Epizódy Herald 1-2 Review & hrubého čreva; Dobre napísaná hra s príliš veľa Missteps na Ignorovať

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Epizódy Herald 1-2 Review & hrubého čreva; Dobre napísaná hra s príliš veľa Missteps na Ignorovať - Hry
Epizódy Herald 1-2 Review & hrubého čreva; Dobre napísaná hra s príliš veľa Missteps na Ignorovať - Hry

Čo sa týka dobových skladieb vo videohrách, bolo by ťažké nájsť ten, ktorý bol implicitne navrhnutý tak, aby zobrazoval boje a cesty daného obdobia. Preto je dobré, aby existovala hra ako Herald: ukázať nám, ako by sa mal urobiť taký kúsok a ako by sa to nemalo robiť.


hlásateľ je vyvinutý a publikovaný spoločnosťou Wispfire, je to ukážka z obdobia dobrodruhov a ukážok v alternatívnej histórii 19th storočia. To mu dáva možnosť preskúmať možnosti byť nažive v tomto časovom období s niekoľkými výnimkami a zmenami, čo dáva autorom viac slobody; to je dobrá aj zlá vec.

V hre point a click games je to celkom priamočiara. Je to neuveriteľne jednoduché dostať to, čo potrebujete, keď ho potrebujete. Kliknete na ľudí, vy sa pozrite na ich bios vo svojom časopise, ako aj na niektoré informácie o svete, v ktorom sa nachádzate. Je dobré, že vývojári to robili, pretože vám dáva možnosť sústrediť sa na to, čo by ste chceli sústrediť , čo je príbeh. To znamená, že je potrebné spomenúť, že hra má tendenciu, aby ste sa vrátili. Aj keď to dáva dokonalý zmysel, pretože ste na lodi, bolo by pekné mať buď rýchly cestovný systém, alebo aby sa náš drahý protagonista posunul o niečo rýchlejšie. Chudobný chlapík sa pohybuje trýznivo pomalým tempom, dokonca aj podľa štandardov Dropsy Clown.


Počas plavby loďou sa hráč ocitne v rozhovore s veľkou škálou postáv, ktoré majú v priebehu hry rôzny stupeň hodnoty. Pravidlom je, že ak nemajú krásne nakreslený portrét, nie sú dôležité. Je smutné, že sú chvíle, keď je to trochu sklamaním, že sa nemôžete viac rozprávať s posádkou, mimo malého počtu postáv, s ktorými sa pri viacerých príležitostiach aktívne rozprávate. Okrem portrétu Jima Sterlinga, okrem niekoľkých dôstojníkov, nezískate pre ostatných námorníkov veľa pocitov, a to len zanecháva nejaký okolitý dialóg.

To nás privádza k príbehu a jeho obsahu. Na jednej strane máme obratne napísaný, dobre postavený kúsok, ktorý prináša do života boje tých, ktorí žili v 19. storočí.th storočia a ako by sa na nás mohli teraz vzťahovať. Na druhej strane je to tón hluchý, zle implementovaný, poškriabaný hlavou a bizarný neporiadok, ktorý mal byť pred prepustením niekoľkokrát overený.


Môžete vidieť, kde to protirečí.

Dovoľte mi, aby som urobil niečo bolestivo jasné: Herald nemá zlý príbeh, má len nehanebný príbeh, ktorý by sa mohol realizovať oveľa lepšie. Toto sa prejavuje iba zjavnejšou skutočnosťou, že hra je epizodická, pričom prvé 2 epizódy sa vydávajú s hrou a druhé dve sa objavujú neskôr. To znamená, že na túto hru sa zatiaľ nemôžem pozerať ako na súdržný celok a samotné epizódy nie sú konštruované takým spôsobom, aby mohli stáť sami, najmä keď sa vám páčia Život je zvláštny a Chodiaci mŕtvy úvahy.

hlásateľ Je to veľmi ťažká hra, čo znamená, že každá voľba, ktorú urobíte, alebo každá vec, ktorú v hre poviete, nejakým spôsobom, tvarom alebo formou. Spôsob, akým boli zvolené voľby, mal mať o nich odtieň morálnej šedosti, ako keby neexistovala žiadna správna alebo nesprávna odpoveď. Keď však skutočne hovoríte, má tendenciu vyjsť inak a môže samozrejme urážať postavy nejakým spôsobom, tvarom alebo formou. Dobrým príkladom toho je začiatok hry, kde môžete hovoriť s chlapcom v kabíne, keď sa modlí, ale jedna z vašich odpovedí vás môže automaticky zamknúť z ďalšieho rozhovoru s ním. Po zvyšok svojho času v hre je ťažké hovoriť s ním mimo veľkých sprisahacích bodov; to vedie k veľkému zvratu na konci prvej epizódy, ktorá padne na rovinu, pretože všetko, čo o chlapcovi vieme, bolo niekoľko malých bodov a takmer nič iné.

Hra sa odohráva na rôznorodosti a na tom, ako má byť v tomto období niekto z inej rasy alebo iného pohlavia, obratne diskutovať o týchto veciach s hráčom (najmä v druhej epizóde). Ale potom sa to takmer nikdy nedotkne týchto vecí znova, alebo ešte horšie: robí to tak, že to celkovo zlacňuje skúsenosti. To sa nestane zakaždým, ale je to dosť na to, aby bolo viac frustrujúce, než je potrebné. Zamedzí vám diskusiu o ďalších veciach, pretože ste zdanlivo povedali nesprávnu vec, napriek tomu, že vaše odpovede v odpovedi na hru sú tak neutrálnym spôsobom, že odpovede, ktoré si vyberiete, sa po väčšinu času javia ako slušné odpovede. Potom sa náhle ukáže, že je to nejaká „nesprávna“ odpoveď a vedie k tragédii z ničoho nič.

Pokiaľ ide o hry, ako je táto, niektorí ľudia používajú svoje srdce, aby svoje rozhodnutia, niektorí ľudia používajú svoje hlavy, alebo nejaký ich inštinkt. v hlásateľ zdá sa, že bez ohľadu na to, ako si vyberiete, nie je jednoznačná odpoveď ani rozhodnutie. Povedzte, čo chcete o hrách Telltale, ale keď vám poskytnú binárny výber, máte jasnú predstavu o tom, ako by veci mohli ísť s niektorými variáciami; v hlásateľ niekedy to vyzerá ako crapshoot bez ohľadu na to, ako hráte.

hlásateľ je rôznorodé miesto a kliknite na dobrodružnú hru, ktorá spracováva niektoré predmety s obratnou rukou, ale niekedy narazí na najmenší kamienok na ceste.

Poznámka: Herald poskytol developer bezplatne na účely tohto preskúmania.

Naše hodnotenie 6 Herald je rôznorodý bod a kliknite na dobrodružnú hru, ktorá zvláda predmety s šikovnou rukou, ale narazí na najmenší kamienok na ceste. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean