Vysoko sporné štúdie tvrdí, že hráči sú náchylní k halucináciám

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Vysoko sporné štúdie tvrdí, že hráči sú náchylní k halucináciám - Hry
Vysoko sporné štúdie tvrdí, že hráči sú náchylní k halucináciám - Hry

Obsah

Toto je druh takzvaných "vedeckých údajov", ktoré mainstreamová tlač miluje.


Podľa štúdie, ktorá bola nedávno publikovaná v "International Journal of Human-Computer Interaction", odborníci z International Gaming Research Unit z Nottingham Trent University dospeli k záveru, že niektorí hráči môžu byť náchylnejší na halucinácie. Alebo skôr, presný termín je "zmenené vizuálne vnímanie."

Výskum je založený na 656 zaznamenaných skúsenostiach z 483 hráčov a tieto údaje boli zhromaždené v online fórach. Áno, čítate to správne. Nielenže to vyzerá trochu neortodoxne - a sotva kontrolované nastavenie - ale výskumníci pripustili, že nemali psychologické profily účastníkov. Nie som vedec, ale nemala by to byť požiadavka na takúto štúdiu?


Údaje však ukázali, že niektorí hráči oznámili "... skreslené verzie skutočného okolia." Iní povedali, že počas každodenného života uvidia určité obrazy videohier, ako sú menu, pop do ich zorného poľa. Táto štúdia je prvá zo série, ktorá sa snaží vysvetliť "Game Transfer Phenomen (GTP)", čo v podstate znamená, že hranie hier ovplyvňuje zmysly človeka (zrak, zvuk, dotyk atď.). Cieľom je určiť psychologické dôsledky hrania hier.

"V niektorých zážitkoch z hrania sa videohry objavili bez vedomia a kontroly hráčov a v niektorých prípadoch boli obrázky nepríjemné, najmä keď hráči nemohli spať alebo sa sústrediť na niečo iné. Tieto skúsenosti tiež viedli k iracionálnym myšlienkam, ako sú hráči. spochybňujú svoje vlastné duševné zdravie, zahanbujú alebo vykonávajú impulzívne správanie v sociálnych kontextoch, ale iní hráči si jasne mysleli, že tieto zážitky boli zábavné a niektorí sa ich dokonca pokúšali vyvolať.


Profesor psychológie Mark Griffiths po tom, čo pripustil, že nevedieť, že psychologické pozadie účastníkov môže zneplatniť údaje, povedal, že niektorí hráči "môžu byť citlivejší na skúsenosti s GTP." On pokračoval, že účinky sa zdajú byť „krátkodobé“, ale niektorí ľudia ich častejšie zažívajú.

Nepresvedčivé, sporné údaje pre mňa nič neznamenajú

Nemám pokročilý titul, ale mám stupeň psychológie a spomínam si aspoň na niektoré z mojich školení. Ak si to pamätám správne, povedal by som, že všetci moji profesori by súhlasili, že táto štúdia bola prešpikovaná otvormi. Zle postavené, neurčito definované a najhoršie zo všetkých údajov sú úplne nepresvedčivé, pretože ste nemali históriu pacienta pre každého účastníka. Ak sa chystáte vyskúšať niečí sklon k určitým psychickým poruchám, vy naozaj najskôr určiť ich celkovú stabilitu. Správny?

Okrem toho, tieto štúdie majú tendenciu izolovať videohry, ako by to bola jediná forma médií alebo zábavy, ktoré môžu spôsobiť "GTP". Nebudem popierať, že interaktívny charakter hier môže mať výraznejší efekt, ale zastávam názor, že tento efekt je takmer úplne závislý od všeobecnej psychickej stability človeka.

In-your-face povaha vysoko viscerálne filmy môžu určite spôsobiť podobné problémy, v mojej mysli, rovnako ako akákoľvek forma video obsahu. Peklo, dokonca som videl "obrazy" pred očami po prečítaní presvedčivých románov. Je to len časť mojej predstavivosti a pamäte, ktoré spolu vytvárajú „halucinácie“, ale je to zriedkavé a stručné. A naposledy som skontroloval, je to celkom bežné.

Len dúfam, že sa na to nedostane žiadna hlavná správa. Predtým, než sa dozviete, uvidíme novinky funkcie CNN o tom, ako hráči sú halucinácie chôdzi po ulici.