Obsah
- Psychotické 80. rokov estetické dáva Hotline Miami jedinečný vzhľad
- Keď sa dostanete bližší pohľad - je to tak tmavé, ako by ste očakávali
Estetizácia násilia v posledných desaťročiach rastie v zábavných médiách. Ľudia ako Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez a iní si vybudovali svoju kariéru na tom, že divákom ukázali, že sú najlepší spôsob, ako zabiť. Je zaujímavé, keď niečo prichádza, čo zobrazuje nadmerné násilie ako groteskné a znepokojujúce.
ale Hotline Miami robí len to, a krásne by som mohol dodať. Mnoho drobných detailov v dizajne hry prispelo k mojim pocitom neistoty, napätia a znechutenia, ale nejakým spôsobom vytvorilo naozaj zábavnú hru. Úrovne majú podivný pohyb k nim, čo z neho robí pocit, že je to zlá cesta. Zvukový dizajn je úžasný, s brutálnymi zvukovými efektmi a nádherným elektronickým zvukovým doprovodom, ktorý na konci každej úrovne redukuje statické výkyvy, aby simuloval zážitok z "nárazu" po intenzívnom vysokom alebo adrenalínovom zhone.
Psychotické 80. rokov estetické dáva Hotline Miami jedinečný vzhľad
Rýchlo sa rozvíjajúca hra mala veľa čo do činenia s mojimi pocitmi nepohodlia. Vo filmoch, televízii a videohrách sa pomalý pohyb často používa v násilných scénach, aby sa predvádzal, ako úžasný je punč, výrez meča alebo strelná rana. V skutočnom živote je však násilie rýchle a dezorientujúce, podobne ako je to znázornené Hotline Miami a napriek tomu, ako som sa cítil, táto voľba dizajnu robí hru lepšou.
Väčšina nepriateľov môže byť zabitých v jednom alebo dvoch hitoch, ale aj vy. Okrem schopnosti skenovať oblasť a darovať rôzne zvieracie masky pre malé výkony, ste nesmierne zraniteľní. Stojaci za dverami alebo rohom, čakajúc na správny okamih na štrajk, vytvára napätie, ktoré sa cítite ako keby ste sa vlastne pokúšali zabiť niekoľko ľudí. Úrovne je možné pristupovať buď kradmo, alebo v bezohľadnom run-and-gun štýle, a niekedy jeden je potrebný viac ako ten druhý.
Keď sa dostanete bližší pohľad - je to tak tmavé, ako by ste očakávali
Aspekt rozprávania Hotline Miami kombinuje minimalistický prístup s dialógovými oknami a podivnými vizuálmi na vytvorenie veľmi neskutočného a znepokojujúceho zážitku. Hráte ako bezmenný hitman prijímajúci telefónne hovory, ktoré sú buď riedko zahalené, alebo psychotické halucinácie vašej vlastnej mysle. Je to veľmi zaujímavý príbeh, ktorý hráčovi nevypíše všetko, ale znamená to, že sa deje veľmi temné a hrozné veci.
Hra má niekoľko slabých stránok. Nepriateľ AI je pekne zasiahnutý alebo vynechaný, niekedy si AI nemusí všimnúť výstrely v inej miestnosti alebo by mohol byť schopný zabiť hráča cez dvere. Tiež som mal postavy, ktoré ma nepoznali pri skenovaní miestnosti, aj keď som bol v očiach. Našťastie sú tieto chybné kroky len málo a ďaleko a môžem úprimne povedať, že 99% môjho času stráveného s hrou bolo úžasné, aj keď sa mi to zdalo.
Propagačný materiál pre hry Dennaton ' Hotline Miami urobil ma trochu nepríjemným. Štartovací príves na PC ma špecificky prenasledoval, pretože som si uvedomil, ako by bol príbeh hry v tvojom zvyčajnom živom akčnom filme. Hotline Miami izometrické pixelated prezentácie odvádza pozornosť od závažnosti toho, čo sa deje. Hra sa môže zdať, že je to oslavovanie násilia, so zameraním na brutálne dokončovacie pohyby zvýraznené jasným neónovým arkádovým počítadlom, ale pri bližšom skúmaní je to naozaj ukážka, aké hrozné násilie môže byť a ako to ovplyvňuje ľudí.
Naše hodnotenie 8 Okrem niektorých zriedkavých škytaviek s AI, Hotline Miami je zábavná, rýchlo sa rozvíjajúca a vzrušujúca hra, ktorá zrejme oslavuje bezohľadné násilie, ale v skutočnosti ukazuje, aké je to hrozné.