Ruky s Blizzard's Overwatch & comma; Prvé dojmy

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 5 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Ruky s Blizzard's Overwatch & comma; Prvé dojmy - Hry
Ruky s Blizzard's Overwatch & comma; Prvé dojmy - Hry

Obsah

Najväčšou novinkou pre BlizzCon 2014 bolo odhalenie novej IP adresy. Overwatch, Medzery v rozvrhu odhalili dva nové panely špeciálne pre novú hru a veľmi skoro alfa demo pre návštevníkov kongresu, aby mohli hrať na výstavnej ploche.


Hneď ako sa slávnostné otvorenie skončilo, začala nekonečná línia praktických skúseností. Tí, ktorí čakali na ich príchod, zistili, že ich čakanie nebolo dlhé, pretože linka sa neustále pohybovala.

playthrough

Pri čakaní na naše odbočenie na demo, obrazovky boli rozptýlené pozdĺž línie pre naše potešenie z pozorovania. Predvádzal jednotlivé hrdinov a ich jedinečné schopnosti. Ale vzhľadom k rýchlosti linky, hráči nedostali vidieť všetky postavy alebo všetky svoje schopnosti.

Pred príliš dlhým časom šesť z nás sedelo v prednej časti hry a vyberalo si našich hrdinov na prvý zápas. Išiel som do slepej, pretože som nebol schopný držať sa za celý prvý panel, ktorý porazil každý znak.


Náš prvý zápas bol v obrane a ja som si vybral Widowmaker ako môj prvý hrdina. Demo bolo navrhnuté tak, aby bolo pre nových hráčov jednoduchým úvodom. Šípky ukázali cestu smerom k našim cieľom brániť sa pred ostatnými účastníkmi kongresov.

Zomrel som s Widowmakerom niekoľkokrát, neschopný zistiť, čo robí. Do druhej smrti som si všimol, že F1 predviedla svoje schopnosti.

Nemohol som prísť na to, ako sa protivník Widowmaker pohyboval zo strany na stranu. Tak som tlačil niekoľko ďalších tlačidiel, aby som zistil, že sú to klávesy A a D, klávesy, ktoré bežne nepoužívam Svet Warcraftu pre pohyb (otáčanie klávesnice je zlé).

Po respawning, hra umožnila hráčom zmeniť hrdinov, aby lepšie pomohli svojmu tímu. Všimol som si, že nikto nehral podporu, tak si vybral súcit ako môj druhý hrdina. Ako som vyliečil naše tanky a posilnil obrancov, podarilo sa nám vyhrať náš prvý zápas na druhom mieste.


Demo bolo pripravené na druhý zápas a tentoraz sme boli na trestnom čine. Pretože som bol s Mercy taký úspešný, druhýkrát som si ju vybral. Ale môj tímový kolega nesledoval zoznam, takže na ihrisku boli dve milosti.

Aby som im dal šancu hrať niečo nové, prešiel som na iný znak podpory, Symmetra, Toto kolo bolo naplnené niekoľkými závadami, keď súper Widowmaker zistil, ako preraziť steny.

Ale súperovi sa nepodarilo sledovať nás všetkých a podarilo sa mi prepašovať sa a nastaviť teleporty, aby sme tím dostali rýchlejšie, s niekoľkými vežičkami na ochranu. Keď sme sa blížili ku konečnému cieľu, teleport pomohol tým, ktorí padli, aby sa vrátili a vyhrali druhý zápas.

Widowmaker

Widowmaker je pre tých, ktorí aktívne hrajú strelcov, a vyžaduje si vysokú úroveň zručnosti, aby ju úspešne zvládli. Ona je očividne sniperka s infračerveným videním, aby našla miesta svojich nepriateľov a rýchlo ich vytiahla.

Na rozdiel od väčšiny ostreľovačov nemôžete "zabiť". Pravidelné výstrely pomaly vtipkujú súperove zdravie, ale jej druhá schopnosť, "Vdova bozk", prepne do zorného poľa pre lepšiu presnosť. Je zrejmé, že headshot je okamžitý zabitie. Avšak, kvôli svojej schopnosti sniper, hráči môžu zabudnúť, že sú súčasťou tímu a tunel svoje vízie na každý úder.

Na začiatku som s ňou hral primerane. Strelil som, potom som sa presťahoval na iné miesto. Verím, že to bolo v tom čase, keď si môj protivník uvedomil, čo je schopná a stala sa proti nám monštrum.

Ale ja som zápasil s ňou kvôli mojej neskúsenosti so strelcami na PC. Keybindy boli pre mňa príliš neznáme, aby som mohol používať jej schopnosti a dobre ju pohybovať. Strafing je pre ňu veľkou výhodou, pretože sa môžete pozerať dolu, vziať záber a vrátiť sa z dohľadu.

súcit

Milosrdenstvo je čistý hrdina podpory pre tých, ktorí majú zručnosti ako liečitelia v iných hrách. Má nulové útočné alebo obranné schopnosti chrániť sa, byť úplne nesebecká a dávať svojim spoluhráčom.

Keď je na bojisku, spoluhráči sa budú chcieť zhromaždiť okolo nej, aby si nepriateľ nevybral. Má heads-up-display, keď sa spojenci zlá, aby im rýchlo vyliečili prúd, ale môže zvýšiť silu útoku pomocou svojich schopností druhého prúdu.

Prišla ku mne prirodzene, keď som sa nabila na svojich spojencov a okamžite som ich začala uzdravovať až do úplného stavu. Keď sme sa presťahovali do nášho obranného bodu, postavil som sa blízko tanku, aby som udržal jeho zdravie a zároveň posilnil našich útočníkov, aby odrazili útočných protivníkov.

Na jednom mieste zomrelo pár mojich spoluhráčov a ja som využil príležitosť, aby som ich znovu oživil predtým, než sa znovu zobrali. To nám pomohlo rýchlo sa vrátiť k cieľu.

Symmetra

Symmetra priniesla inému arzenálu, aby pomohla spoluhráčom na bojovom poli, a je to skvelý štart pre prvoligových hráčov. Zatiaľ čo ona je chudobná schopná brániť sa, je vhodnejšia pre obranné prepady alebo tlačenie za nepriateľské línie.

Bola to jej schopnosť, ktorá ma priviedla k tomu, aby som vymenila druhú milosrdenstvo za Symmetru, pretože som videl, ako najlepšie budem mať prospech môjho tímu. Kým ona nebola veľmi silne urážlivo, ja som použil jej štít rozšíriť životnosť tankov a poškodenie predajcov.

Akonáhle sme sa dostali k poslednému cieľu zachytiť v druhom zápase, bol som schopný odhadnúť, kde sa nepriatelia pohybujú a pritiahnuť teleport do malého kútika pre môj tím, aby sa rýchlo vrátil po respawn. Bolo to vďaka jej konečnej schopnosti, že sme boli schopní vyhrať druhý zápas.

spätná väzba

Zatiaľ čo väčšina rolí môže byť veľmi univerzálna v závislosti od hry, jediná úloha, ktorá nemôže byť Podpora. Majú veľmi málo útočných schopností, aby sa chránili, takže tím sa musí okolo nich zhromaždiť na obranu.

Nemôžu ani podporovať výhody pre svoje vlastné schopnosti. Ak by mohli mať, potom by Symmetra štít predĺžil jej život o niečo dlhšie, zatiaľ čo Mercy mohol urobiť rýchle samoliečbu, keď sa ponáhľa k štítom tankov.

Keďže ešte nebol v hre žiadny hlasový chat, práca v tandeme sa ukázala ako veľmi ťažká. Povedomie bolo pre tých, ktorí neboli Podpora, a cítil sa, ako keby zopár hráčov stiahlo niekoľko hráčov. Pre budúcu hru, ktorá sa viac zameriava na tímovú prácu ako na individualitu, bude požiadavkou hlasová funkcia.

Osobne by som rád videl heads-up-display, keď sa blížim k hráčovi, podobne Dynasty Warriors keď dvaja hráči majú svoj špeciálny max. Konečné pohyby by potom pracovali spoločne pre jedného hrdinu, aby vytvorili úžasné kombo, z ktorých každý je jedinečný pre každého, kto je spárovaný.

Celkovo možno povedať, Overwatch bol pekne leštený. Vyskytlo sa niekoľko problémov s úchytnými hákmi a ostreľovačom. Ale bol to správny čas na zápas, počet hráčov nebol príliš veľký alebo nedôstojný a udržiavanie jednoduchých cieľov bolo pekným dychom čerstvého vzduchu.