Nedávno to boli moje narodeniny. Yay me! Mimochodom, na moje narodeniny som dostal novú sériu hier: Hyperdimenzia Neptunia Rebirth 1, 2, a 3.
Hyperdimenzia Neptunia Rebirth 2 mal veľa DLC, čo ma vzrušilo, pretože som miloval prvý. DLC bolo úžasné, ale bolo to trochu čestné tiež úžasné.
Prvá DLC, ktorú som dostal, bola špeciálna zbraň, nejaké brnenie a doplnky s niekoľkými remeselnými plánmi. Vždy som rád používal DLC zbrane, pretože zvyčajne ponúkajú niekoľko skvelých štartových výhod. Avšak, táto DLC zbraň mala rovnaké štatistiky ako koncové zbrane z prvej hry.
To je správne. Hneď na pálku mi DLC zbraň a brnenie do značnej miery dali štatistiku postavy na úrovni 70. Zabil som všetko v jednom zábere. A to je nuda.
Môže sa to zdať hlúpe, aby som sa sťažoval, najmä preto, že som písal články o tom, že chcem, aby boli konečné zbrane viac než len trofej. Nie je to tak, že by som nechcel zabiť všetko v jednom hite, je to tak, že nechcem, aby mi bola táto schopnosť odovzdaná. Je to omnoho viac uspokojujúce, ak som musel rozdrviť svoju úroveň alebo dokončiť celú hru, aby som sa dostal do tohto bodu. A samozrejme, musel som si vybrať, či budem používať zbrane alebo nie. Ale po zaplatení za nich ich samozrejme použijem aspoň na chvíľu.
Prečo by vám DLC umožnilo ukončiť herné štatistiky? Nechápem to. DLC je určený na pridanie do hry - nerozbiť ju do bodu, kde by ste mohli poraziť celú vec v spánku. Cítil som, že je to potrebné. Koniec koncov, boli to moje narodeniny. Aké drzé.
Dúfajme, že ďalší DLC mi nedovolí prejsť cez polovicu hry za päť minút. Kde je v tom zábava?