Obsah
- Omnotron Defence System
- Špeciálne karty
- Všeobecná stratégia
- Odporúčané triedy
- Odmena
- Maloriak
- Špeciálne karty
- Všeobecná stratégia
- Odporúčané triedy
- Odmena
- Atramedes
- Špeciálne karty
- Všeobecná stratégia
- Odporúčané triedy
- Odmena
- Nefarian / Onyxia
- Špeciálne karty
- Všeobecná stratégia
- Odporúčané triedy
- Odmena
- Dokončenie krídla
- Vráťte sa späť na našu stránku Blackrock Mountain Landing Page pre ostatných sprievodcov.
Blizzardova online kartová hra, krbové kachle, má vyjsť so zbrusu novým sólovým dobrodružstvom pre hráčov, aby otestovali svoju silu proti rôznym šéfom.
Najnovšia cesta, Blackrock Mountain, obsahuje 5 rôznych krídel s 3-4 šéfmi. Každý šéf môže byť porazený v normálnom alebo hrdinskom režime, s kartami odmeny, triedne výzvy a ďalšie.
Tu skúmame piate (a posledné) krídlo seriálu, Skryté laboratórium, keď skúmame ďalšie 4 šéfov a najlepšie triedy, karty a stratégie, ktoré ich porazia.
Omnotron Defence System
Omnotron Defence System je prvý boss boj v Skryté laboratórium, a je v podstate rad rôznych Mech prisluhovači stojí v ceste. Rovnako ako jeho Svet Warcraftu Tento boj je rotácia rôznych hrdinských mocností, ktoré splodia rôzne „Trony“, ktoré majú na boj rôzne účinky.
zdravie: 30
Zdravie (Heroic): 30
Hrdinové mocnosti -
Aktivovať elektrón - aktivovať elektrón! (6 mana)
Aktivovať Toxitron - Aktivovať Toxitron! (4 mana)
Aktivovať Arcanotron - Aktivovať Arcanotron! (2 mana)
Aktivovať Magmatron - Aktivovať Magmatron! (8 mana)
Aktivovať! - Aktivujte náhodný tron! (4 mana)
Hrdinská sila (hrdinská) -
Aktivovať elektrón - aktivovať elektrón! (4 mana)
Aktivovať Toxitron - Aktivovať Toxitron! (2 mana)
Aktivovať Arcanotron - Aktivovať Arcanotron! (0 mana)
Aktivovať Magmatron - Aktivovať Magmatron! (6 mana)
Aktivovať! - Aktivujte náhodný tron! (2 mana)
Špeciálne karty
hrdinský
Všeobecná stratégia
Tento boss boj je veľmi ťažké kontrolovať, pretože každý iný "Tron" má svoju vlastnú zvláštnu moc, ako sú nižšie manové náklady na kúzla, poškodzovanie všetkých ostatných prisluhovačov atď. rovnako tak, že proti tejto kontrolnej palube s vlastnými, on vám bude pomáhať pri každom kroku.
Bežné kontrolné triedy, ako napríklad Kňaz a bojovník, ľahko prenesú tento obranný systém na kolená.
Odporúčané triedy
Kňaz - Populárna kontrola Priest deck obsahuje základné kúzla ako Svätý Smite, Power Word: Shield and Death a Holy Nova. Tieto kúzla odstraňovania dokonale fungujú proti tomuto šéfovi z dôvodu kúzla a znížených nákladov, ktoré vám Electron a Arcanotron poskytnú počas boja.
Obsahuje tiež prisluhovačov, ako je Northshire Cleric, ktorý je dokonalý proti Toxitronu pre neustále uzdravovanie a ťahanie moci, Deathlord, aby si udržal kontrolu nad vašou stranou poľa a Cabal Shadow Priest pre VŠETKÝCH KONTROL!
Spárované s liekmi, ktoré stoja menej, nie je možné stratiť.
Warrior - Návrh Warrior je založený na rovnakom riadiacom predpoklade ako kňaz. Ovládanie brnenia Warrior paluby, ktoré sa pohybuje okolo meta, je ďalším perfektným pultom k tejto palube s kúzlami ako Brawl a Whirlwind. Tieto kúzla budú tiež "Trons".
Prisluhovači, ktorí tieto paluby hrajú, budú s Toxitronom dobre fungovať, pretože ich poškodia len na 1, čím sa spustí maximálna hodnota. Popri neslávnom zbroji s kartami ako Armor Up! a Armorsmith, je to pochybné, že stratíte kontrolu.
Odmena
Maloriak
Maloriak je šéf alchymistu, ktorý využíva jedinečný playstyle založený na jeho hrdinskej sile. V podstate každý prisluhovač, jeden z vás, bude vymeniť zdravie a manu a v hrdinskom režime získajú jeho prisluhovači + 2 / + 2.
zdravie: 30
Zdravie (Heroic): 30
Hero Power - Alchymista - Kedykoľvek je zvolaný minion, vymieňajte si jeho útok a zdravie. (0 mana)
Hrdinská sila (hrdinská) - Útoky a zdravie Alchymistov - Minionov sú vymenené. Vaši prisluhovači majú + 2 / + 2 (0 mana)
Špeciálne karty
Všeobecná stratégia
Možno tu vidíte reoccurring tému, ale najlepší spôsob, ako pristupovať k tomuto šéfovi, je použitie jeho hrdinskej sily proti nemu. Tento boj je ďalším bojom založeným na kontrole, ktorý ľahko vyhráte pomocou tvorov s veľkým množstvom zdravia. Títo prisluhovači sa z Maloriakovho pasívu zmenia na veľkých bojovníkov.
Keď si pomyslíte na tučné stvorenia, Druid si okamžite príde na myseľ. Rovnaká kontrola Priest deck z posledného boja je ďalšou skvelou kontrolou proti tomuto šéfovi.
Odporúčané triedy
Druid - Ramp Druid paluby sú tu perfektné, prisluhovači ako Druid z pazúry a Staroveká vojna môžu byť použité na získanie posmechov s množstvom útočnej sily. Buff karty budú hrať do tejto ruky pekne rovnako, rovnako ako neslávne combo Savage Roar a Force of Nature.
Druid má tiež slušné množstvo uzdravení a odstránenie kúziel, ako Swipe, odstrániť 1/1 taunts, že sa splodí, zatiaľ čo stále udržanie hodnoty.
Kňaz - Použitie rovnakého prístupu ako posledný boj, kontrola Priest deck s kúzlami ako Power Word: Shield, Pain a Death. Mimoriadne zdravie je tu tiež obrovské s prisluhovačmi ako Northshire Cleric, ktorí budú mať vyššiu útočnú silu a nižšie zdravie ako normálne.
Nanešťastie, Lightwell bude k ničomu, pretože automaticky umrie, keď sa umiestni na pole, ale toto môže byť doplnené inými spôsobmi, ako je Svätá Nova a Kruh hojenia.
Odmena
Atramedes
Atramedes je slepý drak, ktorý používa vaše karty proti vám. Každá karta, ktorú hráte, ho robí čoraz silnejším; preto by ste mali dávať pozor na prvých pár otočení tohto krídla.
Zdravie - 30
Zdravie (Heroic) - 30
Hero Power - Echolocate - Vybavte zbraň, ktorá rastie ako váš súper hrá karty. (1 Mana)
Hero Power - Echolocate - Vybavte zbraň, ktorá rastie ako váš súper hrá karty. (0 Mana)
Špeciálne karty
Karty hráčov
Všeobecná stratégia
Keďže Atramedes je slepý, používa svoje ostatné zmysly, aby vás našiel a porazil vás takýmto spôsobom. Napríklad, čím viac kariet hráte, tým silnejší sa stane (a.k.a. vaše kroky alebo váš zápach). On vybaví zbraň čoskoro na to, že získa silu útoku, tým viac kariet, ktoré hráte, takže starostlivo vytvorený balíček s niektorými zbraňové odstránenie príde vhod.
Každá stredná paluba bude poraziť jeho normálne karty, ale budete musieť nahradiť dva z vašich normálnych prisluhovačov s Acidic Swamp Ooze. Tento prisluhovač je neslávny tým, že odstraňuje zbraň vášho súpera, spárovanú s kontrolnou palubou Mage alebo Priest, nebude mať šancu.
Odporúčané triedy
Mág - Mage je zmrazenie schopnosti príde vhod, keď potrebujete kúpiť nejaký čas pre vaše Acidic Swamp Ooze ukázať, alebo získať kontrolu v okamihoch slabosti.
Populárna Mage kontrolná doska je teraz Mech Mage, ktorá zahŕňa mnoho Mechových prisluhovačov, ktorí sa živia a navzájom sa živia, ako aj Mage-exkluzívni prisluhovači ako Snowchugger a Water Elemental.
Kňaz - Ovládanie kňazov je prakticky najlepším typom ovládacej plošiny v aktuálnom meta, čo je dôvod, prečo sa v tomto článku chová tak často. Ako som už spomenul, kontrola Priest paluba obsahuje prisluhovači, ako je Northshire Cleric pre skoré hry prítomnosť a čerpať silu, a Cabal Shadow Priest získať výhodu v tesných miestach.
Zahŕňa aj odstraňovanie kúziel ako Svätý Smite a Svätá Nova. Hlavným dôvodom, prečo kňazské paluby fungujú tak dobre proti šéfom, je ich hrdinská moc, Lesser Heal.
Odmena
Nefarian / Onyxia
Nefarian je posledný bossový zápas o Blackrock Mountain a 2-časťový boj o hráčov. Prvá etapa tohto boja je poraziť Onyxiu, ktorá má 15 zdravia v normálnom režime a 30 v režime Heroic.
Zdravie - 30
Zdravie (Heroic) - 30
Hrdinové mocnosti -
Nefarian Strikes! - Nefarian dážď ohňa zhora! (0 Mana)
Bone Minions - Zvolanie dvoch 2/1 Bone Constructs. (2 mana)
Hrdinové mocnosti (Heroic) -
Nefarian Strikes! - Nefarian dážď ohňa zhora! (0 Mana)
Bone Minions - Vyvolanie dvoch 4/2 kostných konštruktov. (2 mana)
Špeciálne karty
hrdinský
Všeobecná stratégia
Tento boj proti Onyxii a Nefarianovi sa prispôsobuje stratégii ostatných bossových bojov v tomto krídle a vyžaduje dokončenie kontrolnej paluby.
S lacnými AOE kartami ako LAVA !, ktoré poškodzujú všetkých minionov, budú agresívne paluby so slabšími prisluhovačmi vyhladené. Preto je kľúčom k tomuto boju udržať kontrolu a poraziť šéfov šéfov staromódnym spôsobom.
Odporúčané triedy
Hunter - Mid-Range Hunter je len dosť agresie s dostatočnou kontrolou a odstránením. Neustály tlak z kariet, ako je Snake Trap, Animal Companion a Eaglehorn Bow, budete nútiť týchto šéfov, aby sa defenzívne.
Odstránenie kúziel ako Arcane Shot, Explosive Trap a Unleash the Hounds je ďalším kľúčovým aspektom tejto paluby, takže sa môžete ľahko postarať o tvory svojho súpera.
Mág - Ako som už spomenul, je veľmi ťažké poraziť kontrolu Mage v súčasnej meta, a títo šéfovia nie sú výnimkou. So všetkými mech kartami odohrávajúcimi sa od seba, ako Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper, atď., Spárované s freeze kartami ako Snowchugger, Frostbolt a Water Elemental, bude pre vášho súpera ťažké získať hornú hand.
Spomínate si na svoje horiace kúzla, ako je Fireball, a tajomstvo ako Mirror's Entity, šanca, že stratíte kontrolu, je malá až žiadna.
Za zmienku stojí aj to, že paluby Druid a Priest z predchádzajúcich bojov v tomto krídle budú tiež dobre prenášať do tohto boja.
Odmena
Dokončenie krídla
Dokončenie celého krídla vám poskytne legendárnu kartu Nefarian: