Ako Final Fantasy XV bude FF série skvelé znova

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 3 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Ako Final Fantasy XV bude FF série skvelé znova - Hry
Ako Final Fantasy XV bude FF série skvelé znova - Hry

Obsah

Hajime Tabata, riaditeľ spoločnosti Final Fantasy XV, naozaj chce urobiť FF seriál veľký znova. Povolenie malo fantastický beh v 90-tych a začiatkoch 2000s, ale za posledných 10 rokov Konečná predstava väčšinu svojho odvolania.


Tabata je v čele celého projektu, čo znamená, že riadi vývoj a marketing. Kvôli jeho záväzku k projektu sme videli celovečerný film „Kingsglaive“ a televízny seriál „Brotherhood“, ktorý sa koná v FF vesmír.

Posledných pár splátok v FF seriály boli naozaj sporné, takže Tabata je odhodlaná obrátiť sa smerom dozadu Final Fantasy XV, To je tiež dôvod oneskorenia vydania - naozaj chce zabezpečiť, aby nová hra vyzerala čo najlepšie.

Pozrime sa, ako všetky nové funkcie urobia starých a nových fanúšikov nadšených zo série. Na druhej strane, ak osobne neveríte na svetlú budúcnosť FF série, ktorá príde s vydaním Final Fantasy XV, potom tu je proti-stanovisko k tomuto článku.

Mestá a ich obyvatelia


Cesta protagonistov hry začína v hlavnom meste Nespavosť (mesto, ktoré nikdy nespí). Táto metropolitná oblasť s vysokými bodcami je obývaná ľuďmi s ostrým zmyslom pre módu a pôvab. Viac ako to, že lepšie postavy sú oblečené a trendier ich účesy sú, tým dôležitejšie role, ktoré hrajú v hre.

Všetko je krásne Final Fantasy XV, Kdekoľvek sa pozriete, uvidíte buď podivné groteskné tvory alebo tajomné ruiny niekde ďaleko v pozadí. Všetko v tomto svete je spojené typickou betónovou diaľnicou, ktorú protagonisti používajú na cestovanie z jedného mesta do druhého.

Final Fantasy XV má nelineárny prístup k svojmu príbehu a otvorenému svetu s množstvom slobody.

Keď cestujete medzi mestami, dozviete sa veľa o tomto podivnom vesmíre. Napríklad predtým, ako vstúpite do mesta Lestallum, stretnete sa s masívnym kráterom s meteoritom, ktorý stále spaľuje oblasť okolo neho. Dozviete sa, že tento meteorit sa používa ako zdroj energie, ktorý napája celé mesto.


Hlavné postavy radi cestujú autom, hoci sú kráľovského pôvodu a vlastne sú vedené na svadobný obrad, ktorý sa bude konať v susednom impériu. A to je tak typické pre FF seriály - najprirodzenejšie podujatia prebiehajú takmer náhodným spôsobom.

Ľudia, ktorí sú oboznámení s radom, sa prispôsobia oveľa rýchlejšie tomuto neobvyklému prostrediu a hrateľnosti, ktoré vyžadujú, aby ste trávili veľa času len jazdou autom a rozprávaním sa s NPC. Iní budú ťažšie absorbovať všetky informácie a zvyknúť si na rutinu, ale Tabata sľúbil, že tento playstyle bol určený od začiatku vývoja, a ak budete hrať, budete odmenení.

Postavy a ich činy

Hlavným protagonistom hry je Noctis, za ktorým nasledujú tri ďalšie postavy: Ignis, Gladiolus a Prompto. Títo štyria cestujú všade spolu a čas od času sa k nim pripojí niekoľko hostí.

Noctis nie je najsilnejším postavením v skupine, ale určite je to najdôležitejší, pretože sa pripravuje na kráľa. Jeho priatelia vyplnia medzery v atribútoch, ktoré Noctis zmešká, napríklad, Gladiolus je jeho bodyguard, Ignis je intelektuál, ktorý rád žongluje s nápadmi, a Prompto je komická úľava, ktorá robí všetko zábavným.

Všetci štyria protagonisti majú zručnosti, ktoré môžu byť použité počas špeciálnych minihier. Schopnosť Noctisu je rybolov, ktorý bol oveľa zložitejší počas vývoja, tak Tabata a spol. túto aktivitu v hre zjednodušiť. Stále však vyžaduje trochu cvičenia a trpezlivosti.

Ignis je kuchár. Rád zbiera potraviny a premieňa ich na skutočné majstrovské diela. On môže použiť ryby ulovené Noctis a urobiť perfektnú večeru pre svojich kamarátov. Táto zručnosť môže byť vylepšená o úroveň vyššie, a to umožní Ignis variť lepšie a lepšie zakaždým.

Prompto je fotograf. Počas celej hry bude brať veľa fotiek a ukáže vám ich. Ak máte radi niektoré z fotografií, potom budete mať možnosť ich uložiť a zdieľať online. Tento mechanik na prvý pohľad vyzerá ako nič zvláštne, ale Tabata-san to považuje za naozaj zábavný doplnok k jeho hre.

A nakoniec, Gladiolus je majstrom prežitia. Môže udržať svoju stranu nažive aj v tých najťažších situáciách. A rád zbiera trofeje.

Boj v reálnom čase a obri šéfovia

toto Konečná predstava Hra využíva boj v reálnom čase (Active X Battle alebo AXB), zatiaľ čo predchádzajúce iterácie boli vždy na ťahu. Toto samo o sebe je obrovský ukazovateľ, ktorý FFXV nie je typická FF hra. Väčšinou sú boje úžasné s vynikajúcimi účinkami a dynamickým pohybovým systémom.

Môžete tiež použiť kombá, a niektorí z nich dokonca vyžadujú zapojenie vašich spoluhráčov. Tieto komba môže trvať nejaký čas, kým sa vykonajú, ale určite vyzerajú fascinujúco. Nemáte však kontrolu nad svojou skupinou, takže stačí, aby ste nechali AI dôverovať.

Hajime Tabata si je úplne istý, že jeho nová hra sa stane jedným z najvýznamnejších titulov súčasnej generácie.

Final Fantasy XV je nabitý obrovskými šéfmi, ale tu sa na nich nenecháte vyliezť a dokončiť ich v móde Dragon's Dogma, Boss boje sú väčšinou pripomínajúce Temné duše systém, kde sa pohybujete, rozbíjate nohy alebo chvosty a občas na ne hádžte veci z diaľky.

Toto nie je hack-and-slash hra - musíte sa naučiť pohyby svojich nepriateľov a podľa toho upraviť. Vaše zbrane majú špeciálne atribúty a niektorí šéfovia môžu byť zraniteľní voči určitým atribútom viac ako ostatní. Šéfové sú zvyčajne dosť dlhé a dokonca si môžete oddýchnuť uprostred boja, ak potrebujete prekonfigurovať svoje útočné vzory.

Okrem toho môžete vytvoriť špeciálne magické predmety, ktoré môžete neskôr použiť na kúzla. Aby bolo možné tieto predmety remeselne vyrobiť, musíte hľadať špeciálne prvky. Môžete napríklad odovzdať fireballs, ktoré môžu buď poškodiť alebo liečiť v závislosti od cieľa. Znaková zručnosť obsahuje aj schopnosť zvolať rôzne tvory (Archaeans), ktorí vám môžu pomôcť bojovať s nepriateľmi.

Príbeh a jeho význam

Final Fantasy XV má nelineárny prístup k rozprávaniu príbehov a otvorenému svetu s množstvom slobody. Čím viac však cestujete, tým je vaša cesta užšia. Je to naozaj super, pretože na začiatku máte veľa času zoznámiť sa s postavami a všetkými mechanikmi. A akonáhle sa budete cítiť istý, môžete sa v príbehu pohnúť dopredu bez tlaku.

K dispozícii je tiež veľké množstvo vedľajších úloh, veľkých i malých. Menšie sú pomerne typické a rovnaké, ale zvyšok zahŕňa epické bitky a vývoj pozemku tým, že vám poskytne ďalšie informácie o tom, čo sa dá očakávať ďalej.

Zvyšok je len na vás. Ak máte radi cestovanie a stretnutia s NPC, potom je to to, čo môžete robiť tak dlho, ako chcete. Ak chcete príbeh, potom pokračujte v úlohách a sledujte hlavný príbeh - je to všetko tam. Mať tak veľký výber je skvelé a znamená to, že hra bude skutočne apelovať na širokú škálu divákov.

záver

Hajime Tabata si je úplne istý, že jeho nová hra sa stane jedným z najvýznamnejších titulov súčasnej generácie. On a jeho tím v ňom vyvinuli toľko úsilia, že mu dáva zmysel veriť. Obrovské množstvo detailov Final Fantasy XV je zarážajúce, a mnohí naozaj ocenia, ako krásne je všetko v tejto hre.

Konečná predstava je flexibilné povolenie a človek by sa nemal báť zmien a to, čo seriál naozaj potrebuje, je presne to - nová zmena. FFXV robí svoju prácu a úplne pretvára starý vzorec. Je ľahké byť skeptický práve teraz, keď hra ešte nie je, ale väčšinou väčšina ľudí rád zmeny, ktoré prichádzajú, a to nebude výnimkou.

Skoré ukážky na Gamescom 2016 ukázali, že 90% všetkých hráčov, ktorí si vyskúšali demo verziu, malo v hre pozitívny zážitok.To je skvelý výsledok a dokazuje, že ľudia sú pripravení čakať FFXV o niečo viac po ohlásenom oneskorení. Aktuálny dátum vydania je 29. november 2016.

Aký je váš osobný postoj k nadchádzajúcemu Final Fantasy XV? Bude to rozbiť zastaraný stav, že FF seriál je práve teraz? Vyjadrite svoje názory v komentároch.