Obsah
Blizzardova nová hra MOBA v štýle Blizzard je už týždeň a keďže už nie je v štádiu beta, zdá sa, že nie je lepší čas na porovnanie s inými hrami v žánri. Ako to teda funguje? Pre nedostatok lepšieho slova: hrozne.
Storm začína
Hrdinovia búrky - Podobne ako mnohé iné MOBA - sústreďuje sa na jednoduchý predpoklad: päť hrdinov sa vydalo na jednu až tri cesty, aby pomohli svojim prisluhovačom zničiť jadro nepriateľa.
Siege creeps (videný tu) môže spôsobiť katastrofu na nepriateľskej základni, ak zostane nesporný.Čo Blizzard urobil, aby oddelil svoju hru od davu, je pridanie množiny cieľov ku každej zo svojich siedmich máp. Tieto mapy sa vo všeobecnosti delia na jednu z dvoch podkategórií: získajte veľkú zbraň, ktorá strieľa na základňu nepriateľa, alebo prevezme kontrolu nad super-poháňanou bytosťou, aby zničila obranu nepriateľa.
Ciele, ktoré musia tímy dosiahnuť, aby získali tieto výhody oproti svojim súperom, sa líšia v závislosti od mapy, ale výsledky sú vo všeobecnosti rovnaké. A čo viac, Blizzard zasadil rôzne tábory žoldnierov - podobne ako džungle z iných titulov MOBA - ktoré vám umožnia získať ďalšie sily, ako je obliehanie, žoldnier, alebo boss, ktorý vám pomôže po porážke. Tieto prvky dávajú hráčom nový nový spin na MOBA; Jediná hra, ktorá má niečo podobné, by bola strelec tretej osoby MOBA Super pondelok nočný boj.
predstavenie
Celkovo možno povedať, Hrdinovia búrky je krásna hra. Ako je vidieť na obrázku vyššie, hra športové veľký umelecký štýl, ktorý dokáže bez problémov miešať tri vesmíry, ktoré Blizzard vyvinul v priebehu svojej histórie spoločnosti. Hrdinovia vyzerajú leštene a pozornosť venovaná detailom je úžasná.
Obrazovky menu navyše vydávajú prvý dojem, že dizajnéri vedeli, čo robia, umelecky povedané. Vzhľadom na to, že ide o titul Blizzard, očakávame o nič menej; však prezentácia hry počas hry nie je tak dobre vykonaná.
Čo chýba Hrdinovia búrky - v porovnaní s konkurentom typu Valve DotA 2 - je zmysel pre energiu. Kým mapy, NPC a hrdinovia sú veľmi podrobné, zručnosti hrdinov majú zriedkavo viditeľné vizuálne efekty, vďaka ktorým máte pocit, že k boju v tíme prispievate. Zatiaľ čo niektoré znaky (ako Starcraft 2's Nova) majú honosné' hrdinské 'zručnosti, ako napríklad orbitálne delo, ktoré spúšťa obrovský lúč energie, hrdinovia ako Sonya (ako je vidieť nižšie) nemajú nič viac než len sotva viditeľný časticový efekt na konci svojich čepelí. Toto je vážny downgrade pre fanúšikov série Diablo, ktorí očakávajú, že Wrath of the Berserker úplne zmení model postavy.
Čo je tiež sklamaním - a viditeľné na rovnakom obraze - je zmeškaná príležitosť pre inšpiráciu z iných hier Blizzarda. Mapy sú všeobecné a pohybujú sa od pirátskeho zálivu až po tri miestne záhrady, ako aj niekoľko egyptských tematických máp. Čo sa mohlo urobiť - a bolo preukázané v najskorších štádiách Blizzard DotA je vývoj - boli mapy inšpirované Starcraft, ako aj iné hry ako napr diabol alebo warcraft, Kým záhradné fázy majú nejakú podobnosť Warcraft IIIcentier miest, je to trochu sklamanie pre fanúšikov Blizzard hier.
Znakové dialógy siahajú od raritných rivalít až po humorné cross-universe.
Tento nedostatok vynaliezavosti je do určitej miery kompenzovaný Blizzardovým dialógom a hudbou. Veľa z hudby v hre si požičia inšpiráciu z iných titulov, s ťažkými Terran-ako gitara rozdielov, na trubku a roh čísla, ktoré pripomínajú Warcraft RTS dní.
Dialóg znakov je verný, s mnohými postavami schopnými komunikovať (na začiatku hry alebo po zápasoch v tíme) s linkami, vďaka ktorým máte pocit, že medzi postavami sú skutočné súperenia. Aj keď je to pekný dotyk, slúži len na zvýraznenie zmeškanej príležitosti urobiť to isté s mapami.
gameplay
Bohužiaľ, čo malé chvály, ktoré som mohol spievať pre túto hru z hľadiska prezentácie, sú úplne zatienené hrateľnosťou. Čo sa na prvý pohľad týka Hrdinovia búrkyherné zlyhania je nedostatok rozmanitosti v hrdinovi stavia. Zatiaľ čo všetky postavy majú na výber medzi 3 až 4 zručnosťami na každej úrovni 4 úrovne a výber jednej z dvoch „hrdinských schopností“ na úrovniach 10 a 20, mnohí hrdinovia sú funkčne zrozumiteľní len pri použití jednej z dvoch zostáv, ktoré môžu byť nájdené online.
Kým používanie vašej vlastnej provizórnej zostavy nebude úplne zničiť vaše skúsenosti, môže vás nechať vo veľkej nevýhode, ak si vyberiete schopnosť, ktorá je zvyčajne „zbytočná“ v porovnaní s ostatnými. V kombinácii s nedostatočne vykonanými schopnosťami hry môžu vizuáli zanechať veľa hráčov premýšľajúcich, či vôbec niečo v bitke prispeli.
Aby to bolo ešte horšie, jediný spôsob, ako zistiť, čo si protivníci - alebo vaši spojenci - nastavili ako svoju zručnosť, je otvoriť výsledkovú kartu (ako je vidieť vyššie), vybrať možnosť „zobraziť zručnosti“ a potom prejsť na každú ikonu, aby ste videli, ktoré zručnosti sa naučil, pretože mnoho zručností zdieľať rovnakú ikonu, ak je schopnosť upgrade. Toto nie je len hlavná nepríjemnosť v hre, kde je zapojená multiplayerová hra v reálnom čase, ale aj kriminálny herný dizajn pre MOBA, kde sa protismerné stratégie spoliehajú na to, že váš protivník mohol plánovať.Táto záležitosť sa týka aj bojov v tímoch, kde vaša neschopnosť vidieť, koľko zdravia váš protivník robí vaše popisy poškodenia nástrojov, nie je ničím iným ako ľubovoľnými číslami.
Kým mapa triky (ako je schopnosť ovládať záhradný teror) sú zábavné, sú len príjemné, ak ste na víťazný tím.Ďalší problém pochádza aj z cieľov mapy hry. V niektorých z týchto máp má určitá tímová štruktúra výraznú výhodu, príkladom je neslávna mapa "Haunted Mines", kde hrdinovia s väčšími schopnosťami a poškodením za sekundu môžu ľahko vymazať cieľ mapy a získať 100 lebiek. čo vedie zvyčajne k menej ako 10 minútovému víťazstvu.
Aj keď by to bolo ospravedlniteľné, ak by sa zloženie tímu diskutovalo vo fáze plánovania predtým, ako sa hra začala, mapy a hrdinovia spárovaní v každom tíme sú úplne náhodné, keďže hráči si vyberú svoje postavy pred vstupom do frontu režimu rýchleho zápasu hry. To je tiež problém pre hráčov, ktorí si už zvyknú na hru, pretože aj „Tréningový režim“ používa kompletne náhodne usporiadané mapové usporiadanie, takže niektorí hráči sú úplne neexponovaní na niektoré mapy, ak neprehrali viac ako dvadsať kôl.
Posledným problémom je systém vyrovnávania profilov hry. Pripomínajúce Liga legiend Profil level-up systému, hráči majú určité zručnosti pre svojich hrdinov obmedzená, kým sa vyrovnali svoj charakter alebo ich profil do určitého bodu. Profily musia byť vyrovnané až do výšky 25, kým hráči nemajú prístup ku všetkým zručnostiam hrdinu, alebo musí byť každý hrdina vyrovnaný do 5, kým nebudú mať prístup k schopnostiam daného hrdinu.
Aj keď je pochopiteľné, že Blizzard to pravdepodobne urobil, aby umožnil hráčom získať pocit pre základné hranie hrdinu predtým, ako využije to, čo nazývajú „pokročilé zručnosti“, v skutočnosti bráni hráčom.
Mnohé účinné zručnosti budujú tieto odomknuté zručnosti a fungujú bez nich. Okrem toho, hráči musia odomknúť aspoň 10 hrdinov a úroveň profilu 30, aby mohli hrať v rebríčku matchmaking módov, čo je výkon, ktorý mnohí hráči pravdepodobne nedosiahnu niekoľko mesiacov, pokiaľ do hry neinvestujú mnoho dní.
Záverečné vyhlásenia
Ak ste hardcore fanúšik rôznych vesmírov Blizzard Entertainment a chceli ste, aby váš obľúbený hrdina bojoval v MOBA štýle DotA, toto nie je hra pre vás. Blizzard je nová MOBA je viac pripomínajúce Mario Party spĺňa DOTA, ale všetkými zlými spôsobmi. Hra je hrozne navrhnutá, úplne nevyvážená v porovnaní s Blizzardovým bežným záznamom o hrách ako je Starcraft a neponúka oveľa viac ako lesklý náter farby.
Kým hra je nepochybne stále hrateľná a môže vám dať nejakú formu radosti, iba hardcore fanúšikovia MOBA a Blizzard hier budú môcť nájsť akúkoľvek vykúpenie za to, čo nie je nič viac než len fan-service-heavy cash grab. Ale hej, aspoň to vyzerá pekne.
Naše hodnotenie 4 "Blizzard je nová MOBA je viac pripomínajúca Mario Party stretáva DOTA, ale všetkými zlými spôsobmi." Recenzované na: PC What Our Ratings Mean