Ako by strategické hry mohli byť lepšie, keby mali viac počasia

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 13 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Ako by strategické hry mohli byť lepšie, keby mali viac počasia - Hry
Ako by strategické hry mohli byť lepšie, keby mali viac počasia - Hry

Obsah

Stratégia hráči môžu byť použité na vyhadzovanie štruktúr, objednávanie vojsk na ich určitú smrť, alebo hádzanie guľôčok ohňa na okrídlené kontraptions. Neexistuje žiadny nedostatok podivných a nádherných spôsobov, ako dobiť súpera.


Ale zatiaľ čo mnohé hry sú zamerané na vytváranie nových a vynaliezavých jednotiek pre hráčov, aby využili na získanie nadradenosti na bojisku, vývojové štúdiá majú výhľad na najväčšiu zbraň prírody: počasie.

Bizarne sa častejšie ignoruje - ale kde sa implementuje, stáva sa často silou meniacou sa hru. Strategické hry sa čoraz viac zaoberajú opakovanými vydaniami (Civilizácia 6, Dawn of War 3, je čas požiadať o niečo trochu iné?

Tu sú nejaké návrhy.

Zima prichádza

Nie je to tak, akoby neexistoval precedens pre zmenu počasia v priebehu bitky alebo dokonca vojny. História nám ukázala, že zima môže mať obrovský vplyv - pozrite sa, ako ruská zima devastovala nemecké jednotky v druhej svetovej vojne.


Ale pokiaľ ide o hry, zdá sa, že väčšina armád je viac než šťastná, že pochodujú nonšalantne cez sneh s nary a starostlivosťou o omrzliny. Jedinou výnimkou je Nekonečná legenda, ktorého sezónne arktické výbuchy vám pomôžu zmeniť hru.

Nielen, že ovplyvňuje produkciu potravín (to znamená, že ak váš súper nie je na sklade, je to v poriadku), ale bráni pohybu po mape. Vieš, ako by mala robiť zima. Namiesto ignorovania ľadu a snehu, prečo nie je súčasťou hry?

Vidíte, čo vidím?

Stratégovia nie sú cudzí pre hmlu vojny, ale čo skutočná hmla? Ak by ste mali možnosť generovať hmlu na bojisku, aby ste dezorientovali svojho nepriateľa, zatiaľ čo poskytnete svojim vojakom spôsob, ako obísť negatívne účinky (termálne kamery, niekto?), Potom by ste mohli geniálnym spôsobom využiť prírodnú oblačnosť.


Warhammer: Úsvit vojny 2 dotkli sa poveternostných vplyvov tým, že vás trápili hmlou a dažďom, ale to viac slúžilo ako estetický koniec, ako akýkoľvek skutočný účel. Nielenže je hmla nepreniknuteľná, ale je studená a mokrá. Prečo neskúmať, ako by to mohlo mať vplyv na mechanické jednotky, ktoré musia prejsť cez to? Je tu veľká šanca, že voda vyfúkne niekoľko okruhov ...

Ja budem Huff a Puff

Niektoré z najpozoruhodnejších momentov hráča v hre pochádzajú z počasia. Pamätajte si, ako ste si vybudovali svoju slávnu metropolu Sim City? Pamätajte si, ako ste hrdí, keď všetko fungovalo tak efektívne ako singapurský MRT? Potom si spomínate, ako ste sa cítili, keď prišiel hurikán a roztrhol polovicu vášho mesta na kúsky?

Áno, to sa deje v reálnom živote. Tak prečo nie prijať to v hre? Možnosti vytvárania veterného stroja a hádzanie polovice súperovej armády cez mapu sú vzrušujúce a potenciálne veselé.

Tehla by Tehla Budeme stavať túto katedrálu

Prečo sa zastaviť s použitím počasia len ako útočná zbraň? Existuje množstvo inteligentných spôsobov, ako je možné realizovať účinky počasia, aby sa vytvorili strategické výhody. Zvážte budovy ako príklad - doslovný základ akejkoľvek 4X hry, vašich závodov, zariadení a výrobných základov chrlia jednotky pomocou bucketloadu.

Ale čo keby mohli vyrábať rôzne jednotky úplne závislé od aktuálneho počasia? Možno, že tie solárne kozmické lode nebudú postavené, ak váš protivník odfúkne slnko nad vašou základňou. Možno však môžete čeliť tomu, že využívate elektrickú energiu prostredníctvom bleskozvodov a vytvoríte niečo, čo je oveľa lepšie, než očakávali?

***

Tam je priestor pre nekonečné back-a-v strategických hrách, ale príliš veľa štúdií sa zdajú byť spokojní s vyhodením ďalšej iterácie tanku, alebo obrnenej čaty, alebo prekonanej dreadnought. Prečo sa nepozerať po celom svete, kde obývame inú inšpiráciu?

Počasie môže byť omnoho zničujúcejší ako čokoľvek iné. A keďže sa nám pravdepodobne podarí zistiť v priebehu budúceho storočia, zmena klímy bude naším najväčším nepriateľom. Možno by to malo odrážať hranie hier.

Aký vplyv by ste chceli vidieť v strategických hrách? Dajte nám vedieť v komentároch!