Ako Silent Hills mohol zmeniť hrôzu v hrách

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 14 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Ako Silent Hills mohol zmeniť hrôzu v hrách - Hry
Ako Silent Hills mohol zmeniť hrôzu v hrách - Hry

Obsah

Po vypočutí oznámenia Silent Hills'zrušenie na konci apríla, hráči boli absolútne rozdrvené. Projekt mal byť podporený Hideo Kojima, z Metal Gear Solid slávu a vizionársky režisér Guillermo Del Toro. Boli sme prezentovaní len s malým teaser. Ale spolu s nadšením tejto úžasnej spolupráce stačilo, že nás čakalo v očakávaní na ďalšiu hru v Tichý kopec volebné právo.


Avšak, keď sa novinové správy začali valiť v súvislosti s Kojimovým spádom s herným štúdiom, Konami, nádeje Silent Hills pozeranie dokončenia pomaly zmizlo. Hoci niekoľko spravodajských zdrojov malo podozrenie, že by si ich mohol kúpiť iný vydavateľ Silent Hills, nič sa neobjavilo. Po potvrdení od Guillerma Del Toro o neuveriteľne skorej fáze vývoja projektu museli fanúšikovia čeliť skutočnosti, že možnosť Silent Hills už nebolo.

Tak prečo boli všetci takí nadšení pre tento projekt, že sme vedeli veľmi málo? To je jednoduché, len dve písmená: P.T.

Krátka história P.T.

P.T. kartu z obchodu PlayStation

Vlani v auguste bolo do siete PlayStation nahrané tajomné demo, aby sa podporil nový hororový titul pre Gamescom 2014. Pod rúškom vyrobeného ateliéru, 7780s, Kojima a jeho vývojový tím vytvorili krátke demo, ktoré museli hráči odomknúť v poriadku odhaliť pravdu, ktorá stojí za účelom dema. V priebehu niekoľkých hodín hráči zaútočili na záhadu P.T. odhaľovať, že je Silent Hills, Boli odmenení malým prívesom na hlavolam Chodiaci mŕtvyNorman Reedus, ktorý mal hrať ako vedúci hry.


Napriek popularite P.T. a humbuk pre Silent Hills, Konami sa rozhodol ťahať P.T. zo siete PlayStation Network v máji tohto roku. Hráči, ktorí držali P.T. na svojom pevnom disku PlayStation 4 boli jediní s prístupom k nešťastnému demu. Konzoly PlayStation 4 s P.T. začal sa objavovať na eBay, s jednotlivcami, ktorí požadujú až 1000 dolárov od hráčov zúfalo držať P.T.


Allison Road, duchovný nástupca P.T.

S kontroverziou Kojima teraz umiera, prečo sa obťažovať pripomenúť hráčom, čo mohlo byť s Silent Hills? Aj keď sme videli tak málo, P.T. bezpochyby ovplyvňoval herný hororový žáner - o čom svedčí nezávislý titul, Allison Road, ktorá sa nazýva P.T.duchovného nástupcu.

Ale čo ak Silent Hills prišiel k realizácii? mohol Silent Hills posunuli herný hororový žáner z jednoduchého skokového strachu späť k psychologickej hrôze z predchádzajúceho Tichý kopec tituly? Ak chceme vedieť odpoveď, musíme sa pozrieť na to, čo málo máme zo zrušeného projektu.


Hrôzy reálneho sveta


Čo sa deje s tým rádiom?

Často, keď myslíme na hrôzu, väčšina z nás vyčaruje obrazy populárnych hororových ikon, ako sú Freddy Krueger alebo Jason Vorhees, alebo možno groteskná a strašidelná animatronika z Päť nocí u Freddyho, Avšak, P.T.prístup k hororu sa rozhodol zamerať sa viac na psychologickú hrôzu, aby nás neznepokojil, pričom sa spoliehame na monštrum, že nám dodá posledný úder.

Hoci Lisa bola jediná "monštrum" v P.T. a priznajme si, že nás vydesila, P.T.atmosféra bola sústredená okolo hrôz reality. Keď sa pohybujeme v sále domu, počujeme rozhlasové vysielanie. Vysielanie je spravodajstvo, v ktorom sa uvádza, ako otec brutálne zavraždil svoju rodinu. Počas trvania vysielania sme sa dozvedeli, že podobné vraždy sa uskutočnili v tejto oblasti. Nakoniec, spravodajca dáva prehľad o príčinách vraždy:

"Štátna polícia tvrdí, že reťazec domácich vrážd sa javí ako nesúvisiaci, hoci by mohol byť súčasťou väčšieho trendu, ako je zamestnanosť, starostlivosť o deti alebo iné sociálne otázky, ktorým čelí priemerná rodina."

Spomínaná sociálna problematika ako príčina hroznej brutality spáchanej vrahmi je bežnou témou v krátkom demu. Stav domu symbolizuje poruchu a chaos každodenného života. Staré fotografie sedí na pultu ilustrujú zmysel pre normálnosť vedľa seba s zaklopal na fľaše pilulku ilustrujúce poruchu, obaja dávajú dojem zmätku vznášajúce sa pod rúškom normálnosti.

S touto predstavou prezentujem Lisu, monštrum P.T.

Kto, alebo čo, je Lisa?


Lisa je pripravená na jej detail.

Hoci Lisa je groteskná a skutočne desivá, myslím si, že je viac než len niečo, čo vystraší YouTube LPers. Lisa je stelesnením poruchy, ktorá býva v normále. Konkrétnejšie, Lisa predstavuje rodinu, aspekt života každého človeka, ktorý často prináša najviac porúch.

Viem, že to znie naozaj negatívne, ale dovoľte mi to vysvetliť. Keď prvýkrát uvidíme Lisu, pozerá na nás cez trhliny v kúpeľňových dverách predtým, než sa pokúsia zavrieť. Potom, keď hráč dostane prístup do kúpeľne, sme v dreze ošetrení na niečo veľmi nezvyčajné.


Z plodu Eraserhead, Nevyzerá to úplne rovnako, ale prináša podobnú správu.

Pri pohľade dolu leží pred hráčom deformovaný plod, kvíliaci a plačúci ako dieťa. Hráči špekulujú, čo by to mohlo znamenať, ak to znamená niečo vôbec. Keď som prvýkrát prišiel na túto príšernosť, okamžite mi to pripomenulo zvláštny film Davida Lyncha, Eraserhead, Vo filme je scéna, kde sa hlavná postava stretne s deformovaným plodom, keď očakáva, že uvidí svojho novorodenca. Vo filme je monstrosita reprezentovaná ako strach hlavnej postavy z otcovstva. Plod v P.T. má podobné zastúpenie, ale reprezentuje poruchu spôsobenú otcovstvom.

Táto predstava je ďalej zosilnená Lisiným vzhľadom.

Všimnite si krvavú škvrnu na Lisiných šatách. Z krvavej škvrny predpokladám, že Lisa je zavraždená žena z rozhlasového vysielania. Správa uviedla, že žena bola tehotná v čase, keď ju zastrelil jej manžel. Hoci niektorí mohli tvrdiť, že krvná škvrna je z pištole zastrelená, škvrna zrejme prichádza z rozkroku. Krvné škvrny na Lisiných šatách sú pravdepodobne spôsobené stratou jej nenarodeného dieťaťa. Preto je Lisa symbolickým zjavením, ktoré predstavuje poruchu spôsobenú rodinou. Je pravdepodobné, že manžel obviňoval Lisu najviac z rodiny za poruchu, pretože deti boli považované za finančné kmene. Na druhej strane, keď manžel stratil prácu, bola to neschopnosť zabezpečiť Lisu a jeho deti, ktoré ho priviedli k brutalite.

Návrat k psychologickej hrôze

Príbeh P.T pripomína psychologickú horor Silent Hill 2.

Celkové témy P. T., v ktorom krutosť vyplýva z normálnosti, je veľkým využitím psychologickej hrôzy. Tichý kopec bola séria, ktorá definovala psychologickú hrôzu tým, že postavila pekelné mesto a groteskné postavy, ktoré reprezentovali chyby hlavných protagonistov hry. Napríklad v Silent Hill 2, Jamesov tormentor, pyramídová hlava, je vidieť mučenie sexualizovaného manekýnskeho stvorenia, ktoré reprezentuje Jamesovu vinu za to, že opustila svoju manželku, Máriu, v prospech sexualizovaného charakteru Márie.

Psychologický horor funguje tak dobre, že je omnoho efektívnejší pri vytváraní atmosféry a dlhodobejšom napätí, ako je strach zo skok. Téma P.T. mimoriadne znepokojujúce, keďže sa zaoberalo každodenným životom. Samozrejme, bola tu aj monštrum (Lisa), ale skutočným znepokojujúcim aspektom bolo, že brutalitu možno spáchať tak ľahko a preniesť cez každodenné sociálne otázky (strata zamestnania alebo finančné zaťaženie výchovy detí).

Samozrejme, Lisa bola tiež využitá ako vystrašený skok. Jej posledný strach bol však väčšinou účinný kvôli neustálemu obávaniu hráča. Atmosféra, zvukový dizajn a strašidelné realistické témy už mali hráča naplneného neistotou, kým Lisa príde na posledný úder.

Ako fanúšik hororového žánru som rád, že iné hry, ako napr Allison Road, čerpajú inšpiráciu P.T.

Bol som neskutočne sklamaný zrušením Silent Hills, ako som čakal na hororové hry, aby sa vrátili k psychologickej hrôze Tichý kopec, Aj keď, na rozdiel od niektorých bodov v tomto článku, mám rád skok strach. Verím, že môžu byť zábavné, ale iba vtedy, ak sú spojené s efektívnou atmosférou.

Na poslednú poznámku, dúfam, že Konami predá Tichý kopec licenciu na iného vydavateľa. Tento seriál trpel zlými hrami a mohol využiť oživenie. Silent Hills bola odpoveď na to, ale teraz už nie je životaschopnou možnosťou. P.T. rezonoval tak dobre s hráčmi, pretože jeho schopnosť poskytovať efektívne horor, ako to bolo dosiahnuté skôr Tichý kopec titulov. Návrat k psychologickým hororovým hrám by mohol výrazne oživiť celý žáner.

Zdroje obrázkov: Wikipédia, Hry Radar [2], Jaunty Dame, Prima Games a Kinji-img