Hellblade Senua's Sacrifice Review & dvojbodka; Krásna tma

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 5 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Hellblade Senua's Sacrifice Review & dvojbodka; Krásna tma - Hry
Hellblade Senua's Sacrifice Review & dvojbodka; Krásna tma - Hry

Obsah

Od chvíle, keď začnete cestu Hellblade: Senuova obeta, ste na divokej jazde. Táto hra sa zaoberá psychózou ako jednou z jej tém - a varuje vás vopred, takže ste pripravení na headspace budete zadávať. Otvorenie bolo chladné a robí skvelú prácu pri nastavení tónu pre zvyšok hry.


Hellblade: Senuova obeta kombinuje jedinečný mentálny mechanik a zážitok z prostredia s trestajúcou hrateľnosťou, ktorá vás núti používať hlavu (neporiadok). Existujú však aj niektoré mechanické problémy a zdanlivo prázdna hrozba permadeathu, ktorá spôsobila miernu klapku na tento podivný zážitok.

Dobré veci

Téma hry psychózy je jednou z mojich najobľúbenejších vecí. Ninja Teória konzultovala špecialistov, aby správne zopakovali skúsenosti osoby, ktorá zažíva tento mentálny fenomén, a mimoriadne úsilie sa prejavuje, keď idete cez hru. Odporúčajú hrať so slúchadlami, aby sa dosiahol plný efekt - čo určite prináša hru na novú úroveň.

Neodporúčal by som to robiť, ak by ste sa vydesili, alebo nechcete, aby ste sa zbláznili. Hlasy sú neustále a prichádzajú zo všetkých smerov. (Ale v zábavnom malom zvrate sú občas nápomocní a snažia sa vás nasmerovať na správny smer namiesto mapy, cieľov alebo iných užitočných informácií o UI.)


Poznámka: Táto hra by mohla byť spúšťačom pre tých, ktorí majú duševnú chorobu alebo zažili niečo, čo sa ukázalo v hre. Takže si to uvedomte predtým, než ho naštartujete.

Herná mechanika a boj

Hra robí skvelú prácu pri hladkom ťahaní vás do sveta. Neexistuje žiadny HUD, inventár, questy, objektívne značky, alebo niečo podobné - len pauza menu, ktoré vám umožní upraviť nastavenia.

Musím pochváliť túto hru za to, že je tak zábavná s takým minimalistickým prístupom k UI a mechanike. V skutočnosti som sa dostal do polovice skúseností predtým, než som si vlastne uvedomil, že neexistuje žiadne používateľské rozhranie alebo inventár.

Robiť niečo také je riskantné, ale hra ho bezchybne stiahne. Prvá bitka, ktorú dostanete, vám dáva predstavu o tom, ako bude boj fungovať, a spôsob, akým všetko prúdi, sa cíti prirodzene. Hra vám nehovorí, ako bojovať, takže sa uistite, že sa na ovládacie prvky pozriete vopred.


Keď to urobíte, boj je veľmi intuitívny. Neexistujú žiadne tutoriály, ale inštinktívne som vedel, kedy by som mal blokovať alebo sa vyhýbať a útočiť. Môžete dokonca spomaliť čas so svojou schopnosťou zamerať sa na uľahčenie útoku, čo je podmienkou pre niektoré zápasy.

Bolo to veľmi osviežujúce hrať hru, ktorá nedrží moju ruku, alebo aby ma hrať cez mnoho tutoriálov, ako som bol konečne slobodný plne skúsenosti sveta.

Príbeh a postavy

Príbeh Hellblade nasleduje ženu menom Senua, ktorá sa snaží, aby sa zišla s jej láskou, Dillion. Senua musí čeliť svojej psychóze v tomto svete inšpirovanom norštinou, keď sa vydá na cestu do Helheimu, aby mohla znovu získať dušu svojej milovanej.

Samotná Senua bola zaujímavá a ja som sa pýtala, ako sa dostala do tohto bodu. Bol som investovaný skoro a chcel som sa dozvedieť viac o jej zákulisí. Dostávame z toho veľa cez jej myšlienky a hlasy v jej hlave, ako aj zábleskové scény, ktoré prerušujú hru na rôznych miestach.

Ako som už spomenul vyššie, Senuove hlasy sú skvelým doplnkom k hre, ktorá vlastne dosť pomohla pri hádankách a boji. Povedia vám, aby ste sa zamerali, aby ste vedeli, kedy je v okolí niečo dôležité. Často vám hovoria, aby ste sa počas boja vyhýbali alebo sledovali. A dávajú rady počas hádaniek, ak venujete pozornosť. Ale tiež s nimi neustále nesúhlasia, takže musíte vedieť, kedy ich počúvať, a kedy ignorovať ich zbytočné prattling.

Druh smeru, ktorý tieto hlasy poskytujú, je prirodzenejší a jemnejší ako inštrukcie na questy alebo NPC. Tieto hlasy sú ďalším vynikajúcim príkladom prirodzeného toku, ktorý táto hra nasleduje, keď sa cez ňu pohybujete.

hádanky

Nie veľa hier mi dáva veľký zmysel pre úspech, keď sa dostanem cez puzzle, ale toto je jeden z nich. Väčšina hádaniek Senua stretnutia nie sú naozaj tak ťažké - ale bez smeru, čo majú robiť, ich úspešné dokončenie je omnoho plnšie, než by bolo inak.

Čo nie je tak veľké

Hellblade: Senuova obeta môže byť pre istotu náročná, čo je vo väčšine prípadov veľké plus. Skutočnosť, že musíte veci na vlastnú päsť urobiť, je požehnaním a prekliatím, pretože to môže viesť k frustrácii v zložitejších oblastiach mapy alebo ťažších bojových situáciách.

Mojou najväčšou frustráciou je vyrovnávanie sekcií hry. Najdlhšie som mal s týmito oblasťami toľko ťažkostí a mnohokrát som sa snažil ich dokončiť. Zistil som, že je to omnoho jednoduchšie, ak sa namiesto toho pokúsite pohybovať myšou, ale stále som mal problémy dostať sa cez niektoré z mostných oblastí. To je niečo, čo iní nemusia mať veľký problém, ale vidím, že niektorí hráči z týchto častí odstúpia z úplnej frustrácie.

"Permadeath"

Hellblade: Senuova obeta chválil "permadeath" funkciu, ktorá zaujíma veľa ľudí. Hra používa rotačný systém, ktorý začína na pravej ruke, potom sa pomaly plazí po vašej ruke s každou smrťou. Počas vášho tutoriálu, po prvej bitke ste povedali, že ak sa vám nepodarí dosť času, hniloba sa prevezme, keď dosiahne svoju hlavu a váš pokrok sa stratí.

Ale napriek rozruchu o permanentnej smrti, je nejasné, či je to vlastne vec - alebo či sa hra len snaží vystrašiť. Zomrela som mnohokrát, väčšinou z vyššie uvedených vyrovnávacích úsekov, a nikdy som nevidela hnilobu pohybujúcu sa okolo môjho ramena.

Môže to byť tak, že nie všetky úmrtia sa započítavajú (alebo počítajú) k hnilobe, za čo som bol vďačný. Ale hráči, ktorí očakávali, že to bude nemilosrdný mechanik, budú sklamaní. Osobne si myslím, že hniloba by sa mala šíriť len ak zomriete počas boja.

Takže dovtedy, kým niekto nemôže potvrdiť tak či onak, nemôžeme si byť istí, či táto hrozba permadeathu je reálna. Mohlo by to byť úmyselný dizajn na vývojárskej časti určenej na hračku s vašou mysľou ešte viac.

Možnosti ovládania PC

Dovoľte mi, aby som to predslovne povedal, že skutočné ovládacie prvky pre PC sú v poriadku, a môžete prispôsobiť tlačidlá, ako chcete. Len si želám, aby som mohol používať môj ovládač pri hraní PC.

Keďže hra je tiež na PS4, bolo by pekné, keby táto hra mala podporu radiča na PC - čo väčšina ostatných hier ponúka tento deň. Bol by som mal oveľa jednoduchšie čas pomocou kontrolóra, ale to je jednoducho záležitosť osobnej preferencie, želanie devs sa rozhodli ponúknuť podporu.

EDIT: Steam ponúka podporu radiča, ale hra nie je sama o sebe.

verdikt

Hellblade: Senuova obeta je jedinečná hra, ktorá zaujímavo zachytáva duševnú chorobu a ponúka trestajúcu, ale tekutú množinu mechaniky, ktorá je zabalená v presvedčivej ceste živým svetom. Cítil som sa, ako keby som bol s Senuou na každom kroku cesty, a nemohol som sa dočkať, kým uvidím, čo bolo za druhým rohom.

Príležitostná frustrácia a nedostatok skutočnej permadeath funkcie by mohol odradiť niektorých hráčov, ale to je určite jeden vyskúšať. Ak máte záujem o vyzdvihnutie, aby ste si mohli vychutnať Senua cestu cez šialenstvo sami, potom si môžete vyzdvihnúť hru za 29,99 dolárov na GOG.

[Poznámka: Kópia hry bola poskytnutá spisovateľovi na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 9 Hellblade: Senua's Sacrifice kombinuje hry mysle a intuitívnu hrateľnosť pre jedinečný zážitok, ale ako to celkovo stojí? Recenzované na: PC What Our Ratings Mean