Halo 5 sa môže cítiť ako hrať Halo znova

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 13 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Halo 5 sa môže cítiť ako hrať Halo znova - Hry
Halo 5 sa môže cítiť ako hrať Halo znova - Hry

Obsah

Mnohí argumentovali, že hry Halo nehrajú dobre v multiplayeri, pretože Halo 3, napriek Halo 4 keďže bol úctyhodným pokusom priniesť späť staré atribúty Halo, nebolo to, čo starí fanúšikovia Bungie túžili po tom, ako prevzalo 343 odvetví. Poskytovanie 343i však nezmení veľa mechaniky a fyziky, Halo 5Beta beta sa ukázala ako hlavný comeback pre franšízu.


Bez ohľadu na nenávisť so Sprintom, Spartan Abilities, Loadouts a in-hĺbkové prispôsobenie, ktoré je v rozpore s konkurenciou Call of Duty, perky boli modifikované tak, aby dopĺňali Halo 5 a vytvoriť si ho za predpokladu, že beta nie je príliš ďaleko od finalizovaného produktu.

1. Sprint

Hoci Sprint bol daný schopnosť, pretože Halo 4Od tej doby bol kalibrovaný tak, aby sa pohodlnejšie zmestil do Halo 5, Pri sprinte sa štíty nebudú regenerovať až do stacionárneho stavu, čím sa predíde únikom príležitostí zabíjania. Nemusí to znieť ako veľa, ale žiadne dobíjanie sprintu anuluje tých nepríjemných, skúsených hráčov, aby sa dostali príliš ľahko.

2. Loadouts

V beta verzii boli načítania špecifické pre mapu, nie pre hráčov. Toto pridáva celkovo vyrovnanejšie hracie pole celkovo, namiesto toho, aby mala nejakú kontroverziu tým, že má BR, DMR alebo Light Rifle vévoda, aby dokázali, čo je lepšie.


3. Spartánske schopnosti

Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) a Climb Assist (CA) boli neba v porovnaní s prvými pokusmi Halo (Halo dosah a Halo 4) so schopnosťami.

Niektorí to môžu povedať Ground Pound by nemal byť zabitý jedným zásahom. Ale s tým, že musíte kliknúť na analógové páčky, aby ste ju aktivovali a vybrali konkrétny cieľ, núti jednu búšenie, aby sa rýchlo spustila, alebo riskujete, že bude 4-krát zastrelený. Pri zohľadnení všetkých zručností a rizík je spravodlivé, aby bol GP automatickým zabitím.

Super Sprint umožňuje bežec zvýšiť rýchlosť. Náklady na to však znamenajú, že štíty sprintera sa nenabijú, kým sa nestanú stacionárnymi - ďalšou veľkou rovnakou zmenou. Ak je možné zabiť robí beh pre neho s SS, ich štíty bude trvať oveľa dlhšie na dobitie.


Baliace zariadenia balenie docela punč, keď používa veterán. na rozdiel od Halo 4Smutný pokus, TP v beta sa ukázal ako zázraky a dal nádej tým, ktorí boli prepustení. Dobre to reagovalo, dalo toľko impulzov, že to nebolo príliš napájané alebo vôbec chýbalo. Kinks v animácii od Halo 4 Zdalo sa, že sa dotkol a upravil Halo 5.

Pomoc pri stúpaní- alebo „Grapple“, ako som počul, že sa nazýva počas beta - je veľmi nový pre vesmír Halo. Čítali sme v ňom knihy, to je vedome známa vec pre vojakov robiť, najmä Spartans, a kedysi trochu vidieť na začiatku cutscene pre "Maw" v Halo: CE, Grapple však dodáva, podľa môjho názoru, spravodlivý dodatok k tomu, kde tí, ktorí neuspejú v skoku - keď by to normálne mohli, ale nemohli v tom čase z akéhokoľvek dôvodu - to robí bojisko ešte divočejším. Použitie Grapple, beh zo skupiny nepriateľov bude ťažšie, keď manévrujete z miesta na miesto šikovne.

4. Assault Rifle Scope

Brilantný prírastok od spoločnosti 343i teraz umožňuje Spartanom využiť holografický pohľad (x2), ktorý dáva rozsah útočnej puške (AR). Zužuje víziu, aby sa viac sústredila na nitkový kríž, ktorý sa zhmotňuje, ale stojí za to buď oslabenie alebo zosadenie nepriateľského štítu (štítov), ​​a potom by sa mohol vymeniť za bojovú pušku alebo pištoľ, aby dokončili prácu. Vyrovnáva hracie pole a dáva AR životaschopnosť, ktorú doteraz nemala Halo: CE.

Navyše, všetko nasledovalo E3 včera, oznámenie Warzone a hrateľnosť ukázali, akoby to bol návrat fanúšika obľúbeného Fire Fightu zmiešaného s konkurenčným Team Slayer. Ochladzujúci gametype, ktorý udrží Spartanov na nohách nielen starosťou o nepriateľských Sparťanov, ale aj armádou inteligentnej zmluvy riadenej AI.