa do tabuľky; tam boli len tri body v malom krabicovom kaňone, ktorý ste potrebovali ovládať. Musíte začať s dvomi zbraňami, automatickou puškou a bojovou puškou. To bolo svätožiara, ale bolo tu niekoľko prekážok, ktoré som mal problémy.

Zamerajte sa na pamiatky

To je základ hry ako Call of Duty a bojisko, Avšak, toto nie je nevyhnutne mechanik, ktorý sa hodí pre svätožiara, Chápem, že som použil priestor pre bojovú pušku, odstreľovaciu pušku alebo akúkoľvek zbraň, ktorá má rozsah. Ale automatická puška sa necíti dobre, keď sa pozeráte na jej „pamiatky“.

Trvá to od behu a pištole svätožiara a robí to ako každý iný FPS v žánri. Akonáhle je tento mechanik pridaný do hry, musí byť použitý, inak sa do značnej miery gimping sami tým, že vaše ciele väčšie na obrazovke.


posilňuje

Niečo, čo ma chytilo za stráž, bola schopnosť urobiť miernu podporu. Prvýkrát, čo som to urobil, bolo pri nehode stlačenie tlačidla X. Akonáhle som sa dozvedel, že to bol herný mechanik, začal som si uvedomovať, že nehrám Halo. hral som Call of Duty: Advanced Warfare s novou kožou na ňom. Začal som sa cítiť menej ako Spartan a viac ako vojak v obleku Exo.

Je ťažké zistiť spôsoby, ako to urobiť svätožiara cítiť sa nový a osviežujúci bez toho, aby nasledoval stopy stanovené inými hrami. Možno je to len moje ružové okuliare nostalgie, ale to sa necítilo dobre.

Všetko má časovač

Jedna z vecí, ktorá oddeľovala dobro od toho veľkého, bola znalosť časovača trenia. Napríklad, vedieť, kedy raketomet bude trieť by vám jednu z najväčších výhod v svätožiara series.


Vaši spoluhráči vás teraz v hre automaticky upozornia 30 sekúnd a 10 sekúnd pred tým, ako sa niečo ako raketomet odhodí a keď poviem spoluhráčov, myslím tým postavy, ktoré sú ovládané ľuďmi. Toto je automatizovaný proces v rámci hry a nepotrebuje žiadny vstup od hráča.

Nie je to všetko zlé

Mám zoznam problémov s prácou svätožiara 5, ale nemôžem úplne ignorovať hru nad nimi. Vizuály boli skvelé a zvuk sa cítil pohlcujúci a mal veľkú vernosť. Tiež som nikdy nemal možnosť vyskúšať si žiadne vozidlá alebo vidieť akúkoľvek kampaň, takže by mohli byť špičkové.

Teraz musím zostať skeptický. Možno 343 ukáže viac podrobností o Halo 5 čoskoro, ale nebudem chodiť, aby som si túto hru ešte predobjednal.