Veľké novinky v technologickom sektore boli o súdnom rozhodnutí o neutralite siete ao tom, ako môže FCC regulovať poskytovateľov širokopásmového pripojenia. Ako je teraz v súlade s rozhodnutím, FCC nemôže regulovať spôsob, akým poskytovatelia internetových služieb účtujú poplatky za svoje služby a poskytnú obsah. Vďaka tomu by mohli obmedziť niektoré aktivity a umožniť ostatným aktivitám plné vysielanie. Kábloví poskytovatelia, ktorí ponúkajú televíziu, by mohli ponúknuť svoju službu plnou rýchlosťou a poskytovať služby Netflix pomalšie, alebo účtovať Netflix za optimálne streamovanie.
Bez neutrality siete, ktorá umožňuje otvorený internet, je možné, že spoločnosti by mohli obmedzovať herné aktivity. S toľkými službami, ktoré ponúkajú hry na prevzatie a hry pre viacerých hráčov, je ľahké zistiť, ako by to mohlo ovplyvniť herné schopnosti. Microsoft by mohol platiť viac ako Sony, aby služba Live bola rýchlejšia. Aj keď by to mohlo dať spoločnosti Microsoft jeden na Sony, bolo by to potláčanie inovácií, ktoré musí herný svet vyvíjať.
MMO sú tiež veľkým zdrojom dopravy z herných domácností, najmä ak je v domácnosti viac ako jeden hráč. Tým sa pridáva ďalší problém varenia ohňa. S FCC, ktorý nie je schopný regulovať poskytovateľov internetových služieb, by mohli účtovať viac na účty, ktoré využívajú veľa streamingových služieb ako niekto, kto používa menej. Takže zatiaľ čo človek sused používa iba ich internet pre prehliadanie webu, mohli by platiť výrazne menej za rovnakú rýchlosť, pretože herný dom používa viac šírku pásma pre ich streamovanie služieb, ako sú hry alebo video.
Neutralita siete našťastie ešte nie je mŕtva. Stále je čas, aby FCC zmenila spôsob, akým kategorizujú poskytovateľov internetových služieb, aby sa zabezpečilo, že internet zostane voľný a otvorený, ako sme si zvykli.