Ako Zaklínač 3 zmenil spôsob, akým pristupujem k ponoreniu videohier

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 9 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Ako Zaklínač 3 zmenil spôsob, akým pristupujem k ponoreniu videohier - Hry
Ako Zaklínač 3 zmenil spôsob, akým pristupujem k ponoreniu videohier - Hry

Obsah

Zaklínač 3: Divoký lov, Len ... wow. Toto je hra, ktorú budem hrdo vyhlásiť za jedného z mojich najobľúbenejších favoritov v nasledujúcich rokoch. A ešte som ešte nedokončil hru!


Pamätám si, keď som prvýkrát videl trailer pre túto hru. Nikdy som o tom nepočul TZaklínač predtým. ale herné prvky a príbeh o obrovských rozmeroch ma nútili háčik, čiaru a platinu. Tiež to nebolelo, že som si myslel, že to bolo zďaleka najkrajšie akčné RPG, aké som kedy stretol.

Po potopení viac ako polovice svojho života za posledných pár týždňov do tejto hry som prišiel k jednému záveru. Toto je jedna z mála hier, ktoré ma v poslednej dobe vzali do úvahy, keď som sa osobne obávala dôsledkov - až do tej miery, že som sa často zdráhala robiť ich.

Dôvod, prečo som ešte nedokončil Zaklínač 3: Divoký lov je to, že sa bojím, že nedostanem „koniec“, ktorý by mal mať Geralt a Ciri. Prečo? Pretože niekde v rade sa mi podarilo prijať Geralta z Rivie. Jeho triumfy sú moje, jeho porážky sú moje, a jeho koniec, keď Divoký lov skončí bude aj moja.


Zaklínač 3

Vedel som, že pred hraním tejto hry potrebujem dobehnúť lore, takže som v predchádzajúcich mesiacoch hral predošlé tituly. Zaklínač 3uvoľnenie. V tom čase som sa viac než len zaujímal o svet Zaklínač, Chcel som sa dozvedieť viac o Geraltovi a tých okolo neho. Prečo som robil to, čo som robil? Prečo je tento svet v takom zmätku?

Tak to bolo na napísaných románoch Andrzeja Sapkowského, poľského spisovateľa fantázie a muža, ktorý vytvoril Geralta z Rivie a sveta, v ktorom žije.

V čase, keď som bol s prvou knihou ... to bolo ono. Bolo to ako objavovať Harry Potter znova a znova ... len tentoraz ako dospelý (aspoň na papieri). Netrvalo dlho, kým som si prečítal všetky knihy, na ktoré som mohol dostať ruky.


Menšie zlo

Toto je jedna z mála hier, ktoré ma v poslednej dobe vzali do úvahy, keď som sa osobne obávala dôsledkov - až do tej miery, že som sa často zdráhala robiť ich.

Čítanie kníh mi poskytlo oveľa viac informácií o tom, kto bol Geralt z Rivie, než tie predchádzajúce Kúzelník, bosorák niekedy mohol mať. Čo je pochopiteľné, samozrejme, vďaka príbehovým prvkom (Geralt má amnéziu a všetko). Otázky, ktoré som mal ... prečo je Geralt spôsob, akým je, kto je pre neho Ciri, prečo sa zamiloval do Yennefera, ako sa pozerá na ľudí okolo neho ... všetci boli zodpovedaní a viac.

Najviac zo všetkého som prišiel pochopiť Geraltovo trvanie na výbere toho, čo nazýva "The Lesser Evil". To všetko mi dávalo spojenie s ním, ktoré som nikdy predtým nemohol mať. A to úplne zmenilo spôsob, akým som hral Zaklínač 3: Divoký lov.

CD Projekt RED si zaslúži veľa kreditu za to, že sa snaží zostať tak pravdivý, ako by mohol k zdrojovému materiálu. Voľby, ktoré urobíte Zaklínač 3 sú takmer nikdy čierne a biele. Každý výsledok mal svoje pozitívne a negatívne aspekty. Keď som začal robiť tieto rozhodnutia, uvedomil som si, že som Geraltovu mentalitu internalizoval, keď som si vybral „menšie zlo“.

[Poznámka: Spoilery dopredu.]

Napríklad existuje quest, v ktorom Geralt drží osud skupiny sirôt na jednej strane a celú dedinu (s možno viac nespočetnými obeťami) na strane druhej. Keby som nemal v hlave myšlienku menšieho zla, alebo keby som hral ako ja, viem, že som si vybral siroty.

Ale ja nie.

Moje činy umožnili dedine, aby bola ušetrená, ale nemohla som triasť horkú chuť poznať cenu, ktorá bola zaplatená za to. Napriek tomu som pozitívny, že som si vybral menšie zlo.

[Koniec spojlerov.]

Nebudem hovoriť, že to bolo prvýkrát, čo som bol nútený vysporiadať sa s ďalekosiahlymi následkami akcií, ktoré som urobil v hre. Hral som Hmotnostný efekt a boli svedkami následkov mojich činov. V tejto hre však niečo chýbalo. Niečo, čo mi bránilo v strachu z týchto následkov.

Chýbajúci kúsok

v Hmotnostný efekt, napriek tomu, že som hral ako komandér Shepard, nikdy som sa necítil ja bol ním, takže dopady rozhodnutí, ktoré som urobil, sa nepodarilo zasiahnuť tak tvrdo, ako by mali. Napriek ilúzii slobody, ktorú ponúkajú ponúkané hry, necítil som, že som robil výber, ktorý som chcel. Vždy som hľadal tú "inú" možnosť. Viete ... ten, ktorý jednoducho nemôžete mať.

Môžem cítiť spojenie so Shepardom? Nie Prečo? No, len kto je to on? Me? Nie ... na to boli jeho voľby príliš obmedzené. Je to jeho vlastnosť? Nie, určujeme, čo má byť. Je to úlovok-22. Cítil som sa, že jediná vec, ktorú som naozaj určil, bola práve to, ako veľmi bol Shepard.

Mohli by sme urobiť postavu v hre, ktorá vyzerá ako my, alebo dokonca rozhovory ako my, ale nakoniec ich nemôžeme urobiť skutočnou osobnosťou. Môžeme na veci reagovať mnohými rôznymi spôsobmi, ale nanešťastie technológia, ktorú máme práve teraz, nestačí na to, aby sme urobili hru, v ktorej hráme iba hráči, kde len my ako jednotlivci určujeme výsledok. Ak som úprimný, je to vlastne trochu príliš veľa na to, aby som sa ho opýtal. Tá hra by musela byť masívne.

Zaklínač 3 jednoduchšie a elegantnejšie riešenie.

Mohli by sme urobiť postavu v hre, ktorá vyzerá ako my, alebo dokonca rozhovory ako my, ale nakoniec ich nemôžeme urobiť skutočnou osobnosťou.

Hrajete ako Geralt z Rivie, už etablovaný a dobre rozpracovaný charakter. Hráte v súlade s pravidlami jeho a vy dodržiavate kód on žije. Je to oveľa jednoduchšie, než robiť kompromisy na obmedzených voľbách, ktoré vám boli zverené v hre, v ktorej sa pravdepodobne nachádzate.

Hoci sa mi to zdá jednoduchšie, viem, že to môže byť pre ostatných hráčov ťažké. Bol som schopný vytvoriť takéto spojenie s Geraltom len preto, že som si prečítal knihy. Ale ani to nezaručuje spojenie medzi vami a charakterom - všetci pochádzame z rôznych oblastí života a každý je jedinečný svojím vlastným spôsobom.

Okrem toho, byť nútený tráviť veľa času čítaním na lore jednoducho tešiť hru nemusí byť šálka čaju niektorých ľudí. Ukázalo sa, že to bolo len moje.

Máte nejaké hry, ktoré ste takto cítili? Máte predstavy o tom, ako najlepšie urobiť hráčom riadenú hru skutočne hráč riadený bez toho, aby musel robiť to, čo som tu urobil? Ak tak urobíte, neváhajte sa podeliť!