Keď som hovoril s vývojármi Plague Tale: Innocence na minuloročnom E3 v Los Angeles váhali nazývať ho hororovou hrou.
Aby sme boli spravodliví, nie sú úplne zlí. Pre veľa počiatočného času Morový príbeh je skôr ako historická dráma. Nastavený počas storočnej vojny vo Francúzsku zo 14. storočia, hráte ako Amicia de Rune, dcéru malého šľachtica, ktorého rodina sa náhle skončí na zozname hitov Inkvizície.
Krátko potom, Amicia a jej malý brat Hugo sú nútení utiecť cez krajinu smerom k bezpečnosti, v čase, keď sú nepriateľskí kňazi, napadajúci Angličanov, šialených dedinčanov a Čierna smrť, všetci súťažiaci, aby dostali šancu zabiť ich.
Je to pomalé vypálenie hry so skutočnými ľudskými stávkami, a na vybudovanie jej sveta a jeho postáv je potrebný čas. Za zobrazením rodiny Amicia a Huga, života, ktorý vybudovali, a času, v ktorom sa nachádzajú, je skutočná myšlienka. Samozrejmosťou je dotyk hollywoodskej čistoty, ale otváracie hodiny Morový príbeh cítiť sa ako opatrný kus času, a to aj po začiatku akcie.
Ako už bolo povedané, naše praktické ukážky ukázali jednu vec: toto je tiež hra o tom, že sa na každom kroku prenasledujú démonské potkany.
Potkany sa najprv objavia priamo na titulnej obrazovke, ale venujú svoj čas debutu na obrazovke. Akonáhle to urobia, sú takmer nevyhnutné, variac sa z každého bezobslužného prasknutia a tieňa; konajú sa ako malá čierna zem piranha s podivne žiariacimi očami. Čokoľvek, čo ich chytí, sa zredukuje na mokré červené kostry v priebehu niekoľkých sekúnd.
Vždy, keď sa objavia potkany, Morový príbeh skoky do úplne iného žánru-pool. Čierna smrť pustoší oblasť, inkvizícia dýcha po krku, angličtina je asi o 10 minút vzdialená od ďalšej invazie v plnom rozsahu a vďaka potkanom sa veci dostanú ešte horšie.
Na začiatku sú potkany prekážkou. Ľahko sa rozptyľujú jednoduchými jedlami, takže si ich môžete zobrať z vášho prípadu naraz, keď ich hodíte mäso a nikde sa nedostanú do blízkosti jasného svetla. Dostať sa cez zamorenú oblasť je väčšinou o hľadaní spôsobov, ako osvetliť vašu cestu so zapálenými baterkami, horiacimi palicami alebo neosvetlenými horákmi.
Neskôr sa krysy tiež stali zbraňou, ktorá bola veľkou časťou úrovne, ktorú vývojári, Asobo Studio, predvádzali na E3. Ak je v ceste nepriateľský vojak a vy môžete prísť na spôsob, ako vydať jeho pochodeň, potom ste len zazvonili na potkanovom večere a vyriešili dva problémy naraz. Je to múdre, určite, ale hra tiež vôbec nie je hanblivá, aby ste vedeli, že ste spravili niečo príšerný na chlapa.
Hral som cez prvých pár hodín Morový príbeha najjednoduchším porovnávacím bodom je pravdepodobne Posledný z nás, Podobne ako táto hra, aj tento lineárny príbeh o vzťahu medzi jeho dvoma vedúcimi, pretože sa pohybujú v nádherne hroznej situácii, to všetko so špeciálnym zameraním na dôsledky a následky násilia.
To tiež zdôrazňuje stealth ako spôsob, ako prežiť proti ohromujúci kurzy, aj keď tu je to zvyčajne vaša prvá a najlepšia voľba.
Morový príbeh je však oveľa viac dobrodružná hra. Prekážky v ceste si vyžadujú trochu kreatívneho myslenia a skúmanie vášho prostredia predtým, ako budete môcť pokračovať. Tam je nejaký boj, aj keď je neohrabaný podľa dizajnu.
Amicia začína hru vybavenú závesom, ktorý dokáže rozbiť vzdialené predmety a omráčiť ľudí, ak dostanete čistý výstrel na ich hlavách a po niekoľkých vytvorených vylepšeniach sa zmení na dobrú zbraň. Sling si vyžaduje čas, aby sa točil, a je takmer k ničomu proti niekomu, kto je už dosť blízko na to, aby sa na vás húpal.
Väčšinu času, ak bude bojovať vôbec, vyhráte ho s prekvapivým útokom alebo chytrým environmentálnym zabitím. Nakoniec sa dozviete, ako vytvoriť alchymickú muníciu pre váš záves, ktorú môžete použiť na nastavenie vzdialených cieľov v ohni. To zase rozširuje možnosti pre základný boj a riešenie problémov.
Myslím si, že táto hra pravdepodobne obráti niektorých ľudí priamo od skoku. Je to kompletná eskortná misia, kde ste uviazli stráženie detí pre relatívne realisticky vyobrazeného mladého chlapca. Ak sa dostanete príliš ďaleko od Huga, bude sa hodiť k záchvatu, ktorý upozorní blízkych nepriateľov, takže ho nemôžete len držať v vedre a neskôr sa k nemu vrátiť Resident Evil 4-štýl.
Veľa času, môžete držať jeho ruku a on bude poslušne nasledovať vás kamkoľvek pôjdete, ale nemôžem povedať, že to nebolo občas nepríjemné, najmä keď neustále argumentuje s Amicia o tom, čo by ich ďalší krok mal byť. ,
Mám pocit, že zámerom návrhu je pokúsiť sa vyvolať jedinečnú zmes ochrany a čistého zúrenia zubov, ktoré môže poskytnúť len mrzutý malý brat, a tým je to pomerne úspešné. V praxi však zhoršenie príbehu vhodné pre hráča ešte zhoršuje hráčov.
Morový príbeh bol vyvinutý francúzskym štúdiom Asobo, ktorý sa už 15 rokov podieľal na projektoch iných spoločností, alebo robil licencované hry Monopoly Plus a Disneyland dobrodružstvo. Morový príbeh označuje prvý vpád spoločnosti do pôvodnej IP od obskúrnej strelca PC / Xbox 2005 Nemesis Strike.
S týmto vedomím som naozaj ohromený, že Asobo sa rozhodol niečo urobiť Morový príbeh. Nemá to pocit, že masový trh existuje tam, kde sa snaží prenasledovať trhový trend, ale namiesto toho sa cíti ako projekt vášeň, ktorý sa odohráva v období, keď sa objavuje niekoľko iných hier, s niektorými rizikovými tvorivými rozhodnutiami.
Chcel by som, aby to bolo úspešné, len preto, že je to nová skúsenosť. Budeme musieť čakať až do konca tohto roka, aby sme zistili, či to jeho jedinečnosť dokáže dosiahnuť.