Josh Holmes, Halo 5: Strážcovia"Studio Head, nám včera poskytlo zaujímavé informácie o budúcnosti. T Halo 5multiplayer.
Zatiaľ čo on odpovedal na niekoľko otázok o diskusnom fóre Team Beyond, člen sa spýtal, či by sme namiesto dedikovaných serverov mali používať dedikované servery pre všetky hry.
Pre tých, ktorí nevedia, s peer-to-peer (alebo P2P), je vybraný jeden hráč na hosťovanie hry, čo je zvyčajne hráč s najlepším pripojením. Pretože všetko, čo sa deje v hre, sa deje najprv na konzole hostiteľa, hostiteľ má výhodu oproti ostatným hráčom.
S dedikovanými servermi sa táto výhoda odstráni, pretože namiesto toho, aby hra bola hosťovaná hráčom, je hostiteľom serverov spoločnosti Microsoft. Tým sa hry v Halo 5 MP oveľa vyváženejšie.
Takže som si istý, že si dokážete predstaviť naše nadšenie, keď Holmes odpovedal:
"Máme len dedikované servery pre MP v Halo 5: Guardians. To je pravda pre matchmaking a zvyky. Neexistuje P2P."
Fanúšikovia Halo-franchise žiadali túto funkciu už roky. Neočakávali sme, že budeme mať aj dedikované servery pre vlastné zápasy, čo je veľmi príjemné prekvapenie.
Samozrejme, je to nevýhoda. (Vždy je.)
S dedikované servery pre vlastné zápasy znamená spravodlivejšie zápasy, ale to tiež znamená, že hranie vlastných hier sa stáva nemožným, ak servery spoločnosti Microsoft ísť nadol. To je riskantné. Ale kompromis bude určite stáť za to.