Obsah
- Veľká ryba:
- Rýchly Skinny:
- Hra Play:
- Rozhovor:
- Aká bola vaša inšpirácia pre Big Fish?
- Koľko ľudí ste pracovali na projekte? Robili ste naozaj všetko kódovanie a všetko umenie?
- Aké je vaše zázemie v umení av programovaní? Pracovali ste predtým v oboch oblastiach?
- Kde ste získali hudbu pre poslednú scénu „hra kompletná“ a ako ste si ju vybrali?
- Aká bola najväčšia výzva pri vytváraní Big Fish?
- Ako dlho trvala projekt od začiatku až do konca?
Veľká ryba:
Prvý titul vydaný nezávislými mobilnými developermi Fish Potato Games je Veľká ryba (K dispozícii na iPad a čoskoro sa uvoľní na iPhone a Android), a ak sa ma pýtate, nie je to náhoda, že malý chlapec v hre vyrastie, aby jedol piranu. Mobilná technológia priniesla nový svetový vývoj hier a veľké ryby budú musieť dávať pozor na malých chlapcov.
Rýchly Skinny:
ja milovať táto hra! Hra v arkádovom štýle je rýchla a zábavná. Dokončenie úrovne sa pohybuje od jednoduchých až po stredne náročné. Získanie všetkých úspechov siaha od jemných ťahov vlasov až po napodobňovanie budhistického majstra. Hra je jedna časť akcie a dve časti myslenia, čo je môj druh štýlu. A +.
Hra Play:
Hráč začína ako malá zlatá rybka, ktorá rastie konzumáciou potravy pre ryby, prípadne iných rýb. Špecifický cieľ hry sa líši podľa úrovne. Niekedy je potrebné niekoľkokrát rásť. Niekedy musíte jesť určitý počet rýb. Niekedy máte obmedzené množstvo jedla.
Vaše ryby sa pohybujú konštantnou rýchlosťou, vždy sa pohybujú smerom k vášmu dotyku na obrazovke. Iné ryby (vrátane nepriateľských rýb!) Buď plávajú tam a späť, alebo vás sledujú, v závislosti od typu ryby a ako blízko sa k nej odvážite dostať. To robí zaujímavé možnosti, ako je použitie nepriateľských rýb, ako sa zbaviť neutrálnych rýb, ktoré stále kradnú vaše jedlo, alebo pomocou jedného nepriateľa ryby, aby sa ďalšie nepriateľské ryby.
Každá doska má tri hviezdičky, ktoré môžete vyskúšať. Hviezdy sú získavané prostredníctvom úspechov a musíte dokončiť úroveň, aby ste získali kredit. (Kliknite na hviezdičku na obrazovke pauzy, aby ste sa dozvedeli, čo musíte urobiť, aby ste ju dostali.) Niekedy môžete získať všetky tri úspechy naraz, ale v iných prípadoch budete musieť hrať na úrovni viac ako raz, aby ste dosiahli všetky tri výsledky. zakaždým na iný úspech. Bol som dosť závislý na tom, aby som v hre dosiahol každý úspech. Môžeš? (Ach jo, ja som tam išiel.
Rozhovor:
Táto hra ma tak ohromila, že som sa dostal k vývojárovi Alanovi Thomasovi, ktorý mi poskytol rozhovor o jeho vývoji. Tu je to, čo musel povedať o tom, ako sa stať Veľká ryba v oceáne iOS.
Aká bola vaša inšpirácia pre Big Fish?
Ako dieťa som miloval rybie tanky. V akváriu sa deje celý svet. Viem, aký druh hier mám rád, a ten svet sa do toho hodí. V mojej mysli je niečo, čo je všeobecne príťažlivé, pokiaľ ide o pojem zväčšovania a schopnosti robiť viac vecí. Páči sa mi tento postup.
Ja tiež!
Koľko ľudí ste pracovali na projekte? Robili ste naozaj všetko kódovanie a všetko umenie?
Milujem tím, s ktorým pracujem. Som to iba ja.
Haha.
Aké je vaše zázemie v umení av programovaní? Pracovali ste predtým v oboch oblastiach?
Študoval som výtvarné umenie a stavebné inžinierstvo na vysokej škole. Vždy som bol v počítačoch a počítačovom umení, takže keď internet začal byť ľahko dostupný, zdalo sa mi to ako prirodzený krok, aby som začal pracovať v tejto oblasti. Robím to profesionálne od polovice do konca 90. rokov.
To je zriedkavá kombinácia. Teraz som trochu v úžase.
Kde ste získali hudbu pre poslednú scénu „hra kompletná“ a ako ste si ju vybrali?
Minulý rok som bol na dovolenke na Jamajke a každú minútu miloval. Oceľová bicie hudba pre mňa zachytáva pocit šťastia ako takmer nič iné. To bola atmosféra, ktorú som chcel. Tak som prešiel množstvom bezplatných hudobných stránok, ktoré hľadajú niečo, čo by som mohol licencovať. Musel som počúvať niekoľko hodín hudby, kým som nenašiel ten kúsok, a práve som vedel, že to bol ten, ktorý bol na to. To "Hola!" Praskne ma zakaždým, keď.
Je to úžasné!
Aká bola najväčšia výzva pri vytváraní Big Fish?
Najväčšou výzvou bolo naučiť sa úplne novú programovaciu platformu. Za tie roky som sa zaoberal toľkými programovacími a skriptovacími jazykmi, takže vždy existuje trochu krivky učenia, ako sa dostať na idiosynkrázie a obmedzenia akéhokoľvek nového systému.
Faktorom bola aj prioritizácia. Môže byť ľahké dostať sa do projektu, keď robíte všetko. Na druhej strane, ak by som sa ocitol na nejakom kóde, mohol by som vždy relaxovať a pracovať na niektorých kresbách animácií a pozadia. S touto schopnosťou odstúpiť od zátarasy a byť stále produktívny bola veľká pomoc.
Tak žiarlivý. (Alebo ako by môj priateľ Zee povedal: „Totes jelly.“)
Ako dlho trvala projekt od začiatku až do konca?
Všetci mi povedali, že projekt mi trvalo asi 3 mesiace.
To je nový svetový poriadok, o ktorom som hovoril: názov hry napísaný a produkovaný jednou (nesmierne talentovanou) osobou za tri mesiace.
Máte radi hry dosť na ich dizajn? No vypuknúť, že iMac a dostať praskanie. Veľké developerské domy by mohli byť piranou v nádrži iOS, ale je tu dostatok priestoru aj pre zlatú rybku, aby sa jej darilo a nakoniec ich prehltlo. To je, ak ste dostatočne oddaní. A dosť talentovaní.
A ak vaša hra je tak zábavná ako Veľká ryba!
Big Fish, podľa Fish Potato Games, je len $ 1.99 v App Store.
Naše hodnotenie 10 Jedzte alebo jezte v tomto arkádovom štýle, na úrovni založenom iPad titule (čoskoro pre iPhone a Android) z Fish Potato Games. Mám všetky úspechy ... môžete? (Ach jo, ja som tam išiel. Gauntlet ... cast ... Áno, ja.)