Ako vytvoriť procedurálne generované mapy v Ark a hrubom čreve; Prežitie Vytvorené pre Xbox One

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Ako vytvoriť procedurálne generované mapy v Ark a hrubom čreve; Prežitie Vytvorené pre Xbox One - Hry
Ako vytvoriť procedurálne generované mapy v Ark a hrubom čreve; Prežitie Vytvorené pre Xbox One - Hry

Obsah

Pred niekoľkými dňami, Xbox One stavať Archa: Survival Evolved vyšiel a dal konzolovej komunite niečo, čo si už užívatelia PC užili - vlastný editor máp. Aby ste sa dostali k tejto novej funkcii, jednoducho prejdite na možnosť hostiteľa / lokálneho na obrazovke hlavného menu a kliknite na tlačidlo „Vytvoriť procedúrne generovaný ARK“.


Teraz máte vy a vaša posádka možnosť vytvoriť si vlastné procedurálne generované mapy so skóre možností, ktoré mu skutočne dodajú jedinečný pocit. Aké možnosti máte na vytvorenie svojich máp? Poďme kopať do nastavení.

Biome Generation

Existuje množstvo nastavení biome, ktoré možno použiť na prispôsobenie mapy mnohými rôznymi spôsobmi. Napríklad Snow Biome Setting štandardne je to 0,3, čo znamená, že približne 30% mapy bude pokryté snehom, Ak je nastavená na 1,0, potom teoreticky celá mapa bude pokrytá snehom, ideálna, ak sa chystáte na zimnú tematiku. Okrem toho existujú nastavenia pre nasledujúce biomes:

  • Redwood Biome veľkosť
  • Veľkosť Jungle Biome
  • Deep Water Biome
  • Rôzne nastavenia tvaru ostrova

Akonáhle ste prišli na svoju dokonalú kombináciu biome typov, alebo že jeden biome je vládnuť všetkým, je čas vykopať do skutočnej technickej veci - terén generácie nastavenia.


Nastavenia terénu

Z predchádzajúcej časti vieme, že si môžeme vybrať z dobrej kombinácie typov biome a ako prevládajú, že by sme chceli byť v našom vlastnom archa mapa, ale nastavenia sú miesta, kde naozaj začíname vidieť našu vlastnú mapu ožívajú.

Je tu dôležité upozornenie, ktoré treba brať do úvahy - väčšie čísla v tomto prípade neznamenajú lepšie. Tiež sú to hodnoty, ktoré budú najviac zdaňovať na vašej konzole.

Z predchádzajúcej časti som vám povedal, že 0,3 je predvolenou veľkosťou biomu pre doménu Snow Biome, čo znamená, že 30% mapy by malo byť pokryté snehom. Na rovnakom princípe nefungujú nastavenia terénu. Hodnoty hustoty, v najzákladnejších pojmoch, len zaseknú viac tejto veci do toho istého priestoru. Takže, ak by ste mali nastaviť hustotu Redwood Biome Stromy na niečo podobné 3.0 Vaša konzola bude pravdepodobne začať upúšťať rámy z dôvodu čistej hustoty, Predvolená hodnota na pôvodnej mape je na porovnanie približne 0,001.


Môžete tiež nastaviť niekoľko ďalších možností, ako je napríklad frekvencia horského pásma / svah / výška. Čím vyššie hodnoty, tým viac hôr. Tiež, čím vyšší je sklon a výška, tým strmšie sú hory a tým bližšie k oblakom, ku ktorým sa dostanú.

Tam je toľko drotárstvo s tým, že najlepšie, čo urobiť, je sadnúť si a drotárstvo preč. Možno si vymyslite niekoľko tematických máp, ako je napríklad vodný svet alebo hustá planéta džungle. S týmito novými nástrojmi máte takmer nekonečné možnosti kreativity.

Ak si nový Archa: SEAk hľadáte niekoľko tipov a trikov, pozrite si niektoré z týchto úžasných článkov na stránke GS:

  • Najlepšie zbrane pre začiatočníkov
  • V253 patch poznámky

Aké druhy máp sa najviac tešíte na výrobu? Porozprávajme sa o tom v komentároch nižšie!