Ako som sa dostal do Diamond za 3 mesiace & lpar; Liga Legends & rpar;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 26 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Ako som sa dostal do Diamond za 3 mesiace & lpar; Liga Legends & rpar; - Hry
Ako som sa dostal do Diamond za 3 mesiace & lpar; Liga Legends & rpar; - Hry

Obsah

obsah


I. Ako som sa dostal k diamantu (môj príbeh)

II. Všeobecné rady

III. Gameplay / Mindset Poradenstvo

I. Ako som sa dostal do diamantu za 3 mesiace

Stuck v Platine

Cesta späť (myslím, že to bolo) November, podarilo sa mi presunúť sa z Gold Tier do prestížnej platinovej triedy v lige Legend. Netreba dodávať, že som bol nadšený. Cítil som, že po všetkých hodnotených hrách, ktoré som hral, ​​som bol konečne na Platinovej úrovni a silným hráčom v hre. Ukázalo sa však, že som sa úplne mýlil. Po vstupe do Platinum Tier, som pokračoval v strate hry po zápase po zápase. Nakoniec sa dostalo do bodu, keď som mal nižšiu prioritu ako zlato 4s, ktorého teoreticky som bol v porovnaní s mojím rebríčkom dosť nadradený. V tomto bode som získal asi 3-5 LP za výhru, a keď som sa podarilo vyhrať 3 - 4 po sebe idúce výhry, jedna strata by ma vrátila na 0.


Netreba dodávať, že som bol zabitý. Uvedomil som si, že hoci sa mi podarilo dostať sa na platinovú úroveň, bol som len platinový len v názve. To nebola vec, ktorú som si skutočne zaslúžil. V skutočnosti som bol celý čas zlatom a to sa nikdy nezmenilo. Vždy máte tie hry, kde vidíte niekoho a čudujete sa, ako sa im podarilo previezť do vašej úrovne, a v mojich hrách som to bol hráč.

Nový účet

V mojom zúfalstve a podráždení, asi pred 3 mesiacmi som vytvoril druhý účet, ktorý je teraz môj hlavný účet, "SeasonsCall". Rýchlo som sa vyrovnala až na 30 za týždeň a pripravila sa na to, aby som sa vrátila na nové miesto. Po tom, čo som vyhral 8 mojich 10 propagačných zápasov, dostal som sa do Silver II. Asi v 20-30 hrách som sa dostal zo striebra a vrátil sa späť do zlatej ligy. Zlato bolo o niečo ťažšie, ale po asi 40-50 hrách sa mi podarilo presunúť sa do Gold I zo zlata V. Dôvera a pripravenosť, začala som spamovať hry s platinou V priamo v mojich pamiatkach. Po asi 100 výherných a stávkových hrách som bol stále v Gold I, ale nikde v blízkosti Platinum V.


To bolo v tomto bode, že som začal pochybovať sám. Neprišiel som na povýšenie, ani som nebol degradovaný. Bol som uviaznutý. Najhoršou časťou bola skutočnosť, že toto všetko sa deje v Gold I, takmer na tom istom mieste, na ktorom som uviazol na svojom prvom účte.

Bolo to asi v tomto čase, keď som si začal uvedomovať, že hoci som hral veľa hier, nikdy som sa nezlepšoval. Všetky fázy hry sa cítili rovnako ako pred 100 hrami. Napriek tomu, že som si pred 100 hrami povedal, že budem hrať na zlepšenie, nikdy sa to nestalo. V tom čase som si uvedomil, že potrebujem zmeniť.

Zmena v myslení

Moja zmena v playstyle bola, odvážim povedať, drastické. Vo všetkej úprimnosti, na začiatku som sa čudoval, prečo som sa obťažoval robiť to. Zomieral som omnoho častejšie, kŕmil som oveľa viac a dostávam oveľa viac hrozieb zo strany spoluhráčov, ktorí mi povedali, že by ma ohlásili. O 200 hier neskôr, moje úsilie začalo niesť ovocie. Hoci nemám žiadny konkrétny dôkaz, všetko o mojej hre bolo lepšie. Cítil som sa viac v kontrole fázy tréningu a začal som viac zabíjať a menej úmrtí. Aj keď moje celkové víťazstvo zostalo rovnaké, cítil som, že som mal väčšiu kontrolu nad hrou, ako som predtým. (Budem diskutovať o tom, čo som neskôr v článku zmenil.)

Pretekanie na Diamond

Po ďalších 80-tych hrách som začal vidieť drasticky vylepšené výhry. Aj keď som mohol mať šťastie, začal som hrať hru po zápase a veľmi rýchlo som sa umiestnil do svojich promo akcií, kde som išiel 3-0 a dostal sa do platinovej vrstvy.

Aj keď to bola extrémne dlhá cesta, po asi 450 hrách, z ktorých 400 bolo v Gold I sám, sa mi podarilo dostať sa do platinovej vrstvy.

Od tohto momentu nie je naozaj veľa čo povedať. Len som pokračoval v tom, čo som robil v Gold lige a po asi 200 zápasoch som sa dostal do Diamond. Po 697 zaradených sólových hrách som to urobil. Dostal som sa do úrovne, kde ležia všetky „smotany plodiny“.

Kde som teraz (gg SGU patch lag)

záver

Cesta k diamantu bola dlhá, nudná cesta, ktorá mi dala obrovské množstvo spokojnosti po dokončení. Teraz, keď som šliapal smerom k svojmu novému cieľu, Diamond I, som prišiel rešpektovať systém, ktorý Riot dal do hry pre Ranking Ladder. Aj keď som si najskôr myslel, že systém nefunguje a nedáva zmysel, prišiel som si uvedomiť iný záver. Systém funguje veľmi dobre pre sólových frontov, ako som ja.

Hráči, ktorí dokážu vyšplhať po rebríku s vlastnou silou pomaly, ale isto výrazne rastú ako hráč, keď stúpajú. Kedykoľvek hrám smurf hry v zlatej alebo striebornej alebo bronzovej, všetko jednoducho vyzerá tak jednoducho. Vidím stovky príležitostí a otvorov, ktoré som nikdy predtým nevidel, kým sa mi podarilo dosiahnuť hodnotenie Diamond. Prostredníctvom týchto šialených hier som schopný plne rešpektovať svoje diamantové úspechy a dokážem si plne uvedomiť, koľko som vyrastal ako hráč.

II. Všeobecné rady

Pochopenie limitov

Každý majster v hre má svoje obmedzenia. Existujú veci, ktoré môžu robiť niektoré champs, že iní nemôžu vo všetkých bodoch hry. Pochopenie týchto obmedzení je najdôležitejšou vecou stať sa lepším hráčom.

Vezmime si napríklad vraha ako Zed alebo Talon. Takmer každý hráč vie, že sú schopní riešiť šialené množstvo výbuchového poškodenia. Avšak jedna vec, ktorú mnohí hráči na nižšej úrovni nevedia, je, že sa nemôžu hádať so skoršou hrou. Počas úrovne 1-5, ak sa výtržník ako Xin Zhao, Riven, alebo Renekton dostane do tváre Zed alebo Talon, Zed alebo Talon takmer určite zomrú. V skutočnosti, väčšina víťazov typu vrahov je postavená za účelom robiť šialené množstvo prasknutých škôd na prioritných cieľoch. Kým tieto skazy robia veľa roztrhnutých škôd, majú veľmi nízke trvalé škody. Ak sa majster typu bruiser môže dostať do tváre vraha skôr, ako maximalizujú svoj potenciál výbuchu (úroveň 6), pretekár zvyčajne skončí s víťazstvom.

Pochopenie obmedzení všetkých šampiónov vám ako hráčovi umožní naplno využiť výhody, keď sú títo majstri najslabší, a umožní vám konať s opatrnosťou aj vtedy, keď sú vaše slabé. Tieto informácie uľahčujú výhru jazdného pruhu, či už je to protizápasové vyskladnenie alebo prekonanie súpera.

Výhoda úrovne 2/3

Ďalšia vec, ktorú mnohí hráči ELO neberú do úvahy, je nesmierna výhoda, ktorú získate tým, že sa zlepšíte, najmä v skorších úrovniach. Byť úroveň 2 alebo 3, zatiaľ čo váš súper je úroveň 1 je obrovská výhoda. Nielen, že máte vyššie základné štatistiky, ale máte aj prístup k ďalším schopnostiam.

Poďme sa napríklad pozrieť na zápas ako Lee Sin vs Xin Zhao. V tomto druhu jazdného pruhu majú obaja majstri možnosť zabiť druhého v momente, keď zasiahnu úroveň 2. Ak Lee hriech zasiahne prvý ako prvý, môže okamžite prehrať Sonic Wave / Resonating Strike na Xin Zhao za slušné poškodenie a vyhodiť jeho Tempest / Cripple spomaliť Xin Zhao pri bití ho s auto útoky. Čo môže v tomto scenári urobiť Xin Zhao? On je stále na úrovni 1 a (najpravdepodobnejšie) má bod investovaný buď do svojho Tri Talon Strike alebo jeho Audacious Charge. Neexistuje žiadny spôsob, ako by mohol poškodiť Lee Sin, najmä s debuffom rýchlosti útoku Cripple.

Avšak, ak Xin Zhao hity 2 prvý, on môže okamžite Audacious Charge nasleduje tri Talon Strike riešiť obrovské škody na Lee Sin. Lee Sin nemá žiadnu metódu na útek z Audacious Charge, pokiaľ si najprv nezdolil svoj Safeguard / Iron Will. Ak investoval do niektorej z ďalších zručností, nemá žiadnu metódu úniku z Xin Zhao, pokiaľ nezmizne, pretože neexistuje spôsob, ako by Lee Sin dokázal zničiť Xin Zhao.

Prisluhovači zranený!

Nezabudnite na poškodenie minionov! Boj proti svojmu súperovi v blízkosti veľkých nepriateľských minionových vĺn nie je zvyčajne dobrý nápad. Hoci prisluhovači koliesok môžu skončiť len s 10-12 poškodeniami, keď je 5-6 z nich naraz naraz, že škoda sa rýchlo zvýši. Použite tieto informácie vo svoj prospech! Napríklad, ak hráte Spevák, ak vaši prisluhovači zasiahnu vášho súpera, prelete ho do vašej creepovej vlny! Nemusíte s ním ani potom bojovať. Len ho odhodíte za svoje plíživky a utiecť, aby ste nechali svojich malých kúzelných prisluhovačov robiť špinavú prácu.

Získajte tieto ciele!

Prijatie cieľov ako Dragon a Towers by malo mať výrazne vyššiu prioritu ako naháňanie pár šampiónov za zabitia. Videl som veľa hier, zatiaľ čo smurfing, kde sú ľudia príliš zaneprázdnení naháňať iné šampiónov, aby sa veže, a že akcia by viedla k nám dostať zabil, dostať pár zabití, alebo dostať vôbec nič. Cieľom hry nie je zabiť toľko šampiónov. Cieľom hry je zničiť nepriateľa Nexus, ku ktorému sa môžete dostať len zničením budov.

Zabije tiež vášmu tímu oveľa menej zlata, než by bol cieľ. Normálne zabitie (ktoré nemá žiadne odmeny alebo tresty za kŕmenie) by viedlo k 450 zlatým pre váš tím max (zabiť + asistencie). Drak dáva každému členovi družstva 190 zlatých a ďalších 25 osôb, ktoré zabili draka. 190 * 5 + 25 = neuveriteľných 975 zlatých pre váš tím. Viac ako dvojnásobok zlata, ktoré by ste dostali za zabitie. Nie som žiadny matematický major, ale to znie dosť za to pre mňa!

III. Poradenstvo Playstyle

Skóre nezáleží

Veľa hráčov vo všetkých divíziách (vrátane diamantu) je dosť neslušné o skóre. Hráči ako títo si myslia, že vaše skóre zobrazuje, koľko robíte pre tím, čo je zároveň pravdivé a nie pravdivé. V sólo fronty hry, skutočný MVP je ten, ktorý umožňuje tímu získať ciele. Už ste niekedy premýšľali o tom, prečo 10-1-0 Lux nesie tím? No, dovoľte mi povedať, že to nie je preto, že Lux má skóre 10-1-0. Je to fakt, že pretože zabíja všetkých na druhom tíme, váš tím má ľahký čas s vežičkami a drakmi.

Nezanedbateľnosť skóre sa stáva zrejmejšou, keď sa pozeráte na hry, kde je niekto kŕmený, ale táto osoba neberie ciele. Len preto, že hráč má 10 zostrelov, neznamená, že váš tím vyhráva. Hra nie je vyhrala tým, že neustále zabíjate nepriateľských hráčov, hra je vyhral tým, že zničí nepriateľa nepriateľa. Ak váš „niesť“ v žiadnom prípade nepokračuje v prijímaní veží, potom „niesť“ nenosí, to je fakt.

Choď! Kŕmenie je učenie!

Tu to ide, možno budete chcieť, aby mi mince heretik práve teraz, pretože budem vám povedať, kŕmiť sa učiť. Neexistuje žiadny rýchlejší spôsob, ako pochopiť limity šampiónov, než ísť párkrát úplne šialený so šampiónom. Pochopiteľne, tento stupeň bezohľadnej hry bude pravdepodobne viesť k kŕmeniu pre pár hier. Keď sa zblázňujete so šampiónom, neustále sa hrabáte na hraniciach toho, čo je uskutočniteľné a čo nie, čo vám umožňuje cítiť obmedzenia šampiónov výrazne rýchlejšie, ako keby ste hrali. Ako inak sa chystáte prísť na to, že Champion A porazí majstra B na úrovni C bez toho, aby ste to sami skúšali?

Hra bezohľadne tiež platí, keď ste za sebou. Niektorí majstri môžu ľahko decimovať ostatných, aj keď majú niekoľko úrovní za sebou. Napríklad, úroveň 6 Zed alebo Khazix môže poraziť úroveň 9 Riven, ak využije svoje schopnosti na farme hýbe. Pokiaľ máte nejaký stupeň poškodenia, kŕmený Riven sa môže vyhodiť do povetria, kým sa jej schopnosti nedostanú z cooldownu! Nebojte sa vyskúšať nové veci!

Najviac prospešné hry sú Ones You Lose

Aj keď si možno myslíte, že strata je zlá, v skutočnosti je to naozaj dobrá vec. Keď stratíte, vždy sú dôvody prečo prehral si. Tým, že identifikujete tieto dôvody, môžete im účinne zabrániť v budúcich hrách.

Najlepším príkladom je strata jazdného pruhu. Ak stratíte jazdný pruh, musíte sa identifikovať prečo stratili ste svoj pruh. Bol majster druhého hráča silnejší, než ste si mysleli? Dostali ste sa? Dostali ste žonglér? Toto sú typy otázok, ktoré musíte položiť, keď stratíte fázu tréningu. Keď nájdete odpovede na tieto otázky, zlepšujete sa ako hráč, pretože nielenže rozumiete víťazovi viac, ale chápete, čo môžete urobiť pre boj proti nim.