Ako skontrolovať epizodické hry a hrubé črevo; Nová nádej

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Ako skontrolovať epizodické hry a hrubé črevo; Nová nádej - Hry
Ako skontrolovať epizodické hry a hrubé črevo; Nová nádej - Hry

Obsah

Epizodické hry boli v určitej forme už koncom 70-tych rokov. Pre väčšinu štandardných foriem vývoja a vydávania sa však vo veľkej miere zanedbávala. Toto myslenie sa zmenilo s vydaním Half-Life 2: Epizóda 1 a vznik Telltale hier. Telltale takmer výlučne používal epizodický formát pre svoje tituly, a pracoval na ich úspechu.


Telltale preukázal skvelé hry môžu byť dodané v epizodickom formáte. Napriek tomu, že majú roky na vývoj systému na kontrolu epizodických hier, médiá hier zostali v tradičnom formáte pre tieto tituly. Tento tradičný formát robí službu pre čitateľov a hry. Existuje teda lepší spôsob, ako tieto tituly preskúmať? Určite je!

Publikum

Existujú dva hlavné hráčske základne pre epizodický žáner. Prvý hráč si vždy kúpi celú sezónu. Druhá čaká, ako sa sezóna ako celok formuje a rozhodne, či sa má kúpiť. Ľudia, ktorí majú v úmysle nakúpiť celú sezónu, nevyužívajú recenzie, preto by mali byť recenzie prispôsobené hráčom, ktorí čakajú na to, ako sa konanie začne.


Problém

Súčasný revízny systém hodnotí každú epizódu samostatne po uvoľnení, ale len zriedka vyhodnotí sezónu ako celok. Prečo je to problematické? No, ak chcete vidieť, ako celú sezónu Chodiaci mŕtvy Ukázalo sa, že každý prieskum epizódy musíte preskúmať individuálne. Nielen, že to trvá veľa času, ale málokedy vám dáva súdržný obraz sezóny ako celku. Niektoré ročné obdobia majú úniky alebo pomalšie epizódy budovať napätie alebo nastaviť hlavné udalosti pre budúce epizódy.

Napríklad prvá epizóda Príbehy z pohraničí bol zany. V epizóde bolo veľa bláznivých a vzrušujúcich vecí. V porovnaní s Epizóda 1, 2. diel je viac zdržanlivý a epizóda plateau. Je to stále dobré a dochádza k nejakej zanikosti, ale je zrejmé, že epizóda je viac rezervovaná na to, aby sa dali do ďalšej fázy. To je úplne v poriadku, a je to skvelá taktika, aby sa vaše vodné chladiče momenty s charakterom a svetovej budovy. Pri pohľade na bodový rozdiel medzi Jedna epizóda a Dva, možno si myslíte, že došlo k poklesu kvality. Toto nie je ten prípad. Druhá epizóda je jednoducho etapová prípravná epizóda pre to, čo príde.


Zaslúžia si, aby sa k nim pristupovalo ako k singulárnej hre namiesto viacerých vstupov do série. Vaše vnímanie celej sezóny sa môže zmeniť z rozmaru, v závislosti na tom, ako dopadne zvyšok sezóny.

Tak prečo je to problém? Ak druhá epizóda nie je tak dobrá ako prvá, ktorú si zaslúži nižšie skóre správne? Nie práve. Kým každá epizóda je vydávaná individuálne a predávaná samostatne (hoci som sa ešte stretla s kýmkoľvek, kto ich takto kupuje), všetky sú súčasťou súdržného celku: jedna hra rozdelená na ľahko stráviteľné kapitoly. Ako také si zaslúžia, aby sa k nim pristupovalo ako k singulárnej hre namiesto viacerých vstupov do série. Vaše vnímanie celej sezóny sa môže zmeniť z rozmaru, v závislosti na tom, ako dopadne zvyšok sezóny.

pamätať Chôdza Mŕtvy: Sezóna druhá? To malo niekoľko výšok a minimov, ktoré by bolo ľahké prehliadnuť ako celok, ak by ich posledná epizóda vyradila z parku ako Prvá sezóna urobil. Nakoniec som bol sklamaný Druhá sezóna, Na druhej strane, Vlk medzi nami problémy. Po prehratí sezóny som ho však hneď odporučil niekoľkým priateľom. Iste, občas to malo nepríjemné tempo, nejaké podivné správanie postavy a nedostatočne využívané postavy, ale bolo ľahké tieto chyby prehliadnuť pri hodnotení hry ako celku.

V závislosti na zvyšok sezóny, môj žiariaci názor Príbehy z pohraničí a moje negatívne stanovisko Hra o tróny môže zmeniť. Krása epizodických hier je, ako sú menšie časti celku. To by malo odrážať spôsob ich hodnotenia.

Nový prístup

Myslím si, že riešenie je pomerne jednoduché, ale zdá sa, že to nikto nerobí. Keď som preskúmal Vlk medzi nami, Prehodnotil som sezónu ako celok. Keďže som práve hral celú sezónu, bolo ľahké posúdiť hru ako jedno jedlo namiesto jednotlivých jedál pri jedle. Ale čo keď stránky potrebujú držať krok s každým vydaním novej epizódy? Namiesto prezerania epizód v tradičnom formáte napíšte príspevok. V porovnaní s recenziou je príspevok na zobrazenia osobnejší a menej sa týka zobrazovania skóre. Byť dojmom, tieto príspevky by sa tiež mali vyhýbať milované hodnotenie skóre.

V porovnaní s recenziou je príspevok na zobrazenia osobnejší a menej sa týka zobrazovania skóre. Byť dojmom, tieto príspevky by sa tiež mali vyhýbať milované hodnotenie skóre.

Viem. Viem. Rúhanie? Avšak, spolu s písaním viac zobrazení štýlu post a opustenie hodnotenie skóre, by príspevky mali hodnotiť epizódy, ako sa týkajú celej sezóny. Namiesto jednoduchého vyhodnotenia každej jednotlivej epizódy ako samostatných entít by sa v príspevkoch podrobne opísalo, ako sa celá sezóna blíži. Ako sa veci formujú ako celok a maľujú obraz o dojmoch sezóny s každým vydaním namiesto definitívneho preskúmania. Ako som už spomenul, jedna epizóda alebo moment môže zničiť celú sezónu pevného obsahu rovnakým spôsobom, ako hlúpe zákrut môže zničiť inak pevné alebo slušné (strečing, že definícia tam, ja viem) film.

TL; DR

  • Prestaňte kontrolovať každú epizódu ako jedinečnú hru
  • Vyhnite sa prideleniu skóre epizódam
  • Namiesto definitívnych recenzií napíšte viac príspevkov založených na počte zobrazení
  • Vyhodnoťte epizódy tak, ako sa týkajú sezóny ako celku
  • Majte na pamäti spotrebiteľa

Zmenou spôsobu, akým tieto hry pokrývame, pomáhame spotrebiteľom, ktorí si kúpu sezóny vopred nekupovali. Koniec koncov, nie sme v herných médiách pokrývajúcich tieto hry, aby sme pomohli spotrebiteľovi rozhodnúť, čo stojí za ich zarobené peniaze? Ak existuje spôsob, ako lepšie osvietiť hráča, nemali by sme zmeniť spôsob, akým tieto hry pokrývame?

Návrhy, ktoré som tu načrtol, nie sú v žiadnom prípade definitívnym spôsobom, ako pokryť tieto tituly, som si istý, že niekto inteligentnejší ako ja by mohol vymyslieť niečo vhodnejšie. Mali by sme však prehodnotiť spôsob, akým tieto hry pokrývame, aby sme pre spotrebiteľov vykreslili lepší obraz a tiež aby sme urobili väčšiu spravodlivosť samotným hrám.