Handheldy vs & obdobie; Mobilné a hrubého čreva; Handheldy sú nadradené

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Handheldy vs & obdobie; Mobilné a hrubého čreva; Handheldy sú nadradené - Hry
Handheldy vs & obdobie; Mobilné a hrubého čreva; Handheldy sú nadradené - Hry

Obsah

V prípade, že ste vynechali môj posledný článok, diskutoval som o tom, ako mobilné hry kopali do vrecka z trhu. Mobilné hry sú v dnešnej dobe oveľa plodnejšie. Medzi Sony vzdať sa na Vita, Microsoft nikdy podieľať sa na ručné konzoly, a Nintendo vyblednutie z väčšiny mainstreamových noviniek, sú vyhrávať on-the-go herný trh. Čo je hrozné.


Mobilné hry nie sú tak zábavné; Ručné hry sú rôznorodejšie

jednoduchosť

Candy Crush je bolestne zjednodušujúce. Klepnite na pár vecí a choďte na cestu. Deep Dungeons of Doom (Boss Studios), Mobilný Strike (Epická vojna), Súboj klanov (Elektrolitického), a všetky ostatné mobilné hry, ktoré sú teraz populárne, sú stále rovnako jednoduché. Len si rýchlo pár jednoduchých swipes hrať.

To je však problém. Mobilné hry sú príliš jednoduché. Hra sa veľmi rýchlo opakuje a začnete sa nudiť. Výsledkom nie je ani hrateľnosť. Klepnutie na obrazovku raz a čas nie je to, čo považujem za dobrú hrateľnosť vôbec.


Handheld hry sú oveľa rôznorodejšie, pokiaľ ide o hrateľnosť. To neznamená, že sa nebudú nudiť ani opakovať, ale je to oveľa menej pravdepodobné. Pokiaľ ide o vreckové hry, na pravej strane sú štyri tlačidlá, klávesnica D-Pad, analógové páčky a zvyčajne ponuka, ktorá vám umožňuje prispôsobiť znak alebo kúpiť upgrady alebo získať viac informácií v rámci deja. (Je tu vlastne aj príbeh).

Dávam prednosť výzve týchto komplikácií. Zapojenie sa do bitky šéfa a nutnosť vyhnúť sa, bojovať a liečiť je omnoho zábavnejšia ako poklepanie na pár vecí na obrazovke. Úprimne povedané, vreckové hry majú viac zručností a sú pre nich zaujímavejšie.

Sociálni hráči a mobilní hráči

Premýšľajte o tom, ako sú mobilní hráči alebo sociálni hráči často podkopaní ako falošní hráči. Prečo? Pretože mobilné hry sa nikdy nepovažovali za skutočné hry, ktoré nadobudli skutočnú zručnosť, a preto tí, ktorí ich hrali, neboli považovaní za skutočných hráčov. Nebudem argumentovať sémantikou, či sú sociálni a mobilní hráči skutoční hráči alebo nie, ale existuje určitý základ pre tvrdenie. Mobilné hry jednoducho neberú toľko multitasking zručnosti alebo ruka-oko koordinácie alebo dobrý reakčný čas, rovnako ako pravidelné hry. To neznamená, že všetky mobilné hry sú úbohé, pokiaľ ide o úroveň zručností, ale väčšina z nich je a koľko ľudí skutočne hrá tie, ktoré vyžadujú určitú zručnosť v porovnaní s množstvom ľudí, ktorí hrajú tie, ktoré nevyžadujú žiadnu zručnosť. ?


Rozmanitosť vreckových počítačov

Premýšľajte o všetkých typoch hier, ktoré možno dať do vreckovej hry, pretože tlačidlá, analógové páčky a D-pad. Tam môže byť hack n 'slash hry. Tam môže byť viac rôznorodých hádaniek. Môžu tu byť správni strelci.

Mobilné hry nemajú tento luxus, pretože existuje extrémna hranica toho, čo môžu robiť. Ak nie je možné poklepať na obrazovku samotnú, nestane sa to; Handheld hry môžu robiť prakticky čo chcú, pretože ich extra tlačidlá.

dĺžka

Mobilné hry sú krátke. Sú to buď hry na báze viacerých hráčov, ktoré v podstate pokračujú navždy kvôli nekonečnému počtu ďalších ľudí, ktorí hrajú, alebo končia, pretože je tu len veľmi málo úrovní alebo hrateľnosť je presne to isté. To robí hru veľmi rýchlo (pamätá si niekto Doodle Jump? Doodle Jump je vynikajúcim príkladom veľmi opakovanej hry, ktorá robí hru veľmi krátku).

Aj keď nie všetky vreckové hry budú dlhé, je oveľa jednoduchšie nájsť ten, ktorý je. Je toho viac. Je tu viac úrovní. Dokonca aj po dokončení hlavného príbehu je najmenej skúmania. Handheld hry sú predsa len plnohodnotnými hrami.

Napríklad, Dragon Quest IX: Sentinely hviezdnej oblohy bola pomerne dlhá hra pre DS. Hlavný príbeh trval približne 60-80 hodín, bez toho, aby zahŕňal extra prieskum alebo akýkoľvek obsah DLC. To je oveľa dlhšie ako väčšina mobilných hier.

Veľkosť obrazovky a možnosť prehrávania

Telefóny sú stále väčšie, ale to neznamená, že obrazovky sú veľmi veľké. (Ak dávate prednosť menšiemu telefónu, ktorý sa skutočne zmestí do vrecka, ako ja, stáva sa to ešte väčším problémom).

Pri hraní hry by som rád videl, čo sa v skutočnosti deje. Nechcem mať šilhať, aby som zistil, že jedna položka alebo priniesť telefón priamo do mojej tváre, aby som mohol vidieť.

Ručné konzoly to berú do úvahy. Obrazovky nie sú humongous ako televízia, alebo dokonca tablet, ale sú väčšie, než je telefón, ktorý je oveľa jednoduchšie vidieť.

Je tiež potrebné poznamenať, že pretože tlačidlá, ktoré potrebujete stlačiť, sú na strane obrazovky už prítomné, nemusia prevziať obrazovku tak, ako to robia na telefóne, čím vytvárajú ešte menší priestor pre skutočné hranie hier. Len sa pozrite na Súboj klanov na obrazovke. Predstavte si, ako oveľa krajšie a menej preplnené, ktoré by vyzerali, ak na konzole. Na DS, všetky peniaze, XP, oznámenia a informácie o charaktere by mohli byť prezentované na spodnej obrazovke, ponechávajúc hornú obrazovku zadarmo, aby skutočne hral hru. Bolo by to len vyzerať krajšie a hladšie, s menej nezmysel vyplniť každý roh displeja.

Nie každý má smartphone

Na rozdiel od všeobecného názoru, veľa ľudí nemá smartphone. Ako majú hrať všetky smartfóny, ktoré odsunuli ruky do ruky? Upozornenie spojlera: nie sú. Stále len sedia na okraji a čakajú na vreckové hry, aby sa mohli hrať na cestách.

deti

Veľa detí má v dnešnej dobe smartphone, najmä v Amerike, ale mnohí stále ešte nie, najmä tí mladší. Mnohí rodičia necítia potrebu dať svojmu dieťaťu drahý telefón, ktorý potrebujú na prácu a svoj osobný život, aby ich dieťa mohlo hrať jednu jednoduchú hru.

Ľudia, ktorí sú jednoduchší

Hoci reklamy presvedčia ľudí, že potrebujú každý rok kúpiť najnovší telefón, mnohí ľudia do tejto agendy nekupujú; existuje veľa ľudí, ktorí stále majú flip telefóny a posuvné telefóny, ktoré nemajú Google Play alebo iOS obchod hrať všetky tieto super populárne mobilné hry.

Aj keď niektorí ľudia majú dotykovú obrazovku, mohlo by to byť staršie model, ktorý robí hry - alebo aplikácie všeobecne - ťažšie. Spracovateľské systémy majú tendenciu byť pomalšie, ako čas plynie.

Nechcem žiť v mojom telefóne

Môj telefón sa stal mojím životom. Potrebujem ju na prácu. Potrebujem ho pre svoj osobný život. Potrebujem ho naplánovať schôdzky. So všetkým, čo môžem urobiť na internete, a obrovské množstvo aplikácií, ktoré môžem stiahnuť, trávim na svojom telefóne dobrý počet hodín. Ale nechcem, aby to úplne prevzalo môj život.

Chcel by som dať svoj telefón späť do vrecka, alebo kabelky, alebo batohu častejšie ako v súčasnosti. Keby som bol zameraný na hranie na mojom telefóne, nikdy by sa to nestalo. Môj život by bol úplne spotrebovaný malou malou obrazovkou s príliš mnohými škrabancami.

záver

Verím, že mobilné hry sa príliš veľa kontroly, keď handheld hry je lepšia voľba. Handheld konzoly majú väčšie obrazovky, hry sú zložitejšie. Život na mojom telefóne znie ako hrozný spôsob, ako žiť, a nie každý má smartphone, na rozdiel od všeobecného názoru.

Takže zatiaľ čo so mnou nemusíte súhlasiť (môžete si myslieť, že vreckové hranie hier je hrou vesmíru pre videohry a mobilných hier je život), premýšľajte o ručných hrách v porovnaní s mobilnými hrami. Mali by ručné hry umierať, kým sa mobilné hry dostanú do hry? Neexistujú žiadne výhody pre vreckové hry, ktoré by mali umožniť prežiť uprostred mobilných hier?

Nesúhlasíte s mojimi názormi, prečo sú vreckové hry lepšie ako mobilné hry alebo máte ďalšie body, ktoré by ste chceli pridať? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!