Ako vývoj hier ovplyvnil vývoj ľudstva

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 26 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Ako vývoj hier ovplyvnil vývoj ľudstva - Hry
Ako vývoj hier ovplyvnil vývoj ľudstva - Hry

Obsah

V roku 1602 písal Shakespeare vo svojej hre dedinka:


„Čo je to za prácu! ako ušľachtilý z rozumu! ako nekonečné vo fakulte! vo forme a pohybe, ako expresné a obdivuhodné! v akcii ako anjel! v obavách ako boh! krásu sveta, vzor zvierat - a predsa
pre mňa, čo je to kvintesencia prachu? Človek ma nepozná. “

dedinka komentuje ušľachtilosť a krásu človeka, ale aj jeho neschopnosť oceniť. Toto je kľúčová scéna v hre Shakespeara, ale je tiež kľúčovým prvkom v ľudskom stave. Naša neschopnosť byť spokojní sami so sebou, ako jednotlivci a ako druh, nás vedie k rozvoju a rastu.

Ľudia dnes nie sú takí istí ako v roku 1602. Nemuseli sme pestovať plutvy ani extra prsty, ale nemýlime sa, vyvinuli sme sa a budeme v tom pokračovať. Technológia má obrovský vplyv na náš vývoj v posledných sto rokoch. Verte tomu alebo nie videohry mali obrovský vplyv na technológie, a tým aj na ľudskú evolúciu.


Kde sme boli

Hry boli neoddeliteľnou súčasťou ľudskej skúsenosti od vynájdenia prvej doskovej hry pred viac ako 5000 rokmi. Senetobrázky, ktoré boli nájdené, namaľované na egyptských stenách hrobiek, siahajú do obdobia pred dynastickými obdobiami (cca 3100 pred nl). Pravidlá hry zostávajú záhadou, ale začali fascináciu hrami, ktoré pokračujú dodnes. Vývoj týchto hier nie je nič menej ako ohromujúci.

V priebehu storočí sa hry vyvinuli z týchto jednoduchých koreňov. V roku 1904 vytvorila Elizabeth Magie hru s názvom Hra prenajímateľa, O tridsať rokov neskôr, v roku 1935, Parker Brothers vzal túto myšlienku a vyvinul ju do hry Monopoly. Trvalo krajinu búrkou. Začala sa milostná záležitosť Ameriky s hrami, a čo by to bola cesta.


Prvý prípad videohry určenej na zábavu bol Tenis pre dvoch navrhol William Higinbotham v roku 1958. Použil osciloskopickú obrazovku a elektrónky na zobrazenie farebnej "gule", ktorá sa mohla odraziť dopredu a dozadu cez 2D sieť pomocou ovládačov pripojených k počítaču. Bola navrhnutá pre zábavu, ale tiež ukázať možnosti výpočtovej techniky a možnosť interakcie človeka s počítačom. Málo vedel, ako ďaleko tento nápad pôjde.

Kde sme

Počítače sa naďalej vyvíjali a zmenili a videohry sa zmenili spolu s nimi. Mikroprocesorová technológia bola ešte v detstve v roku 1972, keď bola arkádová hra, pong, bol prepustený. Počas nasledujúcich 44 rokov by sa hry naďalej vyvíjali popri ľudstve. Od prvých herných konzol v domácnostiach, ako sú Atari 2600 a ColecoVision, až po prvé osobné počítače, videohry sa stali neoddeliteľnou súčasťou ľudského života.

Čo teda má čo do činenia s vývojom ľudstva? No, všetko!

Oscar Wilde raz povedal:

"Život napodobňuje umenie oveľa viac ako umenie napodobňuje život."

Je to starý výraz, ale dodnes platí. Hry a zábava, umelecká stránka technológie, ovplyvnili každý aspekt toho, ako žijeme. Z toho, ako komunikujeme, ako vidíme svet. Či už je to pre lepšie alebo horšie, odídem na historikov, ale nakoniec sme sa zmenili, a to je nepopierateľné.

Podľa asociácie Entertainment Software Association (ESA) sa vytvoril počítačový priemysel a priemysel videohier 23,5 miliardy USD To znamená, že toto odvetvie je dnes jedným z najrýchlejšie rastúcich trhov v ekonomickej krajine. Tento druh boomu vytvára tisíce pracovných miest a ovplyvňuje finančnú budúcnosť našej krajiny. Odhaľuje tiež niečo o tom, ako trávime svoj disponibilný príjem. Vyvinuli sme sa mimo tvorov, ktorí jednoducho potrebujú prežiť, do druhu, ktorý dokáže vytvárať a hrať novými a úžasnými spôsobmi.

Technológia zmenila spôsob, akým existujú základné spôsoby. Prístup na internet nám poskytol globálnu inteligenciu. Prakticky každý človek, vo väčšine hlavných krajín, na celom svete má prístup k tejto sieti inteligencie prostredníctvom malého zariadenia, ktoré sa zmestí do vrecka. Keď som bol dieťa, museli sme ísť do knižnice a vyhľadať informácie v knihe, ktorá bola napísaná mesiace, dokonca roky predtým. Ako boli tieto informácie presné? Jednoduchá odpoveď - to nie je, nie podľa dnešných štandardov tak ako tak. Máme prístup k neoceniteľnému množstvu údajov ako druhu a je to v poriadku na dosah ruky.

Internet nám tiež umožňuje hrať hry s inými ľuďmi na celom svete. Predstavte si, že ľudia, ktorí sa delia o zábavu, smejú sa, komunikujú, užívajú si život a robia to s ľuďmi, s ktorými sa nikdy nestretli. Je úplne možné, aby moslim, Žid a kresťan hrali rovnakú hru v rovnakom čase. Homosexuál a rovný človek by ho mohli vniesť Call of Duty, po celú dobu sa smeje a baví a žiadna skutočná krv sa vyliala.

Hry nás spájajú navzájom nebývalými spôsobmi. Dávajú nám viac ako len zábavu. Dávajú nám nádej, radosť a spojenie so svetom. Meníme sa a vyvíjame spôsobom, ktorý si len málo ľudí venuje čas na oznámenie. Je to naozaj úžasné.

Kam ideme

Videohry a technológie postupujú ruka v ruke do budúcnosti. Aby bolo možné robiť väčšie a lepšie hry, musí počítačový priemysel urobiť väčších a lepších spracovateľov. To je výhodné, pretože Mooreov zákon uvádza, že počet tranzistorov v hustom integrovanom okruhu sa zdvojnásobuje približne každé dva roky. To znamená, že procesory sa stále zlepšujú a rýchlejšie, rok čo rok.

Ako technologické pokroky, tak aj inovácie, ktoré ovplyvňujú náš vývoj ako druh. Áno, zatiaľ čo mobilné telefóny a tablety sa stále zlepšujú sme oveľa viac schopní sledovať naše hlúpe mačky videá na cestách, ale oveľa viac sa deje, než to.

Protetika je teraz obrovský priemysel a inovácie sa v tejto oblasti neustále vyvíjajú. Prostredníctvom chirurgickej implantácie mikroelektroniky v mozgu môže amputácia teraz pohybovať protetickými končatinami len premýšľaním o tom. Pokroky v tejto oblasti jedného dňa zmenia spôsob, akým vidíme sami seba ako druh. Dostaneme sa niekedy k bodu, keď sa ľudia s dokonale dobrými končatinami rozhodli nahradiť ich bionikou, pretože nás robia silnejšími a rýchlejšími? Iba čas ukáže.

Toto je téma, ktorá sa v tejto téme veľmi preskúmala Deus Ex hernej série. Posledná splátka, Deus Ex: Ľudská revolúcia Inšpiroval obnovený záujem o túto oblasť, alebo by bol presnejší zdvojený záujem. Napriek rozhodne dystopickému tónu hier sú ľudia nadšení z možností, ktoré môžu predpovedať. Po vydaní jedného z ich hrateľných prívesov vývojári začali dostávať otázky od amputátorov, ktorí žiadali o kúpu umelých končatín, ktoré sa objavili v hre. Bohužiaľ nerobia umelé končatiny, len videohry.

Jedna spoločnosť - Open Bionics v skutočnosti spolupracuje s hernými dizajnérmi na návrhu protetických končatín modelovaných podľa postavy, ktorú nosil hlavný hrdina Adam Jensen. To bude nakoniec k dispozícii každému, kto za nižšiu cenu, než akékoľvek protetické pomôcky v histórii. Spoločnosť tvrdí, že budú robiť návrh súborov open source, takže ktokoľvek s 3D tlačiarňou bude schopný urobiť jeden. (Prečítajte si o tom viac v našom rozhovore s Open Bionics.)

Virtuálna realita je ďalšou oblasťou inšpirovanou hrou, ale bude nás napredovať ako kultúra. Praktické aplikácie sú ohromujúce. Predstavte si, že by ste mohli navštíviť Pompeje tak, ako by to vyzeralo predtým, ako sa odohrali celé rieky lávy. Môžeme to urobiť s dnešnou technológiou. Predstavte si prvú misiu s posádkou do Marsu, ktorá je tam v kozmickej lodi s astronautmi, keď sa vydávajú na toto dobrodružstvo. Môžeme byť schopní vidieť a zažiť tieto a mnoho ďalších vecí. Existuje obrovský rozdiel medzi čítaním o histórii a vlastným životom.

Nositeľná technológia, ako sú heads-up okuliare a inteligentné hodinky robia technológiu dostupnejšou a ľahšou integrovateľnou do nášho každodenného života. Sme jeden krok od chirurgických implantátov, ktoré dávajú tech priamo do nášho tela? Niektorí odborníci si myslia, že to je presne to, čo príde ďalej. Aj keď to mnohých ľudí vystraší a vyvoláva významné etické otázky, existuje skupina, ktorá sa nazýva „Transhumanisti“, ktorá zahŕňa tento druh budúcnosti.

Milovať alebo nenávidieť, strach, alebo prijať, jedna vec je istá - technológia zmenila naše životy a videohry boli obrovskou súčasťou tohto vývoja. Odkiaľ ideme, je tu niekto, koho hádam, ale môžete sa staviť, že technológia a hry budú hrať v našich životoch veľa rokov.