Obsah
- Príbeh mrkvy a tyčiniek
- Ale nehovorí to každý osud a Bungie sú doslova najhoršie?
- Počkaj chvíľu ... to znie dobre
- Tak prečo nie sú všetci diváci takíhle?
- Všetko, čo bolo povedané ...
Vývojári hier už niekoľko rokov do svojich hier zahrnuli trochu psychológie. Väčšinu času, tam je žiadny úmyselný úmysel zapojený - chcú len, aby vám extra motiváciu hrať ešte jeden zápas, alebo ísť do toho extra strane quest. Od vyrovnávacích systémov až po odstupňované koristi, hry sa dostali do nášho podvedomého želania zlepšiť sa.
Samozrejme, to tiež vedie k tým príbehom, kde niekto práve dostal novú hru a skončil ju hrať až do 5 hodín ráno. Ale z väčšej časti, uvedenie mierne návykový prvok do hry nie je nič nebezpečnejšie ako používanie alkoholu vo varení.
Príbeh mrkvy a tyčiniek
Pozrite sa na Bungie osud, napríklad. Z väčšej časti, osud funguje takto: budete hrať na chvíľu, dostanete o niečo lepšie korisť, hrať o niečo ťažšie misie, dostať trochu lepšie korisť - a tak ďalej a tak ďalej.
Podobný vzor existuje vo väčšine hier, či už je Halo 5, Fallout 4, alebo Star Wars Battlefront. Všetci majú zlatú mrkvu na konci dlhej palice, ktorá má niekoľko menších mrkvy vedúcej k nej. Myšlienkou je, že ak necháte hru niekde na vašej ceste, aby ste dostali predposlednú odmenu, budete ju nechať šťastnú - alebo aspoň spokojnú.
Ale nehovorí to každý osud a Bungie sú doslova najhoršie?
Bohužiaľ pre Bungie, ich palica je pomerne krátka av niektorých prípadoch to okolo slučky. A tá mrkva na konci? Niekedy to nie je, alebo je to plesnivé. Inými slovami, Bungie došiel obsah Osud - a ak sa majú veriť rôznym správam, nemajú v blízkej budúcnosti žiadne plány na nový a podstatný obsah.
Takže máte hru, ktorá sa opiera o odmeňovanie opakovaného správania. Táto hra vytvára divákov, ktorí sú teraz zvyknutí na takéto správanie. A teraz väčšina z toho diváka unavila opakovanie a odmenu (alebo jej nedostatok), čo z nich robí hnev.
Počkaj chvíľu ... to znie dobre
Nie je prekvapením, že je to podobné tomu, čo prechádza stereotypnou drogou alebo závislým od hazardných hier; dostanú závislosť na niečom, čo vedie k tomu, že pre nich vytvárajú toleranciu. A táto tolerancia z nich chce viac. Akonáhle je zdroj ich závislosti odrezaný, spadajú do zostupnej špirály biedy a zúfalstva.
Tak prečo nie sú všetci diváci takíhle?
na rozdiel od osud, väčšina ostatných hier vás neprivádza s možnosťou odmeny, alebo ponúkať rovnakú odmenu stále dokola. Niektoré hry tiež vyvolávajú dojem, že majú dosť obsahu na to, aby sa hráč cítil, akoby ho nemohli dokončiť (t. J. Fallout 4). A iné hry majú nejaký doplnkový obsah.
Ale z nejakého podivného dôvodu sa Bungie rozhodol, že by bolo dobré mať nový obsah, ktorý nahradí, nie pridáva, existujúci obsah. To znamená, že namiesto toho, aby jednoducho pridávala dĺžku tejto tyčinky mrkvy alebo lepšej mrkvy na konci, rozsekali kúsky palice a nahrádzali ich, pričom celkovú tyč držali relatívne nezmenenú.
To, samozrejme, vedie k skôr predvídateľnému výsledku ľudí, ktorí sa hnevajú, že sa zbavujete dokonale dobrých častí svojej (už krátkej a slušnej) palice mrkvy, pričom ignorujete jej časti, ktoré sú v skutočnosti chybné.
Všetko, čo bolo povedané ...
Toto je (realisticky) aplikovateľné len na relatívne malú časť Destiny publikum. Koniec koncov, existuje dôvod, prečo existuje fráza „vokálna menšina“. Možno si ešte hráte hru, možno ste v tichosti opustili hru už dávno, ale radi ste videli diskusiu o tom, alebo možno ste niekde medzi nimi.