Ruky s ARMS & dvojbodkou; 5 Jedlo z Global Testpunch

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Ruky s ARMS & dvojbodkou; 5 Jedlo z Global Testpunch - Hry
Ruky s ARMS & dvojbodkou; 5 Jedlo z Global Testpunch - Hry

Obsah

S niekoľkými hodinami ARMS Global Testpunch teraz pod našimi kolektívnymi opaskami, môžeme konečne vytvoriť nejaké pevné názory na Nintendo nadchádzajúce bojové hry pre Switch. Hoci sme išli do otvorenej beta verzie s mnohými otázkami (a ešte stále sme s niektorými), tu je päť vecí, ktoré môžeme stále odoberať z nášho času. ARMS.


1. Toto nie je Wii Sports Boxing ...

... a tým myslím tým najlepším spôsobom. Hoci v tom čase bol revolučný, je ťažké to poprieť Wii Sports'boxerská hra bola v podstate technika-menej súťaž, kto mohol flail svoje zbrane najrýchlejšie, bez toho aby nechal Wii diaľkové vykĺznuť z ich rúk a rozbiť televíznej obrazovke. Robiť to isté v ARMS zarobí vám nič iné ako ľavý Slapamander do tváre; a ver mi, že ti ublíži.

V skutočnosti, napriek estetike karikatúry a úplne hlúpeho obsadenia postáv, ARMS je oveľa bližšie k skutočnému boxu ako mnoho boxerských hier. Tu nie je víťazstvo závislé od toho, kto tlačí najviac tlačidiel alebo má najväčší zdravotný bar, ale skôr na veci ako presnosť a techniku. Dôsledne udrie súpera do hry ARMS vyžaduje trpezlivosť čakať na vaše otvorenie a zručnosti dokonale zamerať päsť (alebo vyhodiť loptu, alebo drak zbraň, alebo raketa požiarnej vec). Mizerný úder vás nechá zraniť voči trestu.

Podobne, vypnutie neustáleho poškodenia si vyžaduje sledovanie vášho súpera a získanie pocitu, ako bojujú (a potom proti tomu bojujú). Otvorí váš nepriateľ vždy svoj útok hákom z pravej strany? Udržujte sa uhýbať na vlastné právo. Má tendenciu používať obidva ARMS na útok súčasne? Skočiť nahor, aby sa im vyhli obaja a potom použiť manéver hodu.


Rovnako ako skutočný box, ARMS je skôr o technike za razidlami ako o samotných razniciach.

2. Ovládacie prvky pohybu sú skutočne legitímne

Ale teraz už vážne. nie, vážne, vážne.

Po víkende s Global Testpunch je zrejmé, že ARMSOvládanie pohybu má to, čo je potrebné na to, aby sa postavilo na úroveň so štandardným vstupom regulátora. "Palec hore grip" na obrázku vyššie je hladký a citlivý, ale nie toľko, že ste skončili náhodne strafing zakaždým, keď chcete vykonať hod. Hoci to môže trvať niekoľko hier praxe, aby dokonale klinec techniku ​​ovládania pohybu, aj keď pod tlakom, sú intuitívne dosť, že aj nováčik môže vyzdvihnúť pár Joy-Cons a byť pripravený na rachot hneď.


Ale aj keď stále nie ste fanúšikom ARMS'ovládanie pohybu, pravidelné tlačidlo vstup je stále možnosť, a obaja majú svoje výhody a nevýhody. Osobne som zistil, vstup tlačidla byť lepší pre skákanie a uhýbať, zatiaľ čo zakrivenie údery bol intuitívnejší s ovládaním pohybu. Bez ohľadu na to, štandardné aj pohybové vstupy sú úplne legitímne, a to je zriedkavé vyhlásenie.

3. Nintendo Online Service má dlhú cestu, ale stále potrebuje zlepšenie

Mnohí hráči oznámili ťažkosti s pripojením na servery počas piatkového Global Testpunch. Kým správy o týchto otázkach sa v priebehu víkendu zmenšovali, stále pretrvávali niekoľko. Zatiaľ čo niektorí hráči boli schopní opraviť svoje problémy s pripojením s jednoduchým reštartom Switch, iní boli nútení manipulovať s ich nastaveniami DNS pripojenia (veľké no-no v Príručke pre užívateľské zážitky).

Aj keď možno nie tak rozšírené, tieto problémy s pripojením zrkadlia tie, ktoré sú viditeľné v Splatoon 2Global Testfire v marci. Ak problémy pretrvávajú aj počas ARMS"a Splatoon 2Úplné vydania v júni a júli, ktoré by mohli vytvoriť obrovský nedostatok dôvery v online služby spoločnosti Nintendo pred tým, ako sa presunie na platený model predplatného na jeseň.

Ale nie celá nádej sa stratí.

Mnohí hráči si všimli, že po pripojení k hre počas ARMS Global Testpunch sa ich spojenie prerušilo až do plánovaného vypnutia servera. Tiež - a mimoriadne dôležité v bojovej hre - oneskorenie neexistovalo, Je tiež dôležité mať na pamäti, že účelom obmedzených časových limitov, ako sú tieto, je často slúžiť ako demo a stresový test pre servery. Jednodňové okná sú zvyčajne určené na to, aby hráči naraz narazili do všetkých online, aby simulovali špičkovú aktivitu servera, čo umožňuje technikom preskúmať, kde je potrebné vykonať vylepšenia, aby sa zvládlo očakávané zaťaženie. Len čas ukáže, či tieto vylepšenia môžu byť skutočne implementované.

4. ARMS je, naozaj, celkom zábavné

Dierovanie obrazových svetiel ľudí cez digitálne médium bolo vždy zábavné, ale robí to tak ARMS je pozitívne, Medzi hlúpe charakter návrhy, over-the-top ARMS voľby, a skryté vrstvy hĺbky do hry, jednoducho nemôžem dostať dosť hry. Nezdá sa mi, že by som bol sám v mojom sentimente. Hoci existujú zmiešané pocity o režime V-ball a značný počet obáv týkajúcich sa nespravodlivosti 3-cestných zápasov, zdá sa, že online konsenzus je prevažne pozitívny, pričom hráči chvália ovládacie prvky pohybu a najmä režim 1 vs 1.

Ako už bolo povedané, je oveľa jednoduchšie byť zábavný v niekoľkých hodinových sedení, než je byť zábava na dni, týždne alebo mesiace naraz. Odpoveď na to, či má ARMS zábavnú hodnotu, aby zostala zábavná aj mimo limitovaných okien, bude musieť počkať až do úplného spustenia v priebehu niekoľkých týždňov.

5. Táto hudba vás bude strašiť v spánku

OHOHHOHOHHOHOHHOH OHHH OHOHH OHOHHOHOHHOH OHHHOHOHHOH OHHHOHOHHHOH OHHHOHOHHHOH OHHH OHOHHOHOHHHOHOHHHOHOHHHOHOHHHOH OHHH OHOHHOHOHHHOHOHHHOH OHHH OHOHHOHOHHH OHOHHOHOHHH OHOHHHOH OHHH OHOHHHOH OHHH OHOHHHOH OHHH OHOHHHOH OHHH OHOHHHOH OHHH OHOHHHOH OHHH OHOHHOH OHHH OHOHHHOH OHHH OH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHOHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OHHH OH OH.

Ten rastúci zbor, vhodný pre skalnatý školenia montáž, je prítomný na titulnej obrazovke, počas zápasov, v dohazování lobby, a vo svojich snoch. Nemám na to žiadne sťažnosti. V skutočnosti by som veľmi rád, aby to môj zvonenie.

---

ARMS má nastavenú inú dávku Global Testpunches 2-4. júna pred jej oficiálnym vydaním 16. júna. ARMS