Obsah
- Zdá sa, že hráči reagujú len na negatívne titulky, nie pozitívne
- Je to len štandardné kecy na internete alebo má video násilie naozaj drastický vplyv?
V prípade, že každý zabudol, videohry majú byť zábavné.
Zábava by mala byť niečo, čo človek robí vo svojom voľnom čase, aby si mohol oddýchnuť a dekomprimovať.
Nepriaznivý trend však pokračuje: Hráči sa zdajú byť „zábavní“ online len vtedy, keď na seba kričia. Teraz, keď som bol niekto, kto vyrastal s hrami, a niekto, kto sa zúčastnil vášnivých diskusií SNES vs. Genesis v škole, všimol som si zmenu. Je pravda, že deti nie sú štandardne nepriateľské a škaredé (alebo prinajmenšom nikdy predtým neboli), a to je teraz bežné odvetvie, ktoré uspokojuje 20-, 30- a dokonca 40-a viac.
Toto ustanovenie by malo byť zrejmé.
Zdá sa, že hráči reagujú len na negatívne titulky, nie pozitívne
Je pravda, že ľudia v každom živote chodia po konflikte. Vychutnávajú si drámu. Nie som jedným z týchto ľudí, ale rád sledujem, aký vplyv má takýto konflikt na komunitu; v hernej komunite je tento efekt dosť výrazný. Najhorúcejšie články na daný deň v týždni sú takmer vždy zápalové. V skutočnosti sú účelovo zápalové, napísané tými, ktorí prosperujú z príjmov z reklamy, ktorí označili ten istý trend, o ktorom hovorím.
Je to oveľa jednoduchšie získať hity s "10 dôvodov, prečo PlayStation 4 bol Wrong Buy", ako získať pozornosť s "10 dôvodov, prečo PlayStation 4 pravidlá." Obaja sú schopní priniesť návštevníkov a komentáre, ale všetci vieme, ktorý z nich bude vládnuť najvyššie, pokiaľ ide o všeobecnú činnosť. Ako dokonalý príklad som práve napísal kúsok, ktorý sa zameral na krásu nášho zvoleného koníčka, na rozdiel od nekontrolovanej negativity, ktorá sa zachovala.
Nikto sa nestaral. Nie som si istý, že si ho prečítalo aj sto ľudí. Zároveň som napísal desiatky ďalších kúskov, ktoré jednoducho uspokojujú dopyt: Dajte im to, čo chcú, ako sa hovorí. Ale nie je to smutné, že najlepšie napísané, najlepšie skúmané kusy, ktoré kedy uvidíme (a nie, nehlasujem, že sa kvalifikuje) sa nikdy nedostanú, kým "PS4 Will Dead by 2016" desať miliárd hitov?
Je to len štandardné kecy na internete alebo má video násilie naozaj drastický vplyv?
Anonymita poskytovaná internetom je veľkým problémom. V skutočnosti by to mohol byť najväčší dôvod, prečo hráči konajú tak, ako konajú online. Môže to byť naozaj celý problém? Nezdá sa to možné, pretože to nevidím pri kontrole iných komunít súvisiacich so zábavou. Takýto druh správania sa v knižnom fóre napríklad nenájdete a je zriedkavé vidieť takú nekontrolovanú nezrelosť v hudobných fórach a komunitách. To je trochu horšie, keď chatovanie o filmoch, ale aj potom, že priemysel nie je náplasť na hranie pre poburujúce hrozné správanie.
Ako všetci vieme, hranie hier je realistickejšie s každým ďalším rokom. To, čo sa v minulosti stalo pre násilné gore, nie je na diaľku podobné tomu, čo vidíme teraz. Začíname vidieť postavy naozaj vyzerajú ľudia, a keď sú tieto postavy vystavené najbrutálnejším útokom a výsledkom je ultralevinálna gore, zaujímalo by ma: Ako to môže nie mať účinok? Aj keď je to menšie / podvedomie?
Tu je môj názor: Ak odvetvie ako celok prešlo smerom Nintendo a videohry boli stále ako Zelda a marioa existovalo len veľmi málo vyspelých hier, boli by sme dnes svedkami tých istých sklamavých trendov v hernej komunite ...? Nie som si istý.