Nintendo v súčasnosti oslavuje jedny z najvyšších ocenení, aké kedy získala, s najnovším vstupom do série LoZ, Legenda o zelde: Dych divočiny, je drahokam. Je to však naozaj malé prekvapenie.
Prístup na otvorenom svete sa vyhýba mnohým dnešným konvenciám, ktoré sme videli v priebehu posledných dvoch desaťročí z radov, namiesto toho, že uprednostňujeme viac oslobodzujúce tempo a slobodu, ktoré môžu hráči diktovať s prekvapivým stupňom agentúry. Táto zmena bola široko považovaná za dych čerstvého vzduchu pre tých, ktorí sa starali o sprievodné tempo predchádzajúcich titulov v sérii.
Smer dobrodružstva závisí úplne od toho, čo skúmate a angažujete sa v tejto rozsiahlej verzii Hyrule. Nielenže je svet obrovský, príbeh je tiež, čo je odvážny krok vzhľadom na množstvo dôrazu, ktorý Nintendo kladie na dôležitosť tradície hry.
Objavovanie kúskov expozície expozície však stojí za to, aby sme odhalili podrobnosti o minulosti kráľovstva. Bez ohľadu na sporné hlasové výkony, základný príbeh Dych divočiny obsahuje nepopierateľne očarujúce - a to všetko s podmanivým obsadením postáv a ich následným vývojom a zápasmi, ktoré sú tu vystavené.
Je to v samotnej sile Dych divočinyRozpráva o tom, že tiež odhaľuje do očí bijúcu chybu, ktorá potenciálne predpovedá oveľa väčší problém pre budúcnosť seriálu; tichého protagonistu s umelou osobnosťou.
Áno, viem, že to sú niektoré drsné slová pre postavu, ktorú milujú milióny, ale keď sa na to naozaj zastavíte, čo presne je výzva Legenda o ZeldeOdkaz? Konkrétne, čo sú niektoré z vlastností, ktoré má individuálne, ktoré magnetizujú toľko fanúšikov? Pretože to, čo možno identifikujete ako osobnostnú vlastnosť, jednoducho vyvrátim charakteristiku alebo myšlienku, ktorá sa premieta do úlohy, ktorú chcel hrať, a nič viac.
Je to však dôvod, prečo si myslím, že seriál sa volá The Legenda k Zelda, a nie Legend of Link. Nikdy nebol zamýšľaný ako úplne zhmotnený charakter. Namiesto toho mal byť šifrou pre svet Hyrule a všetkých v ňom, ťahajúc dvojnásobnú povinnosť ako McGuffin.
Klasika NES predstavila koncept, ktorý bol celkom nový pre scénu videohier: pomenovanie hrdinu, ktorého hráte. Pri pohľade späť na to teraz, je to dosť hlúpe si myslieť, že táto dynamika bola taká veľká vec, ale snaha poraziť Gannona a zachrániť Hyruleho nemusel byť Link's - mohlo to byť Jerryho, Dana, alebo dokonca Buttmunch. cesta.
Skúsenosti sa namiesto toho stali osobnými. Keďže majetok rástol s titulom po titule, iba 2/3 hlavného obsadenia sa neustále dostávali do vývoja, ktorý si zaslúžili, zatiaľ čo Link zostal len s estetickým pokrokom a občasným fantázickým titulom. . "
To však neznamená, že potlačený vstup Linku skutočne poškodil podívanú Nintendovej epickej fantázie, ale určite to nie je status quo, Zelda seriálu
schopný dlhodobo držať krok a rozhodnutie aktívne charakterizovať Link bolo nevyhnutnejšie, než bolo inovatívne. zatiaľ čo Dych divočiny Nintendo vstúpi do neznámeho územia herného dizajnu na otvorenom svete, Nintendo pumpuje brzdy na prvé skutočné úsilie charakterizovať svojho hrdinu v skutočnej osobnosti a celú vec len napoly.
Je to odhad toho, kto to robí.
Zavedenie hlasového pôsobenia dáva prezentácii pocit intimity, ktorý nikdy predtým nemal, aspoň s hĺbkovým charakterovým rozprávaním. Iba chvíle sa rozpadajú v momentoch, keď existuje priama „výmena“ dialógu medzi Linkom a iným charakterom. Produkcia vložená do prejavov obsadenia - ktorí majú napriek tomu dovolené mať reč - len trochu odpadá
Daft, najmä keď je každá scéna nasmerovaná okolo rôznych dôsledkov, ktoré sú určené na odvodenie príspevkov od hrdinu bez toho, aby to priamo ukazovalo. Snaha udržiavať Hylian v tichom intervale sa pohybuje od jemných a absolútne absurdných v určitých segmentoch až po miesto, kde postavy prednášajú priame citácie od samotného muža, ktoré nikdy nebudeme počuť. Je to naozaj zabije veľa angažovanosti, keď si všimnete, a dobre, stačí, že nemôžete pomôcť VUT si to všimnúť.Mnohí z vás si pravdepodobne myslia, že dať Link hlasu by bolo katastrofálne, a preto hovorím, že pravdepodobne máte pravdu. Aspoň polovica doprava. Pravdepodobnosť, že prípadné hovorené slovo budeme všetci počuť od majstra Majstra Swordu, bude s najväčšou pravdepodobnosťou najlepšie. Ale alternatívou je tá, ktorú by som radšej mala mať, než čo to sakra máme Dych divočiny.
Legenda o zelde je významný pre rôzne vplyvy, ktoré zanechal na kultúre videohier, jeden z tých, ktorí sú dôslednou témou interpretácie a čo to znamenalo pre tých, ktorí prežili hru pre seba. Je to bezpečné povedať, že Link je základným kameňom tejto filozofie, ale ak bude franšíza stále rásť, potom Nintendo bude musieť prijať myšlienku, že je schopný vyjadriť viac ako len jeho tlmené emócie - pretože stav zatknutého vývoja to už nebude znižovať.