Obsah
- Každá mapa je otvorená karanténa ...
- Nedalo sa to dosiahnuť tradičným DLC?
- Toto urobilo Hitman hit ... muž
Keď najnovší Hitman prepustený v marci, epizodické vziať na klasický vrah povolenie, tam nebolo dosť máp a misií uspokojiť veľa hráčov.
Aj keď hra dáva hráčom podnet na to, aby si mapy znovu prehrávali kvôli "Elusive Target" - ktorý má ciele, ktoré sa objavujú každých pár týždňov a ktoré musia hráči v určitom časovom horizonte zavraždiť - HitmanPonuky prvej sezóny v prvej sezóne zanechali veľa.
Avšak, keď sme videli, že prvá sezóna agenta 47 bola práve dokončená (spolu so šiestimi epizódami teraz zahŕňajú veľké a kreatívne mapy), je čas pozrieť sa, ako Hitman Sezóna 1 dostala epizodickú štruktúru vpravo.
Keď bola hra pôvodne oznámená, bude to plná hra s cenou 60 až 80 USD. Ale vývojár IO interaktívne Nechceli hráči hrať hru raz a odísť. Takže sa namiesto toho rozhodli urobiť Hitman do epizodickej sezónnej záležitosti, podobne ako v prípade TellTale Chodiaci mŕtvy series. Každá predchádzajúca epizóda prinesie postup do novej epizódy. Rozdiel je v tom Hitman vydala epizódu každý mesiac počas sezóny, a TellTale hry zvyčajne vydávajú epizódu každé dva-tri mesiace.
Niekedy epizodické herné balíky znamenajú viac peňazí, ktoré ponechávajú vrecká pre hráčov, ak si ich kúpia skôr, ale s Hitman toto nebol tento prípad. Jednoducho, epizodický formát zaručuje fanúšikom, že hra sa zlepší, pretože hra sa vyvíja v každej epizóde. Presne to Hitman urobil.
Každá mapa je otvorená karanténa ...
... je naplnený mnohými atentátmi a smiešne zábavnými metódami vraždy.
Prvá epizóda, ktorá sa odohráva v Paríži, vidí agenta 47, ktorý potrebuje zavraždiť dvoch milionárov na módnej prehliadke. Toto nastavenie je prvá vec, ktorá vyskočila. Len keď sa pozerám na životné prostredie, vidím toľko možností, ako odhodiť dokonalý atentát. Každá mapa od tej doby jednoducho vyrástla možnosti, ktoré má hráč k dispozícii, nielen preto, že ste získali viac nástrojov, ale aj mapy sa zväčšili. Potom je tu fakt, že každá mapa je tak hustá, že je tu niečo nové na objavovanie každej hry.
Nedalo sa to dosiahnuť tradičným DLC?
Tradičný DLC pridáva k celému rozprávaniu spolu s novými menšími mechanikmi napríklad; osudDLC zvyčajne pridáva viac nepriateľov s nájazdom, ktorý predstavuje rôzne mechaniky. Ale epizodická hra nerobí veľa, čo by zmenilo spôsob hry. Namiesto toho pokračujú v celkovom príbehu - myslím na hry TellTale.
Hitman je Prístup epizodických verzií bol iný ako TellTales. Hitman Nepokračoval len vo vašom postupe cez každú epizódu, ale tiež predstavoval nové a zábavné výzvy. Táto hra Uvedomil som si, že epizodické hry môžu byť viac ako len pokračovanie rozprávania, ale môžu hrať veľkú úlohu aj v hrateľnosti, podobne ako DLC.
Toto urobilo Hitman hit ... muž
Tento rok Hitman bolo to prekvapenie. Zatiaľ čo som pôvodne skúšal "Prologue Pack", ja som s tým vôbec nepochádzal, ale pokračoval som a teraz Sezóna 1 je kompletný Milujem hru. Masívne, husté mapy vytvorili pre hráča množstvo príležitostí, ako sa so systémami porozprávať. Našiel som sa smiať s jeho smiešne stints, pocit nevoľnosti, keď je cieľ v dohľade, a úľavu a uspokojenie, keď dokončíte misiu.
Vidieť hru vyvíjať každú epizódu bolo osviežujúce. Dúfam, že viac hier bude tento štýl epizodickej hry. Pozrime sa teraz Sezóna 2 má pre agenta 47.