Sprievodca Has-Been Heroes Guide a dvojbodka; Pochopenie bojových a vašich prvých hrdinov

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Sprievodca Has-Been Heroes Guide a dvojbodka; Pochopenie bojových a vašich prvých hrdinov - Hry
Sprievodca Has-Been Heroes Guide a dvojbodka; Pochopenie bojových a vašich prvých hrdinov - Hry

Obsah

Čo možno ľahko vidieť ako plytké dobrodružstvo v rouguelike, Has-Been Heroes je v skutočnosti oveľa hlbšie a myslieť si inak, že sa vám nepodarí znova a znova zlyhať. V skutočnosti, Frozenbyte najnovšie dobrodružstvo tajne skrýva hlboké stratégie a hrateľnosť tajomstvo, ktoré vám pomôžu lepšie navigovať hry náhodne generované mapy. V tejto príručke sa budeme zaoberať tým, čo potrebujete vedieť, aby ste konečne vložili posledný klinec do rakvy Ghoula.


Pochopenie mechaniky boja

Has-Been Heroes sa zameriava na bojový štýl založený na jazdnom pruhu. Každá postava je obmedzená na jeden pruh, ale môže prepínať podľa vôle - za predpokladu, že iný znak uvoľní priestor útokom. Kedykoľvek sa spustí útok na blízko - alebo ak hráč zasiahne ľavý nárazník - hra sa pozastaví, aby sa umožnil čas na strategizovanie. Aj keď sa zdá, že je to dosť jednoduché, na obrazovke je skutočne dosť informácií, aby ste porozumeli, aby ste uspeli.

Poznaj svojho nepriateľa

Nepriatelia v Has-Been Heroes majú niekoľko pruhov a ikon, ktoré predstavujú rôzne stavy o nich. Aj keď nie všetky sú na obrázku vyššie, chápu sa takto:


  • Červený pruh: Health.
  • Zelené pruhy: Výdrž.
  • Žltý alebo modrý pruh: Trvanie alebo zmrazenie.
  • Kruhové ikony: Prvky, ktoré je nepriateľ nezraniteľný alebo imúnny voči.

Zatiaľ čo váš nepriateľ má vytrvalostné tyče označené bielym číslom, sú účinne nezraniteľní voči vašim útokom. Len raz poškodíte nepriateľa s dostatočným počtom úderov alebo omráčeným kúzlom, budete môcť skutočne poškodiť priamo na červenom paneli zdravia. Hrdina, ktorý sa dopustil poškodenia zdravia nepriateľa, ho pošle späť v jazdnom pruhu, kde obnoví svoje vytrvalostné tyče. V závislosti od použitého hrdinu môže byť znížený počet vytrvalostných tyčiniek.

Venujte veľkú pozornosť nepriateľom, ktorí začnú žiariť alebo majú jedinečné animácie, pretože to znamená, že sa chystajú kúzlo. Použitie kúzla na nich - alebo ich napadnutie dostatočným poškodením - spôsobí, že sa im nepodarí obsadiť. Ak tak neurobíte, mohlo by to znamenať niečo od nepriateľov, ktorí sa zotavujú z zdravia alebo berú vážne škody.


Čítanie HUD

Oveľa zložitejšie ako pochopenie barov nepriateľa je vaše vlastné HUD. Tu nájdete všetky informácie, ktoré potrebujete k úspechu, od inventára každej postavy až po kúzla a poplatky za dušu.

  • Inventár: Po stlačení ľavého ovládacieho gombíka sa zoznam zobrazí so zbraňami a vybavením, ktoré v súčasnosti drží vybraný hrdina. Aj keď to nie je úplne dôležité - za predpokladu, že ste venovali pozornosť tomu, kto zachytil čo - to je užitočné pre učenie o tom, čo robí každá postava primárnou zbraňou.
  • Sloty pre pravopis: Každý hrdina má 5 spell slotov, z ktorých jeden je prevzatý ich primárnym kúzlom. Keď nie je vyplnený, môžete prejsť nad každým kúzlom, aby ste zistili, aký bonus bude mať kúzlo umiestnené v tomto slote. Učenie sa bonusov každého slotu je kľúčom k úspechu, pretože existuje mnoho kúziel, ktoré majú veľký úžitok z toho, že sú spárovaní s určitými hrdinami.
  • Poplatky za dušu: Duše Poplatky sú zhromažďované porážkou nepriateľov. V závislosti od toho, v akom pruhu bol nepriateľ zabitý, duše pôjdu k princeznej najbližšej k tomuto pruhu. V prípade centrálneho pruhu pôjdu duše na obe princezne rovnako. Akonáhle sa naplní, stlačením pravého alebo ľavého spúšte vám umožníte odovzdať kúzlo zadarmo. Robiť tak bez premýšľania je však zbytočné, pretože poplatky sú potrebné na odomknutie nových kúziel pri zlyhaní alebo úspešnom dokončení úlohy. Ako také je najlepšie túto schopnosť používať len v štipke alebo proti šéfom.

Učenie znakov

Keď prvýkrát začnete svoje dobrodružstvo Has-Been Heroes budete mať prístup iba k mníchovi, bojovníkovi a Rogue. Každý z nich je úplne schopný sám osebe a je vyvážený takým spôsobom, že dokáže úspešne dokončiť hru bez potreby odomknutých hrdinov. To znamená, že budete musieť naučiť svoje jedinečné vlastnosti, inak nebudete môcť dokončiť ani prvý beh hry.

Každá zo znakov počiatočného znaku je nasledovná:

Tam, Rogue

  • zbraň: Rogue's Dagger - 25-35 poškodení na jeden zásah, 15% zvýšená šanca na kritický zásah, + 25% rýchlosť dobíjania kúziel. Má 3 základné hity.
  • Začiatok kúzla: Doublestrike (25 sekúnd cooldown) - Ďalšie útoky melee majú 2x viac zásahov, môžu byť stohované pre ešte viac hitov.
  • Bonusy za slot: Tretí výherný automat Rogue rozširuje nadšencov cez celú stranu, zatiaľ čo jej štvrtý slot spôsobuje náhodný zásah ďalších cieľov.

Najmladší, najrýchlejší a naj agilnejší; Tam je tulák, ktorý sa nedávno pripojil k tímu Has-Been Heroes. Kým jej chýba hrubý výstup z Crux the Warrior, Tam je schopný šíriť svoje škody cez tri samostatné útoky. To robí Tam obzvlášť užitočným na odštiepenie na meradlách nepriateľskej vytrvalosti, pričom tiež rieši slušné množstvo škôd proti ohromeným súperom.

Doublestrike je veľmi užitočným počiatočným kúzlom, pretože umožňuje Tam - alebo niektorému z jej spojencov - udrieť dvakrát toľkokrát, koľkokrát normálne. To tiež znamená, že Tam sama bude schopná udrieť aspoň 6 krát pred tým, než pôjde na cooldown za jej útok na blízko. Schopnosť tiež hromadí, takže ak ste schopní použiť Tam a Metacles nosiť nadol šéf vytrvalosti, môžete si Crux, aby jedlo z vážnych škôd s viacerými mocnými útokmi.

Sir Crux, bojovník

  • zbraň: Warrior's Sword - 125-150 poškodení na jeden hit, 50% rýchlejší nabitie na melee, odlievanie kúziel zvyšuje poškodenie ďalšieho melee combo o 30%. Útoky raz.
  • Začiatok kúzla: Hot Potato (30 sekúnd cooldown) - horí cieľ na 3 sekundy, a odstraňuje 10-16 vytrvalosti.
  • Bonusy za slot: Štvrtý slot spôsobí, že buffi budú znovu aplikovaní po uplynutí ich platnosti.

Crux, rovnako ako mnoho tried bojovníkov naprieč rôznymi hrami, je jednoduchý a ľahko sa používa. Útočí len raz za melee combo a zakaždým sa zaoberá ťažkým zásahom. Odlievaním kúziel môžu hráči zvýšiť toto poškodenie na približne 160-200 na jeden úder. Toto robí Crux základným znakom, kým nemáte pre svoj tím lepší charakter stíhacej triedy.

Pokiaľ ide o stratégiu, Crux by sa mal použiť ako štít na mäso, ak je to potrebné, a len vtedy, keď si to vyžaduje čas. Ak nemáte Doublestrike pripravený - alebo ak nie je dosť času na jeho uloženie - nebojte sa spamovať svoj útok na nepriateľov, pretože jeho cooldown je veľmi krátky v porovnaní s ostatnými.

Crux by mal fungovať ako vaše kúzlo mula pre non-poškodenie alebo buff kúzla, pretože on má len jeden slot bonus, ktorý nebude možné dostať naplnené, kým ste dokončili svoj prvý beh hry. To znamená, že nie je spam jeho Hot Potato schopnosť na slabších nepriateľov, pretože to bude potrebné pre bossov, a je najlepšie použiť na hordy, aby sa multi-kill bonusy.

Metacles, mních

  • zbraň: Zamestnanci mníchov - 1-9 poškodení na jeden zásah, +30 poškodení kúzlom. Hits 2 krát.
  • Začiatok kúzla: Curse of Frost (15 sekúnd cooldown) - Keď nabudúce zaútočí na nepriateľa, zamrzne.
  • Bonusové automaty: Tretí slot zväčšuje oblasť efektu pre kúzla, štvrtá štrbina zdvojnásobuje dobu trvania horenia, piaty slot vypaľuje druhý projektil.

Kým Metacles je úplne bezcenné, pokiaľ ide o fyzické poškodenie, napriek tomu hrá dôležitú úlohu v rovnováhe tímu. Vzhľadom k tomu, Monk je schopný zaútočiť dvakrát, on robí pre dokonalé vytrvalosti alebo pusher pruhu, keď sú kurzy proti vám. Len nezabudnite, aby sa zabránilo nechať ho príliš preplnené, inak budete čeliť určitej porážke.

Spellcasting je miesto, kde Metacles naozaj svieti, pretože jeho kúzlo bonusy sú príliš užitočné pre poškodenie kúziel. Metacles ako taký by mal dostať kúzla pri každej možnej príležitosti - za predpokladu, že bonusový slot sa zhoduje s profilom kúzla, inak ich odovzdajte Tam alebo Crux. Metacles bude tiež vyžadovať hrubé množstvo kúzla cooldown alebo zvýšenie položiek, takže sa uistite, že je odovzdať mu, kedykoľvek je to možné. Podobne s HP recovery, pretože je najzraniteľnejšou skupinou.

Keď bojujete s šéfmi, nezabudnite obsadiť všetky svoje škodlivé kúzla na šéfa, kedykoľvek je to možné, pretože zvyčajne obchádzajú výdrž. Aj keď môžete tiež použiť jeho útoky melee nosiť dole šéf je vytrvalosť, on je pravdepodobné, že prelomiť výdrž a spôsobiť veľmi malé škody. Ako taký je vhodnejší na tlačenie jazdných pruhov späť.

To je zatiaľ všetko!

S týmito poznatkami by ste mali byť schopní zvládnuť prvých niekoľko úloh s relatívnou ľahkosťou. To znamená, že prax je nevyhnutná Has-Been Heroes pretože existuje absurdné množstvo stratégie, ktorá sa týka toho, čo sa na povrchu cíti ako jednoduchá hra. Nezabudnite vždy usporiadať svojich hrdinov podľa hustoty jazdného pruhu, rovnako ako tipy tu, a vaše prvé víťazstvo by malo byť v dosahu v žiadnom momente!