Halo 5 Guardians Review & hrubého čreva; Je to stále zábavné a čiarka; ale Halo má krízu identity

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 25 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Halo 5 Guardians Review & hrubého čreva; Je to stále zábavné a čiarka; ale Halo má krízu identity - Hry
Halo 5 Guardians Review & hrubého čreva; Je to stále zábavné a čiarka; ale Halo má krízu identity - Hry

Obsah

svätožiara, ktorý bol vytvorený na legitimizáciu podlhovastej čiernej skrinky od spoločnosti Microsoft, prekonal korenistú podstatu svojich úvodných priestorových klišé. Vesmírni bojovníci, vesmírni mimozemšťania, kozmické lode, vesmírne kruhy; halo je povrchová fikcia sa cítila ako pozostatok od začiatku 80. rokov Hviezdne vojny zápal. namiesto toho, svätožiara bojovali proti náboženskému fanatizmu s mimozemskou zmluvou a krutosť detských vojakov manipulovala do boja proti nim. Toto prišlo zabalené v strelcovi prvej osoby určenom pre spoločenské akcieZlaté oko existencie.


Potom prišiel cross-media miešanie, významné vo fiktívnej hĺbke a zábavné v pestrofarebnej budove sveta. svätožiara sa stal drahým naratívnym puzzle. Skladby sa skladali z kníh, animovaných seriálov, komiksov a živej akcie. Niekde sa stratili samotné hry. Spartan už nevyvoláva hnev; je ich príliš veľa. To je problém. Halo 5 chýba naliehavosť, dramatické zlyhanie beletrie, rovnako ako žáner.

Sparťania upadli do superhrdinového cyklu. Majster náčelník pripútaný k osamelej úlohe vlka - nepotreboval nikoho iného. Covenanti sa ho báli ako „Démona“, výraznú mocenskú fantáziu aj v priemysle, ktorý s nimi spláchol. Halo 5 kladie na pole osem Spartanov, štyri naraz. Náčelník potrebuje pomoc. Možno je príliš starý.


Zamknutý

Majster Chief dostal štyri videohry, aby si vytvoril svoje miesto a svoju väzbu na AI. Nováčik Jameson Locke tím je zaostalá zbierka Spartan IVs, Fireteam Osiris. Ak je myšlienka Spartan IVs nová, už ste za tým. tady Halo 5, prinášajúc nedostatok informácií, pričom nie je možné vyvodiť ani základ pre existenciu charakteru. Locke je zle vykreslený znak shell, neospravedlniteľné pre vedenie (to je väčšinou Locke cesta, viac ako Halo 2 bol pre arbitra). Členovia tímu Tanaka a Vale sú farbou vokálneho pozadia. Osiris 'kvalifikácie sú len pozrel v dialógu.

Ako zloženie príbehu Halo 5 je rozhodnuté ísť dopredu, aj keď sú tu iba prvé dva akty trojčinnej štruktúry. Končí ako Halo 2, len zapadol do dvoch generácií etablovaného mythos na rozdiel od jednej predchádzajúcej hry.


Postupne by sa zdalo, že zaujímavé vrstvy vesmíru - úchvatný náboženský fanatizmus a nutnosť vojny - sú odrezané za hrateľnú esej proti progresívnej technológii. svätožiara vstúpi do Isaaca Asimova a na územie Arthura C. Clarka. To, čo bolo kedysi také jedinečné, sa dostalo do derivácie a intelektuálne stymied.

Existuje zodpovednosť za predaj výrobkov.

Rozdeliť príbeh, chytiť hardcore fanúšikov, a oni budú rally v obrane. ale Halo 5 je ekvivalentom k knihe, ktorá zlyhala. Nikdy nepotrebujte knihu na vysvetlenie - filmári sú zodpovední za to, aby prezentovali potrebné detaily vo svojej práci menej, než zlyhajú. To je kritický umelecký proces.

Halo 5 to ani nerobí. Očakáva skôr hlboko zakorenené poznanie, než zarobí, vyhýbajúc sa tým, ktorí ich nemôžu nasledovať. Out ide kritická alegória systémov viery a v krokoch ideálna metafora pre strážené video hry a ostrovné predsudky.

Odkiaľ si prišiel?

Na povrchu Halo 5 je intergalaktická sága nezvestných osôb, že dôležité historické pozadie rozprávania tu nikdy nie je na podporu. Locke je predstavený a nikdy nekontextualizovaný - bol spomenutý v skrytom priestore Halo 2 a prominentné v. t Halo Nightfall, live-to-video dud. Buck (Nathan Fillion) bol súčasťou ODS, Chief's Blue Team má Fredericka. Fred bol prítomný Halo Legends - animovaná krátka zbierka s priamym videom - a spomínaná pri prechode Halo dosah, Nič z toho nie je známe Halo 5.

Časovo dôležité, neskoré štádiá sprisahania sú vložené pod boomy; je to jasné 343 Interactive ako vývojové štúdio chýba štrukturálna zrozumiteľnosť halo je predchodca Bungie. zvláštne, Halo 5 dosahuje masový trh. V bitke, Spartans kričí bitky rozkazy, ktoré by mali vedieť v tomto okamihu - útok Covenant Hunters zozadu - divný dialóg tutorial krokovanie na logiku akéhokoľvek canon.

ak Halo 5 je v tomto kontexte nevyhnutný prístup, pridanie v bezdôvodnom kontexte je rozporuplné.

Medzi légiou rozprávacích kompozícií gaffes, Spartans punč a lietať a jet pack a strieľať lasery ako žiadny človek mohol, všetko tak farebné ako kedykoľvek predtým. Niekoľko bojísk bolo nasýtených križujúcimi sa energetickými lúčmi a mierne kovovými pádovými loďami, natretými reflexnou fialovou. Je to stále krása. halo je Zavedenie vnútorných planétnych lávových prúdov konečne umožňuje, aby séria pokrývala aj základy priemyslu v rovnom dizajne - sneh, lesy, priestor, láva. Halo 6 Stačí len doplniť plávanie a minecart pre kompletné pokrytie.

Multiplayer: Platí pekne s ostatnými

Všetci z halo je vynaliezavosť bola posunutá na multiplayer. Ak je to nevyhnutné svätožiara (a väčšina strelcov), potom roztrhnúť band-aid off namiesto výdavkov milióny piecing dohromady lesklé kino-ako príbeh bitov predstierať, že je viac.

Chovateľ je tu Warzone, viac či menej, pretože zobrazuje lasery typu lavice a zámerne vyhýbavú fyziku, ktorá má v sebe zápasovú ekonomiku. Požiadavky môžu byť rozdelené na úroveň, ktorá bola získaná v zápasoch - bojová puška na úrovni tri, tank na štyri - nakoniec vedú k preplneným vozidlám v rush, aby zachytili základne pri každom zápase. To predpokladá, že každý má prístup k vozidlám.

Nabíjanie do otvorených balíčkov s náhodnými digitálnymi položkami je rovnako tienisté ako fantastický športový model konceptu Kings Kings ...

Každá ekonomika sa postará o to, aby mala / nemala. Tu môžu ľudia utrácať peniaze za neexistujúce digitálne veci, aby sa cítili ešte viac ako ľudia.

Požiadavky musia byť odomknuté v balíkoch predtým, ako sa vydáte do kola Warzone. Nabíjanie otvorených balíčkov s náhodnými digitálnymi položkami je rovnako tienisté ako fantastický športový model konceptu Kings Kings. rozdiel s svätožiara je možné vyhrať len čísla na rebríčku po 60 dolárov investície.

Je to staré, obranné firemné porekadlo: Môžete hrať na odomknutie všetkého. Zaplatíte, uvidíte rýchlejšie odomknutie. Ale to je založené na modeli kontrolovanej umelosti: rarita existuje len preto, že server to hovorí. V stratovom multiplayerovom scenári sa utrácajú peniaze, ktoré sa nestratia. To je háčik a prečo je model naďalej úspešný - a beznádejne vykorisťujúci.

Čistota svätožiara multiplayer vypĺňa Arena, tradičné štyri-na-štyri záchvaty s spawns zbrane a obmedzené skutočné finančné interferencie. Najmenej svätožiara prestalo naháňať Call of Duty a rýchlosť načítania, hoci rýchlosť a vyššia snímková frekvencia uhasili kedysi posvätné tempo. Sparťania prestali mať pocit, že sú to dvaja tony vojaci. Sú príliš rýchlo.

Všetko bolo povedané, našťastie je to zábavné. Väčšina z nich Halo 5 je. Vlastná likability je na halo je side. Ružové, modré a oranžové lasery prechádzajú cez obrazovku, ako keby boli súčasťou GI Joe canon. svätožiara je dosť starý na to, aby sa postaral aj o nostalgiu.

Naše hodnotenie 6 Niekde existuje vec, ktorá vysvetľuje základné nájomníkmi príbehu Halo 5, ale nie je to Halo 5. Potom, keď sa kedysi vychytaný multplayer zaplní mikrotransakciami. Pre hanbu. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú