Hatred Review & hrubého čreva; Prinajmenšom si to ľudia mysleli

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Hatred Review & hrubého čreva; Prinajmenšom si to ľudia mysleli - Hry
Hatred Review & hrubého čreva; Prinajmenšom si to ľudia mysleli - Hry

Obsah

No, tu to je. Hra, ktorá kopla hniezdo sršňa. Viem, že som na tú chvíľu čakal. Na druhý deň som napísal článok o reakcii na video WTF Totalbiscuit a dnes ráno som ho musel hrať sám. Očakávam, že väčšina z vás, ktorí to čítate, už bude vedieť, čo nenávisť je, ale v prípade, že vám nedám rýchly prehľad:


Hráte ako dlhosrstý freak v trenchcoat. Všetko nenávidí. Vyjdete von a zabijete nevinných ľudí v rôznych prostrediach. Keď sa policajti objavia, zabijete ich. Keď sa objaví SWAT, zabijete ich tiež. Keď sa objavia vojaci - uhádli ste to - urobíte všetko pre to, aby ste tých chlapcov tiež perforovali. Strieľate ľudí, bodnete ich, zapaľujete ich, vyhodíte ich granátmi. Ale väčšinou ich strieľajte.

Vyzerá to ako tvrdý vzorec, ktorý by sa pokazil. Ale ubezpečujem vás, dámy a páni, určite to urobili.

Dokonca so všetkým na rock-bottom nastavenia, hra bežala ako zadok.

Trochu informácií tu: Hral som to na Toshiba A10 Quad-core laptop. V žiadnom prípade to nie je hracie zariadenie. Majte to na pamäti pri čítaní ďalšej časti.


Keď som vedel, že ide o hru bežiacu na Unreal 4, okamžite som nastavil všetko na minimum. Nemám počítadlo FPS, ale radšej by som si vsadil, že v najlepšom čase to bolo menej ako 30.

Ja by som za to spravidla obviňoval svoj stroj, ale počas videozáznamov Totalbiscuit, dokonca aj na jeho skvele monstróznej zostave, by hra nešla nad 30 FPS bez ohľadu na to, čo urobil. Takže áno, existujú problémy s optimalizáciou. Ale v deň 1 môžem odpustiť.

Ale je to horšie ako to:

Moja hra bola tak rozbitá, že som nemohla dokončiť prvú úroveň. Prečo? Pretože vždy, keď som dosiahol nízky zdravotný stav, hra by zamrzla. Potom bude hrať niekoľko snímok. Potom znova zmrazte. Opakujte, až kým nezomriem, bezmocný s tým niečo urobiť. Vyladenie nastavení to neopravilo, prechod do režimu Windowed to neopravil, odklon od oblasti ho neopravil. Mal som reštartovať úroveň a znížiť obtiažnosť ľahko dostať kamkoľvek, a asi o mojom štvrtom pokuse poraziť moju hru znova zamrzla a ja som sa rozhodol dosť.


Podľa Steama som bol schopný len hodiny za 58 minút. Je mi to ľúto, ale bolo to to najlepšie, čo som mohol urobiť s hrou v tomto stave. Hral by som viac, keby som mohol.

Je to škoda, pretože aj pri nízkych nastaveniach hra vyzerá v poriadku. Má to Mesto hriechu-style čierna a biela a odtiene červenej, že som naozaj kopať. To robí hru cítiť tmavú a bezútešnú a prázdnu, ako by mala. Zničenie bolo veľmi pôsobivé. Obzvlášť miloval požiar. Nebolo nič celkom ako hodiť granát do garáže a pozerať sa, že všetko ide hore do plameňov.

Beháte okolo a strieľate ľudí. Na tomto nie je veľa ozdôb.

Vykonávate nie celkom mŕtvych ľudí, aby ste znovu získali zdravie. Dostanete krčiace tlačidlo, ale žiadny skutočný krycí systém mimo to. Máte tlačidlo sprintu, ktoré má umožňovať preskakovanie sa nad nízkymi objektmi a skákanie cez okná, ale v skutočnosti je naozaj janky a nespoľahlivé.

Keď zabíjate ľudí, policajti sa objavia. Udržujte zabíjanie, kým hladina neskončí.

To by mohlo byť zábavné na chvíľu, ak AI nebol cicať tak tvrdo. Spravodlivý počet okolostojacich ani neutečie správnym smerom. Niektorí utečú, niektorí sa budú pomaly rozbiehať doľava alebo doprava a veľa z nich bude aj opilý k vám. Mal som viac zábavy pri kosení predného trávnika.

Reakčné sily nie sú o moc lepšie. Nastal chvíľku, keď som zabil dom plný nič netušiacich partierov, keď som počul prichádzať sirény. Zobrala som sa za oknom a videla som tri policajné autá, ktoré sa dostali von na ulicu. V tom krátkom momente som cítila, ako som si vždy predstavovala, že by sa vrah spree cítil: v rohu ako potkan, nikde behať, chystal sa ísť von v horkej plameňoch slávy.

Predstavte si moje sklamanie, keď jeden po druhom policajti pochodovali priamo pred vchodovými dverami, kde som ich strelil s brokovnicou ako kačice na karneval. Nemali mozog, aby jednoducho zavesili za svoje autá a oheň, ako by to mohla urobiť skutočná policajná reakcia.

Hrozné AI je hlavným dôvodom, prečo táto hra zlyhala. V žiadnom prípade som nikdy nemal pocit, že by som zabil človeka. Ani raz. Docela významné zlyhanie, keď je to ENTIRE POINT hry. Každá možnosť nastaviť pasce a zálohy, cítiť sa ako lovec ľudí, je úplne zbytočná, keď vaša korisť príde k vám ako partia zombie. Aj keby môj počítač mohol hrať túto hru dokonale, bolo by to naozaj staré, naozaj rýchle.

Náš bezmenný trenchcoat 'hrdina' nenávidí každého a chce všetko zabiť.

To znamená, že na to, aby sa hráč mohol spojiť s chlapom, musí sa uskutočniť aspoň jedna z dvoch vecí: jedna, musíme tiež nenávidieť každého a dvoch, zabíjanie musí byť uspokojujúce. No, nezdieľam tento svetový pohľad na tohto chlapa a zabíjanie banda bezduchých robotov, ktorí sa nemôžu skryť alebo brániť, nie je zábavné. Tam ide všetok váš hráč ponorenie.

Ako bežal okolo zabíjanie týchto sotva sentient oviec, že ​​táto hra volá ľudí, som sa snažil zistiť, aký vplyv na dizajnérov, kde sa snažia zapôsobiť na hráča. Keby to bolo rozpútať vražedného psychopata, ktorý číha v každom ľudskom srdci, ako Santa Monica Boh vojny neuskutočnila to, pretože nemala uspokojivé prostriedky na zabíjanie. Ak by som mal spochybniť moju vlastnú motiváciu, prečo ma baví hry v hrách ako Dennaton Hotline Miami zlyhalo, pretože akcia nebola ani abstraktná, ani šokujúca na to, aby som myslel.

Ak by to bolo pre mňa pocit viny a ľutovania za to, že som si vzal ľudské životy, ako Spec Ops: Line neurobil to, pretože nikto necítil človeka. Moje obete boli len lacné bábky. Zabitie mojej empatie k ľudským bytostiam by bolo skvelé, keby to bolo úmyselné, najnebezpečnejšie hry, ktoré v tom hrám, a na rozdiel od nenávisť, dokážu byť zábavné.

Cítim nejakú nenávisť, v poriadku.

Nenávidím strašné AI. Neznášam mizerný výkon. Nenávidím neschopnosť angažovať sa, lákať alebo vzrušovať. Je to $ 20 dolárov na Steam pre nudné, nezmyselné a rozbité schlock.

Ak chcete násilné hry, ktoré zaobchádzajú so svojím násilím premysleným, zmysluplným a zábavným spôsobom, pozrite sa na niektorú z troch vynikajúcich hier, ktoré som spomenul vyššie a ktoré to spravili správne. Neobťažujte sa s týmto, ak nie ste naozaj zvedaví.

Chcel som, aby táto hra uspela. Naozaj som to urobil.

Spomenul som to v mojom reakčnom článku predtým a poviem to znova: Veril som, že táto hra bude prelomovým vyhlásením o násilí z videohier, experimentom, ktorý provokuje myšlienku, že sa ľudia na chvíľu zmenia na masovo vraždiace monštrum. Miloval som všetky rozprávanie a debaty, ktoré sa objavili okolo neho.

Ako každý iný umelecký kúsok, nenávisť donútili ľudí myslieť; ľudia hovorili o slobodnej reči a cenzúre, právach developera a spotrebiteľov, spoločnostiach násilia a rozvoji empatie, pomenujete to. Deštruktívne výtvory boli skvelé pre to, aby médiá urobili všetku reklamu pre nich, a zatiaľ čo moji priatelia boli znechutení, že táto hra bola robená. Bol som nadšený. Chcel som vidieť, ako by sa hra, ktorá je lahodne kontroverzná, ukázala.

To je dôvod, prečo ma rozzúri, že by si vybudovali túto zámienku, že sú nejakým podráždeným štúdiom, ktoré sa nevyskytlo ani kompromisom pre nikoho, potom nám ... toto. Po tom všetkom, tento kúsok kecy je všetko, čo dostaneme? Naozaj?

Dostali mojich $ 20, ale moja úcta k týmto chlapcom je skoro preč. Nebolo to nič iné ako len horúci vzduch.

Naše hodnotenie 3 Recenzia provokatívneho titulu Deštruktívne výtvory, Nenávisť. Tu ideme. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean