Koľko z zlepšenia je božstvo a hrubé črevo; Original Sin 2 Over the First Game & quest;

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 6 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Koľko z zlepšenia je božstvo a hrubé črevo; Original Sin 2 Over the First Game & quest; - Hry
Koľko z zlepšenia je božstvo a hrubé črevo; Original Sin 2 Over the First Game & quest; - Hry

Obsah

Larian Studios je belgické vývojové štúdio, ktoré vytvorilo božstvo franchise - séria RPG, ktoré berú veľa zo staršej klasiky ako Baldurova brána a Diabol.


Séria začala v roku 2002 s Božské Božstvo, ale vtedy to bolo dosť obskurné a až do neskoršieho obdobia, kedy bola jeho posledná splátka, sa stala známou. Božstvo: pôvodný hriech, priniesol jej slávu. A čoskoro, nadchádzajúce Božstvo: Pôvodný Sin 2 dúfa, že sa nadchne ešte viac RPG fanúšikov.

Božstvo: Pôvodný Sin bol crowdfunded na Kickstarter, vyšiel v roku 2014, a je technicky prequel k Božské Božstvo. Je stanovený v čase konfliktu medzi Sourcerors - zlými a poškodenými mágmi, ktorí používajú silu nazývanú "zdroj" - a rád Mages a Knights, ktorí venujú svoje životy eliminácii Sourcerors.

Takýto poriadok sa stane božským rádom uvedeným v zákulisí Božské Božstvoa hlavné postavy Prvotný hriech sú jej súčasťou.


Tak kde Božstvo: Pôvodný Sin 2 stojí na časovej osi a čo prináša na stôl?

Viac príbehu a väčšia hĺbka

Pre začiatočníkov, Pôvodný Sin 2 bude to prehodiť príbehový pohľad okolo, pretože sa hrá z pohľadu strany Sourcerors. Doteraz seriál požiadal hráčov, aby buď bojovali proti týmto Sourcerors, alebo tvrdili, že sú zlí a skorumpovaní, takže je to veľmi vítaná zmena, ktorá by mohla spôsobiť zaujímavý vývoj v pozadí tradície sveta Rivellonu.

Pôvodný Sin 2 tiež zvýšil aspekt prispôsobenia pri vytváraní postavy tým, že hráčom umožnil vybrať si 1 zo 4 možných pretekov - trpaslíkov, jašterov, ľudí alebo elfov - pričom každý z nich má svoje vlastné silné a slabé stránky. Aj keď to nemusí znieť priekopnícky, to sa pridáva k tomu, čo predchádzajúce splátky ponúkané, pokiaľ ide o triedy, čo umožňuje pekné množstvo odrody, ktorá pojme viac štýlov hry.


Ďalším zaujímavým doplnkom je "Pôvodné príbehy" - prehľady, ktoré sú špecifické pre každý možný pôvod, ktorý ste si vybrali prostredníctvom svojho charakteru pozadia počas tvorby. Tieto zákulisia, ktoré sa chystáte preskúmať, bude ďalej rozlišovať každý možný charakter, ktorý by ste mohli vytvoriť, a aby sa cítili viac zhmotnení. Ak sú pôvody dobre napísané a od seba dosť odlišné, toto bude určite dobrým doplnkom.

Lepšia rovnováha a strategická mechanika

Hra tiež rozdeľuje bojové a sociálne zručnosti do rôznych zručností. Zatiaľ čo sa vyrovnávate, nemusíte si vybrať medzi dobrým bojovníkom a dobrým hovorcom, pretože pre oba stromy získavate body za zručnosti zvlášť. Cieľom je pravdepodobne mať postavy viac zaoblené a schopné úspechu v čo najväčšom počte situácií, v boji alebo nie.

Bojový systém bol tiež vylepšený a vylepšený pre nadchádzajúce pokračovanie. Po prvé, vaše obranné schopnosti sú teraz rozdelené na Fyzické a magické brnenie, čo sťažuje len odolávať všetkému a vytvárať potrebu strategizovať o tom, ktorá obrana sa má zvýšiť a kedy.

Novinkou v tejto hre je indikátor na obrazovke, ktorý zobrazuje vizuálny rozsah nepriateľa, ktorý umožňuje správne zaludeným hráčom vyhnúť sa stretnutiu, ktoré by viedlo k bitke s Pôvodný Sin 1hernej mechaniky.

Štatistika bola prepracovaná. Bola pridaná nová štatistika Memory, ktorá bude pre kolieska životne dôležitá, pretože určuje množstvo kúziel, ktoré dokážu použiť v boji. Kúzla, ktoré sú pripravené na boj, možno kedykoľvek zmeniť mimo bitky.

Tieto rôzne doplnky prispievajú k tomu, že hra je viac o plánovaní ako predtým. V skutočnosti sa tiež znížili akčné body každého charakteru, čím sa boj stal strategickejším a hlbším.

PvP a Brawl Arena

Najväčšia zmena medzi Prvotný hriech a Pôvodný Sin 2 má čo do činenia s online komponentom hry. V nadchádzajúcom pokračovaní môžete hrať spolu s až 4 priateľmi v družstve, namiesto iba 2 v predchádzajúcej hre. A čo je dôležitejšie, režim PvP bol zavedený tam, kde hráči môžu bojovať proti sebe v špeciálnej aréne.

Hra bola celkovo prepracovaná a dala nejaké vylepšenia kvality života. Generálna oprava tohto pokračovania spustí rozsah od drobných vecí, ako je GUI, až po lepší grafický engine, ktorý umožňuje oveľa jemnejšie detaily a celkovo hladšie animácie. Tieto, rovnako ako mnohé zmeny hry, len poškriabajú povrch toho, čo je iné a nové Božstvo: Pôvodný Sin 2.

Všetko vo všetkom, Božstvo: Pôvodný Sin 2 vyzerá to, že nám to poskytne ťažšie bitky, a mnoho ďalších vecí, ktoré treba urobiť, než jeho predchodca. Považujem to za zlepšenie vo všetkom Prvotný hriech ponúkané.

Co si myslis? Zmenilo sa medzi týmito hrami dosť? Zmenilo sa príliš veľa? Budete vyzdvihnúť hru, keď opustí Early Access a spustí sa na Steam? Dajte mi vedieť v komentároch!