Hideki Kamiya dáva viac informácií o Xbox One Exkluzívne Scalebound

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 24 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Hideki Kamiya dáva viac informácií o Xbox One Exkluzívne Scalebound - Hry
Hideki Kamiya dáva viac informácií o Xbox One Exkluzívne Scalebound - Hry

Čas na montáž draka a strhávanie monolitických šelem sa blíži tomuto ďalšiemu genovému titulu Platinových hier.


Na E3 2014, Microsoft oznámil Scalebound ako exkluzívny titul pre Xbox One, ako aj nové partnerstvo s Platinum Games. Odhalenie prívesu predviedlo krásnu krajinu s drakmi a radom beastiov, ktoré bolo potrebné odraziť ľudskými obyvateľmi. Videli sme spoluprácu medzi dravými drakmi a ľudským náprotivkom, bojujúc proti desivým a podobným príšerám.

Zatiaľ čo o špecifikách tohto titulu neboli poskytnuté žiadne ďalšie informácie, režisér Platinum Games Hideki Kamiya hovoril v nedávnom rozhovore o tom, ako bude hra iná, než čo robili predtým:

Jedna vec, ktorú poviem, je, že až do tohto bodu v mojej kariére, a až do tohto bodu v histórii Platinových hier, sme nikdy neurobili hru ako Scalebound. veľmi odlišný druh hry ako to, čo som vytvoril až do tohto bodu. Snažíme sa vytvoriť novú hrateľnosť a to je pre mňa osobne výzva.


Bývalý diabol môže plakať a Bayonetta developer, Kamiya je známy pre svoje ťažké hry, ktoré vyžadujú, aby ste boli štýloví a dobre pripravení na to, čo hra musí hádzať na vás. Tentokrát však Kamiya hovorí, že „nie je to typ ťažkostí, ktoré [Scalebound bude od hráčov požadovať. “

„Ľahké alebo ťažké je možné definovať mnohými rôznymi spôsobmi. Napríklad, ak to bola veľmi textová alebo dialógová ťažká hra, ale napriek tomu ste išli na miesto, kde ste sa cítili zmätení. Takže v minulosti to bolo naozaj intenzívne, viete naozaj vysoký vplyv na vysoké tempo akčných hier, ktoré vyžadujú zručnosti.

V tomto zmysle nemusí prinášať skúsenosti, ktoré ste videli z našich hier, ale zároveň to neznamená, že to bude jednoduché. “


V tom istom rozhovore to Kamiya komentuje Scalebound bude mať veľa rôznych prístupov k bitkám alebo stretnutiam, čo z neho robí oveľa menej lineárne ako titul ako Diabol môže plakať. Viac rozhovoru s Kamiya si môžete prečítať tu.

Zatiaľ čo žiadny oficiálny dátum vydania nebol stanovený, táto nová informácia dala hráčom o niečo viac na to, aby sa Platinum Games a Microsoft pripravili oznámiť, kedy budeme lietať s drakmi.