Obsah
Od vytvorenia chytrých telefónov, a pokrok v technológii vo všeobecnosti, vývoj aplikácií a hier sa vždy vznášal preč od produktov spoločnosti Apple.
Avšak, s najnovšími oznámeniami, ktoré sa uskutočnili na celosvetovej konferencii vývojárov v roku 2014, Apple plánuje, že sa už nebude ďalej prehrabávať pod koberec.
Vyhlasovať obrovské aktualizácie, pokiaľ ide o uvoľnenie panovania na vývoj hier a state-of-the-art grafiku, zdá sa, že Apple je unavený, že je druhý najlepší a je pripravený splniť svoje konkurentov v technologických oblastiach bitky.
vývojári
Popri viacerých čeľustných pádoch oznamuje kontinuitu, funkcie viacerých platforiem a ďalšie; Apple tiež otočil hlavy oznámením viac skokov v technológii vývoja.
Táto technológia posilní hry iOS, ako sme to nikdy predtým nevideli, vrátane vylepšení jednoduchého prístupu, kompatibility a grafiky.
rýchly
Generovanie pozoruhodného potlesku, možno najvýznamnejšou témou, o ktorej sa diskutovalo, je vytvorenie nového programovacieho jazyka, ktorý nazvali „Swift“.
Tento nový jazyk nahradí jeho nástupcu, Objective-C, a hovorí sa, že je podstatne rýchlejší ako predchodca. Swift bude schopný žiť popri Objective-C v tej istej aplikácii, čo umožní vývojárom pokračovať v práci na existujúcich projektoch.
Porovnanie predchádzajúceho jazyka s "hovoriacou latinčinou", revolúciou programovacích prostriedkov spoločnosti Apple živé kódovanie a zobrazenie týchto výsledkov v reálnom čase.
Znamená to nielen celý aspekt prístupnosti, ale aj to, že noví a dychtiví vývojári budú mať svoj záber v ľahšom a rýchlejšom jazyku.
kov
Pozvanie zriaďovateľa Epic Games, Tim Sweeney, na javisko, Apple oznámil úplnú revíziu technológie určenej na zvýšenie efektívnosti hier iOS.
Znížením réžie OpenGL budú mať teraz vývojári hlbší prístup k hardvéru zariadenia, ktorý teraz ponúka efektívnu multithreading, technológiu shader a ďalšie.
Apple hrdo oznamuje podporu zo strany Crytek, Unity, Electronic Arts a Epic Gamed. Aby sme dokázali divákom, že Apple nehrá, bolo to živé demo Rastliny vs zombie: Garden Warfare beží na konzolovej verzii Frostbite (pri pôsobivom tlačení 1,3 milióna trojuholníkov) a Zberateľské súbory, hra Crytek.
Sweeney odviezol bod domov odhalením Zenová záhrada, demo hry postavené v Unreal Engine 4. Zen Garden odôvodnené tvrdenia o zlepšení efektivity vykresľovania o desaťnásobné zvýšenie, a bude zadarmo na App Store, keď iOS 8 je prepustený tento rok na jeseň. iOS 8 bude k dispozícii aj vývojárom ako beta verzia.
SpriteKit
Ďalším nástrojom, ktorý bol vyvinutý pre vývoj softvéru, je SpriteKit, ktorý umožňuje vývojárom zamerať sa na fyziku a osvetlenie ich hier.
Tieto vylepšenia zavedú inovatívne nástroje pre svetelné zdroje, polné sily, fyziku per-pixelov a inverznú kinematiku.
SceneKit
Rozšírenie programu SpriteKit, SceneKit sa bude viac zameriavať na 3D aspekty hier. Tento 3D renderer bude inovatívnym krokom správnym smerom, ktorý bude obsahovať vlastný fyzikálny engine, časticový systém a podporný systém pre skriptované akcie.
pohodlie
Na menej "techy" poznámka, Apple tiež zverejnil niektoré súčasné zmeny v cross-platforme prístupnosť, ktorá umožní hráčom a vývojárom vykonávať svoj obchod s ľahkosťou.
S oznámením o presmerovaní hovorov priamo z vášho iPhone na váš iPad alebo Mac počítač, nikdy nebudete musieť zastaviť to, čo robíte, aby ste odpovedali na telefónny hovor znova.
Na polceste šéfa nájazdu? Žiaden problém.
Naháňa nepriateľa do bojových polí? "Čo je mama?"
Veľké veci prichádzajú
Napriek tomu, Apple oznámenia vytvorili celkom bzučať v hernej komunite, rovnako ako všeobecná populácia.
Nielen, že vývojári budú môcť produkovať krásne hry s technológiou, ktorá nebola nikdy predtým k dispozícii, budúci vývojári budú mať možnosť skočiť do sveta vytvárania hier so softvérom oveľa ľahšie pochopiť.
Pre tých, ktorí hľadajú viac informácií, môžete celú prezentáciu prezerať v plnom rozsahu na webovej stránke Apple, tu.