S nedávnym a dlho očakávaným vydaním Square Enix's Final Fantasy 15seriál opäť prichádza do popredia širokej verejnosti a ľudia sa opäť pýtajú na otázku „čo je Konečná predstavaČo to robí tak dobré? Medzi nespočetnými odpoveďami, ktoré prichádzajú, sa dá všetko skrátiť na jednu jednoduchú odpoveď: Konečná predstava zakladá na posúvaní hraníc.
Hoci Final Fantasy bola určená na to, aby sa stala poslednou hortahou na námestí predtým, ako zbankrotovala, titul bol vydaný ako hra na hrdinov v ére, keď domáce konzoly zriedkakedy videli hry na hranie rolí - najmä nie hry s ťažkým rozprávaním ako napr. Konečná predstavaOčiam. na rozdiel od Legenda o zelde alebo Dragon Quest, vydaný o rok skôr, Konečná predstava bol založený viac na dialógu a rozprávaní, tkaní (na čas) komplexu a na konci nádherného príbehu o štyroch cestujúcich. Takáto vec na domácich konzolách bola takmer neslýchaná.
Tlačenie obálky na akú úlohu by mohli hrať hry a videohry vo všeobecnosti by mohlo pokračovať a pokračovalo v každej splátke Finálny fantázie, druhá a tretia iterácia seriálu vyvinula postavy a rozprávanie čoraz viac. Potom so svojou štvrtou splátkou Konečná predstava seriály dokázali, že videohry by mohli rozprávať epické príbehy s narážajúcimi príbehmi a emocionálnymi scénami, s postavami a nápadmi, ktoré sú k dispozícii. Konečná predstava ukázali, že hry by mohli byť viac ako len hlúpe zábava.
Postavy sa teraz cítili reálne a podstatné a už neboli len hlúpe obrázky na televíznej obrazovke. Final Fantasy 6 realizoval avantgardný príbeh bez jasnej hlavnej postavy. Namiesto toho, hra mala niekoľko flesh-out, realistické postavy s protichodnými názormi, morálky a pozadia. Final Fantasy Éra hier Playstation pomohla vytlačiť hry na hranie rolí do 3D éry a začala trend poskytovania bohatých, zaujímavých svetov a svetových epických príbehov naprieč niekoľkými diskami.
Kým séria sa neskôr snažila presadiť myšlienku toho, čo by hry mohli byť malé tiež veľa, s Final Fantasy 13 viac pripomínajúce film ako hru. Final Fantasy 15 vrátil sa ku koreňom seriálu a urobil vyhlásenie, že hry môžu byť legitímnymi cestami rozprávania príbehov tým, že poskytujú príbeh, ktorý sa javí skôr ako starý grécky epos, ako niečo z videohry - spolu s vysokokvalitnými vizuálmi vhodnými pre film. na rozdiel od Final Fantasy 13, 15 neobetuje svoju hru pre svoj príbeh a nájde dokonalú rovnováhu medzi týmito dvoma.
Vzhľadom k tomu, že nová splátka v dlhotrvajúcej franšíze sa stretla s veľmi úspešným vydaním, stojí za to preskúmať, prečo bola séria v prvom rade dobrá a ako nová hra spĺňa tieto štandardy. Konečná predstava bola séria o tlačení obálky toho, čo hry môžu byť a ako ich možno vidieť od 80. rokov. Final Fantasy 15 pokračuje vo svojej dlhoročnej tradícii v poskytovaní špičkového obsahu a získava svoje miesto na vrchole sveta hier.