Ako Metroid Prime 4 vytvoril pozitívny moment spoločenstva

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Ako Metroid Prime 4 vytvoril pozitívny moment spoločenstva - Hry
Ako Metroid Prime 4 vytvoril pozitívny moment spoločenstva - Hry

Nintendo nedávno oznámila, že vydanie Metroid Prime 4 Spoločnosť by sa musela zdržať, pretože spoločnosť sa rozhodla znovu začať s vývojom titulu, s účasťou spoločnosti Retro Studios, pretože nespĺňa normy kvality. I keď to nie je nezvyčajná udalosť v priemysle, a hry sú oneskorené po celú dobu, táto príležitosť vyniká kvôli spôsobu, akým Nintendo zvládol tento sklamaný správy a ako herné komunity reagoval.


To znamená, že ohromujúca reakcia zo strany hráčov bola jednou z chápaní pacienta. Komentáre k Reddit a IGN sú plné nádejných špekulácií o hre, rovnako ako potlesk za transparentnosť a rozhodnutie Nintendo priniesť Retro Studios.

V oblasti YouTube sú reakcie veľmi podobné. Napríklad vo videu od Gamexplain na túto tému Derrik Bitner uvádza, že „Myslím si, že práve skutočnosť, že je späť do Retro, zmäkčí obrovskú ranu pre veľa ľudí a skutočnosť, že sú takí otvorení s ním a nečakáme a čudujeme sa. “

YouTuber YongYea tiež chváli rozhodnutie, hovorí: "Milujem, že Nintendo vyšiel z cesty, aby priznal, že hra bola znepokojená," a "Milujem, že nám hovoria všetky tieto veci tak, že spotrebitelia a fanúšikovia si môžu byť vedomí presne Čo sa deje, skôr než zostať čakať a premýšľal, prečo je hra tak bláznivá dlho ”.


Okrem toho, Nintendo je oznámenie video sedí na viac ako 120.000 rád, ktorý je pôsobivý sám o sebe, ako videá obsahujúce zlé správy sú zvyčajne nepáči. Tento vzduch porozumenia je naozaj zlatý okamih - ten, ktorý Nintendo vytvoril tým, že sa priblížil ku komunite s úctou a transparentnosťou.

Vo veku, keď sa niektoré herné štúdiá zaoberajú spornými praktikami a potom volajú hernú komunitu neinteligentne a toxicky, vzťah medzi hráčmi a vývojármi sa stal strašne sporným. To možno vidieť v dynamike, ktorú nedávno vytvorili spoločnosti ako EA, Bethesda a Blizzard, a nie je žiadnym prekvapením, že hráči sa stali unavenými a cynickými, očakávajúc nič menej ako podvod, neúctu a maximálne opovrhnutie zo strany tvorcov hier.


S oznámením Metroid Prime 4Nintendo ponúka skvelú alternatívu pre to, ako by vývojári mali zvládnuť fanúšikov, zaobchádzať s nimi s slušnosťou tým, že príde s podrobnosťami o oneskorení a informácie o tom, ako spoločnosť plánuje pokračovať. Toto je najnovší prístup krok za krokom, ktorý spoločnosť podniká na komunikáciu a priamu interakciu so svojimi fanúšikmi.

Tento model vychádzal z konceptu Nintendo Directs spoločnosti Satoru Iwata, ktorý sa vzdal cirkusu fantastických tlačových podujatí v štýle štýlu a prezentoval hry a informácie komunite priamo a nefiltrované. Na druhej strane, komunita reagovala tým, že prijala tieto Nintendo Directs do tej miery, že sa stali udalosťami pre seba.

Hovoriť tak priamo a čestne ku komunite o oneskorení vo veľmi očakávanom titule prichádza ako dych čerstvého vzduchu v priemysle, kde tvorcovia hier zvyčajne pochujú zlé správy. Tento druh informácií musí byť často vyhrabaný a odhalený externými stranami a niektoré spoločnosti sa pokúšajú zrušiť kritiku tým, že volajú akýkoľvek nárok na zostup a toxicitu.

Aj keď je stále veľmi pravdou, že sú ľudia, ktorí sa správajú zle, pretože sú vo všetkých aspektoch života, drvivá väčšina hernej komunity sú dobrí ľudia; tvrdo pracujúci, nadšený, vášnivý. Vítajú výzvy a vytvárajú a rýchlo sa menia.

Mýtus, že herná komunita je štandardne toxická, je udržiavaný ľuďmi a spoločnosťami, ktoré sa nezdajú byť v dobrej viere. Komunita, ktorá je skutočne toxická a oprávnená, a všetky epitafy, ktoré boli neopatrne pripútané k komunite, by túto správu nikdy neprijali s milosťou, úctou a porozumením, ktoré som videl po oznámení Metroid Prime 4oneskorenie.

Ak by viac herných štúdií nasledovalo príklad, ktorý Nintendo nastavuje, oslovuje fanúšikov s otvorenou transparentnosťou o hrách, ktoré robia, toto odvetvie by konečne mohlo zmeniť smer späť na občiansku zdvorilosť a rešpekt, ktorý umožňuje hráčovi a štúdiám, ktoré skutočne majú vášeň pre vytváranie hier pre každého, aby sa tešil, aby sa darilo.