Obsah
- Pôsobivá paleta farieb
- Hráte ako pomenovaný znak!
- Veľa Gameplay Rozdiely
- Smrť sa stáva stratégiou
- Toto nie je RPG
Pre každého to potešenie, FromSoftware mal veľkú prítomnosť na E3 v tomto roku. Mali možnosť vyzdvihnúť svoju pripravovanú samurajovú hru Sekiro: Tieň zomrie dvakrát na podujatí s prívesom naplneným bláznivou hrateľnosťou a ďalšími podrobnosťami o príbehu hry.
Môžete okamžite veriť, že toto nové duševné vlastníctvo bude fungovať na rovnakej úrovni krvou urobil, kde sa bude pohybovať, bojovať a do značnej miery sa cítiť ako Temné duše, s výnimkou jedinečnej kože nad ním. Nebolo to tak! Tu je návod, ako FromSoftware podnikli určité kroky na zabezpečenie hry Temné duše, ale prichádza aj s množstvom vlastných chutí.
Ak ste ešte neodhlásili príves FromSoftware vydaný na E3, tu je:
Pôsobivá paleta farieb
Ak je osoba, ktorá hrala Temné duše predtým, ako sa pýtali, aké pozoruhodné rysy o hre sa na ne postavili, žiarivé farby by neboli jedným z nich. FromSoftware mal vždy zreteľne fádny a temný tón k svojmu prostrediu, takže sa zdalo, že to bol vzdialený mýtus, ktorý sa preformoval o jednu generáciu na druhú.
Prostredie v Sekiro sú plné dynamických odtieňov a lákavých detailov. Zatiaľ čo ste sa blúdili, beriete si v krásnom prostredí FromSoftware, o ktorom sa domnievate, že si nechcete náhodou posúvať tieňový meter ďalej nadol, ako by ste mali mať. Je tu pop v grafike, ktorú by ste normálne nenašli duše hra.
Nielen to, stále je tu výrazná groteskná povaha umenia Sekiro , Ktorá pošle triasť hore chrbtice, keď ju vidíte. Veľa toho, čo je v Sekiro dostáva sa do realizmu, takže umelecký tím musel pracovať v týchto dôveryhodných metrikách. Ak išli príliš ďaleko v nadprirodzenom smere, potom by ste sa mohli dostať zo skúseností a myslieť, že hráte Temné duše vo vzdialenej fantasy krajine.
Ako však ukazuje trailer, tím bol schopný pridať určitú vrstvu špiny, aby sa postavy a šéfovia zdali, akoby boli v tomto období Japonska zo 16. storočia nažive. Hoci ich výnimočné vlastnosti boli fantazírované, akoby sa zdali, že boli prevzaté z mýtov.
Napríklad, v prívese je chvíľa, kedy hlavná postava chodí do horiaceho prostredia do malej skupiny ľudí, ktorí na neho čakajú. Veľký človek sa približuje k hlavnej postave, pravdepodobne vodcovi malého sprievodu. Nie je na malej úrovni nechutného ako Asylum Demon, ale jeho celková veľkosť a špinavé oblečenie ho robí protikladným.
pôvodne Temné duše inšpirovala sa zmesou hororov a fantasy tradícií, zatiaľ čo táto hra sa opiera o zobrazenie starovekej japonskej kultúry.Kvôli tomuto dramatickému posunu vplyvu dáva zmysel, že umelecký tím cítil, že je potrebné urobiť krok späť. FromSoftware prijali iný prístup k tomu, ako táto hra vyzerá, a určite odráža jedinečné nastavenie, ktoré si vybrali Sekiro.
Hráte ako pomenovaný znak!
Tento aspekt ho rozhodne odlišuje Temné duše a Bloodbourne. Za normálnych okolností by ste sa ocitli na začiatku vašej dlhej cesty na obrazovke výberu charakteru, kde si vyberiete všetky jedinečné fyzické vlastnosti vašej postavy predtým, ako ich zakryjete v brnení. Tentoraz okolo hlavného hrdinu v tomto príbehu prichádza s menom, ambíciami a známou históriou.
Hoci FromSoftware sa nevzdali príliš veľa o tomto hlavnom protagonistovi, vieme, že jeho meno je Sekiro a on je bojovník shinobi. Bol poverený strážením pána, ale súperil samuraj. Konkurenčný samuraj bol schopný uniesť pána a poraziť Sekira v boji. Sekiro pri tomto boji stratil ľavú ruku. Po bitke vstúpi z zážitku blízkej smrti, aby pokračoval na svojej ceste, aby zachránil svojho pána z tohto samuraja a zároveň sa snažil pomstiť.
Na to nie je veľa informácií. Ale to je ešte viac, než by väčšina z nich dostala opis Temné duše! To už robí hru vyniknúť. Je to len prirodzene, že sa dozvieme viac o hlavnej postave, ako postupujeme cez jeho príbeh.
Veľa Gameplay Rozdiely
Rôzne herné mechaniky v tejto hre neboli využité v iných projektoch FromSoftware. Táto sekcia sama si zaslúži svoj vlastný článok, ale budeme sa držať na vrchole!
Najpozoruhodnejšia zmena spočíva v tom, že Sekiro má na sebe protetickú ľavú ruku a hák pripevnený k nej. Tento hák môžete využiť na vyleznutie po stranách budovy, čo vám dáva možnosť využiť vertikálne prostredie vo svoj prospech. Kým zápas zostáva stále súčasťou hry, môžete vypnúť rôzne zbrane pripojené k protetickej končatine, aby ste zmenili svoj štýl útoku.
Napríklad môžete mať k nej pripevnenú sekeru, ktorá bude slúžiť ako ťažký úder na rozbitie štítu nepriateľa. Ak potrebujete ďalšie svetlo, môžete umiestniť pochodeň, zatiaľ čo stále ovládate svoju katanu v pravej ruke.
Táto myšlienka všestrannej protetickej ľavej ruky pravdepodobne vznikla z úspechu krvou je kľúčový mechanik, kde by hráči mali zbraň v ľavej ruke na použitie ako parry. Koľko rôznych zbraní môžete umiestniť do protetickej ľavej ruky zostáva neznáma, ale krycie umenie má funkciu Sekiro s plameňometom na ľavom zápästí, takže sa na to teším!
Jedinečný aspekt tejto hry spočíva v tom, že Sekiro používa rameno na mierenie budov, ktoré môžete urobiť, aby ste sa spoľahlivo dostali na svojich nepriateľov. To je pravda: stealth. FromSoftware sú súčasťou stealth a môžete ho využiť vo svoj prospech. Vezmite si čas skautingu nepriateľských hliadok a ich čísla pred tým, než sa na oveľa väčšiu skupinu. Aký druh prínosu alebo obtiažnosti tento nový mechanik zostáva neznámy, ale skutočnosť, že to zahŕňa, ukazuje, ako ďaleko od neho Temné duše Rezervácie vývojári odišli.
Smrť sa stáva stratégiou
Smrť funguje podstatne inak. Keď si zomrel Temné duše ocitnete sa zbavený všetkých svojich duší a vrátite sa k poslednému táboráku, na ktorom ste zostali. To slúžilo ako veľká rovnováha medzi rizikom a ziskom v hre, kde ste sa museli zastaviť v pokračovaní a rozhodnúť sa, že je to dobrý nápad vrátiť sa na úroveň vyššie; každý, kto niekedy hral Temné duše hra vám môže povedať príbeh, kde stratili tisíce duší na jednoduchého prisluhovača, pretože nevenovali pozornosť.
Skôr než teleportovanie späť na kontrolný bod alebo stratu celej vašej meny, keď Sekiro spadne na nepriateľa, obrazovka bude čierna a biela. V strede obrazovky sa zobrazí červený japonský znak a pod ním sa zobrazí slovo „Smrť“ v angličtine. Môžete jasne vidieť nepriateľov, ktorí začínajú odtiahnuť, odkiaľ Sekiro padol a potom, po trochu času, stojí späť. Odtiaľ pokračuje v boji, akoby sa nič nestalo.
Toto jedinečné vykonanie smrti vytvorili vývojári, aby povzbudili hráčov, aby sa niekedy cítili, že si musia vybrať, kedy to zavolajú a zaniknú v rukách svojich nepriateľov. Ak ho hráč naplánoval správne, mohli zomrieť na stranu mapy a potom použiť svoju novú východiskovú pozíciu, aby si zobrali niekoľko minionov predtým, než pokračovali v boji šéfa.
Aj keď nie všetko bolo odhalené na E3. Vývojári nechcú, aby ste vždy používali stratégiu smrti. FromSoftware má ešte viac ukázať mechanika smrti, a to, čo majú ešte ukázať, bude dávať pozornú rovnováhu na tom, koľkokrát môžete zomrieť v Sekiro, Vývojári škádlení smrti v Sekiro držať rovnaké množstvo napätia ako smrť, ktorú zažijete počas Temné duše spustiť.
Toto nie je RPG
Aj keď nebudete prechádzať obrazovke výberu charakteru, mali by ste očakávať, že majú vyrovnanie systému, aby Sekiro niektoré stat zvyšuje na remeslá ho, aby sa zmestili váš štýl hry.
Nesprávne.
V tejto hre sa nedostanete na úroveň vyššie. Nemusíte si vybrať, aké štatistiky zvýšiť. A nemôžete zostať v oblasti na farmárskych nepriateľov pre duše, takže sa môžete vyrovnať, aby ste sa pripravili na ďalší bossový boj.
Čo stojí na jeho mieste? Zatiaľ, FromSoftware boli držať ju pevne-lipped na to, čo očakávať v tejto hre. A to je v poriadku! Máme dosť času na vydanie hry.
---
Práve teraz FromSoftware len chce dať hráčom chuť na to, ako bude vyzerať ich ďalšia hra. Môžeme sa dozvedieť viac o konkrétnych funkciách v tejto hre, ako sa blížime Sekiro: Shadows Die Twice's dátum vydania, ktorý je začiatkom roku 2019.
Viac informácií o Sekiro: Tieň zomrie dvakrát, udržujte ho tu na GameSkinny.