Podeľte sa s Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Podeľte sa s Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Hry
Podeľte sa s Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Hry

Námestie EnixaKonečná predstava: Odkrytá "udalosť odhalila celý zabitý nový obsah v ríši. T Final Fantasy XV, Nielenže svet dostane najnovšiu splátku Konečná predstava franšízy, ale Square Enix tiež oznámil 5-epizódu animovaný mini-seriál a nový film (s niektorými veľkými menami herci požičiavajú svoje hlasy postavám). Zatiaľ čo mini-seriál aj film budú určite úchvatné, Final Fantasy XVpraktické demo s názvom "Platinum Demo" je to, čo zachytilo oko každodenného hráča.


(VAROVANIE: Mierne spojlery pred nami)

I keď to nie je výslovne uvedené, demo bolo viac ako spôsob, ako predviesť estetiku hry a nový, na akciu orientovaný bojový systém. Je to hráč vstupujúci do snov mladých Noctis, protagonista príbehu. V tomto stave snov, cestujete cez štyri rôzne "sny" alebo prostredia, z ktorých každý vykazuje niečo jedinečné vo svojom vlastnom ohľade. V prvom sa ocitnete v zalesnenej oblasti, prechádzajúc cez konáre a balvany, obklopený krásnou zeleňou a vodnými nádržami. Tu Square Enix dostane šancu predviesť bujnú divokú zver, ktorú dali toľko času a úsilia. Fyzika vody a osvetlenie sa výrazne zlepšili, reagovali plynule na účinky počasia a uhol kamery. Riadením Noctis na interaktívnych gombíkoch alebo doskách na zemi tiež dostávame možnosť vidieť zmenu noci a dňa, ako aj rôzne možnosti počasia. Zatiaľ čo prvý sen je relatívne krátky, pozornosť venovaná detailom pri tvorbe prostredia je skutočne ohromujúca.


Druhý sen stavia hráča do hry Alenka v ríši divov situácie. Prepravujete sa do veľkej miestnosti a zmenšujete sa na veľkosť myši. Kým miestnosť je celkom elegantná, knihy a bloky sú rozptýlené, akoby sa nachádzali v detstve, tvorili malé jaskyne, rampy a mini budovy. Bloky môžu byť zrazené, čo funguje ako príklad toho, čo sa dá očakávať od nového fyzického motora. Na podlahách z tvrdého dreva sa nachádzajú aj nové dosky, ktoré premieňajú Noctis na autíčka, čo nepochybne predznamenáva kontrolu vlastného spôsobu prepravy veľkého chlapca Noctis. Toto prostredie je kreatívne náladové, a možno sa pridá do hĺbky príbehu v skutočnej hre.

Tretí štát snov stavá Noctis (stále ako dieťa) do mestského prostredia. Neexistujú žiadne týčiace sa mrakodrapy a rozľahlé cesty. Namiesto toho, vývojári vytvorili bludisko-ako oblasť, vrstvenie námestia a úzky pruhy pre hráčov preskúmať. V tejto oblasti nájdeme aj viac platforiem, z ktorých dve premieňajú Noctis na rôzne tvory, ktoré sú schopné poraniť nepriateľov "nočnej mory". Ako sa tieto transformácie prenesú neskôr v hre, je otvorená špekuláciám, ale dalo by sa dúfať v nejaký druh ovládateľného privolania (ako GF alebo Aeon).


Štvrtý a posledný sen stav stavia Noctis do nejakého otvoreného námestia / námestia vo väčšom panoráme mesta. Po objavení sa veľkého nepriateľa a trocha dialógu, Noctis ide od dieťaťa k dospelému, čím dáva hráčovi skutočné zbrane a mágiu. Zaviedla sa aj teleportácia, jedna z viac unikátnych prírastkov k najnovším Konečná predstava splátky. To sa robí hádzaním jednej z Noctisových zbraní, ku ktorej sa teleportuje priamo po. Táto zručnosť je založená na MP, takže bude k dispozícii len s ohľadom na váš stav, a umožňuje hráčovi, aby flash na body v prostredí a priamo k nepriateľom.

Teleportovanie je možné bez ohľadu na to, ktorá zbraň Noctis drží. Dieťa aj dospelý Noctis majú ľahkú zbraň a ťažkú ​​zbraň, ktorá je schopná byť vypnutá pre seba v strede komba. Toto robí veľmi unikátny štýl hry, maximalizuje efektivitu kombo útoku prepnutím z rýchlosti na výkon a späť bez námahy. Navyše, niektoré bojové funkcie sa objavujú pre väčšie boje. Zatiaľ čo bojujú s Armigerom v konečnom stave snov, čas od času sa objavia „výzvy“ v polovici boja. Stlačenie tlačidla v správnom čase by mohlo blokovať silný útok alebo dať Noctisu šancu teleportovať sa od nepriateľa.

Final Fantasy XV má viac akčný štýl hry štýl, driftovanie od svojich klasických turn-based stratégie stratégie bitky. Zatiaľ čo predchádzajúce tituly boli zamerané v tomto smere, FFXV vyzerá ako úspešný výsledok pokusov a omylov. Platinové demo dáva Square Enix šancu predviesť svoje úsilie a detaily do nádherného prostredia, ako aj demonštrovať nový spôsob, akým hráči budú celé hodiny drviť nepriateľov. Zatiaľ čo demo bolo krátke, otvorený svet a rýchla hrateľnosť FFXV má potenciál byť jedným z najpríjemnejších titulov.

Naše hodnotenie 8 Final Fantasy XV sa snaží byť najrozsiahlejšou a najkonkurencieschopnejšou časťou série Final Fantasy. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean