Hands-On s Marvel vs & obdobie; Capcom Infinite & colon; Prvé dojmy

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 22 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Hands-On s Marvel vs & obdobie; Capcom Infinite & colon; Prvé dojmy - Hry
Hands-On s Marvel vs & obdobie; Capcom Infinite & colon; Prvé dojmy - Hry

Na papieri, Marvel vs. Capcom cíti sa ako séria, ktorá by nemala fungovať. Marvel a Capcom sú dve veľmi odlišné spoločnosti s veľmi odlišným publikom, takže prechod medzi týmito dvomi by sa zdal byť nehorázny, keby sme už neboli na štvrtom vstupe v tejto teraz milovanej sérii.


Špecializovaná základňa ventilátorov pre túto nepravdepodobnú sériu crossoverov prichádza z veľkej časti zo zamerania na štýl a blesk, s obrovskými lasermi plnými obrazoviek a vysoko skokanskými vzdušnými kombajnom, ktoré sú jadrom série. Ale s odhalením Marvel vs. Capcom nekonečnýMnohí fanúšikovia seriálu sa obávajú budúcnosti franšízy. Odstránenie asistencií, zmenšenie počtu tímov z 3 na 2 a nový mechanik Infinity Gem majú ľudí, ktorí majú obavy, že nekonečný by to mohlo príliš triasť.

Krátko po jeho odhalení na E3 v tomto roku, mám nejaké hands-on čas s MvC: Infinite vidieť túto pripravovanú hru pre seba. S týmto vedomím má táto nová iterácia tú atmosféru, ktorá robí Marvel vs Capcom seriál taký výbuch hrať? Vsadíte sa, že to robí.


Môj čas s nekonečný dokázal, že séria je rovnako hyperaktívna a zábavná ako vždy. Nové dodatky a zmeny v sérii v žiadnom prípade minimalizovať zábavu zo série - ak vôbec niečo, vlastne pridať k tomu. Asistencie sú naozaj vonku, ale na ich mieste je aktívny systém značiek, ktorý môže byť dokonca bláznivejší.

Skôr než volať spojenca, aby urobil rýchly útok, môžete označiť svoj aktívny charakter počas čokoľvek a pred dokončením útoku dokončia útok. Takže ak máte Iron Man na obrazovke odpaľovanie s lasery a budete tag v Arthur, Iron Man bude aj naďalej oheň lasery, zatiaľ čo Arthur príde na obrazovke.

Aktívna značka bude robiť Marvel už bonkers comboing ešte viac orechov. V demo som hral, ​​som použil Ultron a X - a zatiaľ čo ja som asi nepoužil ju do svojho plného potenciálu, aktívny tag systém mi dovoľte získať nejaké ďalšie hity, kde by som inak by spadol combo.


Nekonečné drahokamy sú tiež oveľa lepšie implementované ako drahokamy z Street Fighter x Tekken - bratranci, ktorých mnohí trápili MVC bude trvať po. Každý hráč si na začiatku zápasu vyberie jeden kameň a tím mu umožní pracovať s dvoma novými nástrojmi SFxTdrahokamy boli početné a mohli dramaticky zmeniť štatistiky, čo z nich robilo strašne nevyvážené). Pre porovnanie, drahokamy Infinity sú oveľa aktívnejšie, než len pasívne nadšenci.

Kamene Power, Space a Time boli ukázané už predtým - ale nový kameň na displeji je Reality Stone, ktorý, keď sa používa normálne ako Surge, vypaľuje malý červený projektil, ktorý bude prenasledovať nepriateľa na obrazovke. Táto guľa sa nemusí zdať taká. Ak sa však používa v spojení s útokom, môže byť mimoriadny tlak práve to, čo potrebujete na otvorenie blokujúceho súpera alebo na rozšírenie komba.

Ak však použijete svoju schopnosť Storm, realitný kameň spôsobí, že špeciálne elementárne efekty prasknú na súpera v závislosti od posledného použitého útoku. Táto schopnosť urýchľuje svoje tlakové schopnosti na jedenásť, čo robí z reality Stone nutnosť pre hráčov, ktorí milujú potápať sa v čele proti svojim nepriateľom.

Ako zábavná hra nie je dokonalá. Zoznam je z väčšej časti opätovne použitý Ultimate Marvel vs. Capcom 3. A zatiaľ čo väčšina starých postáv má aspoň jeden nový ťah, takže toľko z obsadenia je do značnej miery totožné s posledným zápasom, je to trochu úder.

Aj keď nie som tak drsný na vizuály, ako väčšina fanúšikov sa zdá byť, je tu určite priestor pre zlepšenie tam tiež. Niektoré animácie vyzerajú naozaj roztrhané a nedokončené, a veľa z obsadení vyzerá jednoducho škaredo - s Rocket Raccoon, Dante a Thanos sú niektoré standouts. V hre, kde filmový príbeh režim je jedným z veľkých predajných miest, mať škaredé obsadenie je naozaj bude dať klapku na tejto fronte.

Aj ja osobne stále nechápem, prečo 3v3 systém klesol na 2v2. Ale potom, čo som strávil nejaký čas testovaním, nie je to pre mňa najmenší.

Celkovo možno povedať, Marvel vs. Capcom: Infinite stále nechty, čo je najdôležitejšie pre franchise: over-the-top hry. Vzduchové komba sú stále výbuch, aby sa stiahli, pohyby sú jasné a honosné, a rýchlosť je stále zlomený. Je tu nejaká práca, ktorá sa má urobiť (ako potvrdenie Shuma-Gorath a Amaterasu) medzi súčasným a septembrovým vydaním, ale hra je na dobrej ceste pripojiť sa k svojim predchodcom ako jedna z najväčších bláznivých bojových hier pre nadchádzajúce roky.