Ako Todd Howard spôsobil revolúciu v skupine The Elder Scrolls

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Ako Todd Howard spôsobil revolúciu v skupine The Elder Scrolls - Hry
Ako Todd Howard spôsobil revolúciu v skupine The Elder Scrolls - Hry

Obsah

Todd Howard je inšpiratívna postava pre mnohých začínajúcich herných dizajnérov a hráčov po celom svete. Prispel k masívnym franšízam, ako napr spad a Staršie zvitkya pri každej splátke oboch seriálov ukazuje nové funkcie, ktoré on a jeho tím priniesli na stôl, aby poskytli hráčom najlepší zážitok z hrania rolí, ktorý môže Bethesda ponúknuť. S úspechom každej hry, ktorú nasmeroval, nie je divu, že bol vedúcim herným dizajnérom všetkých Staršie zvitky hra už od Staršie zvitky III: Morrowind, Ale ako to začalo?


Staršie zvitky III: Morrowind

Pre mnohých dlhoročných fanúšikov je Morrowind stále najlepšou hrou v sérii

Morrowind bola tretia splátka vo väčšom Staršie zvitky franchise a prvá hra v seriáli režiséra Todda Howarda. Je to predchodca aréna a Daggerfall boli prezentované v prostredí 2,5, ktoré zostalo veľmi žiaduce. Hoci Morrowind pre niektorých dnešných hráčov môže byť ťažké, bol to revolučný čas a veľký krok pre povolenie. Bol to prvý skutočne trojrozmerný Staršie zvitky hra, a to tiež začal aktuálny trend, že hráč začína ako bezmenný väzňa, ktorý robí meno pre seba vo svete Tamriel.


Morrowind predstavoval najrozmanitejšie a najkreatívnejšie typy nepriateľov zo všetkých Staršie zvitky hry

Zatiaľ čo mnohí fanúšikovia obviňujú sériu, že sa časom zriekajú, Morrowind urobil krok v opačnom smere tým, že odstránil rýchlu cestu, ktorá sa objavila Daggerfall, ktorá ho nahradila obmedzeným cestným systémom bahna, ktorý povzbudil hráčov, aby cestovali do každého cieľa. Hra obsahovala bohatý dialóg prostredníctvom kníh, rozhovorov s NPC a svetom Vvardenfell. Hra rozbila hráčov nadol tým, že ich začali slabšie ako mudcrab, ale vďaka endgame mohli dosiahnuť úroveň boha (a dokonca zabiť bohov).

Choďte do toho, zabite ho. Sľubujeme, že nebude porušovať vašu hru

Elder Scrolls IV: Oblivion


Imperial City bolo nádherné miesto, na ktoré sa pozeralo, keď hráči opustili oblasť hry.

Čo sa týka estetiky, zabudnutia bol krokom správnym smerom Staršie zvitky, Debutový názov pre konzolu Xbox 360 a PlayStation 3, zabudnutia bola jednou z prvých hier, ktoré demonštrovali silu siedmej generácie konzoly.

Preč boli dni tupých škaredých tvárí, ktoré na teba pozerali, ako ste si vybrali možnosti dialógu, po ktorých často nasledovali steny textu. NPC boli teraz plne vyjadrené a hra predstavovala Patricka Stewarta ako cisára Urielu Septima VII a Seana Beana ako Martina Septima. NPC mali tiež rutinu, ktorú sledovali každý deň, a to poskytlo hráčovi viac pohlcujúci svet, aby mohol zažiť. Boj, aj keď ešte ďaleko od dokonalosti, bol vylepšený trochou variácií v útočných typoch a hráči mohli teraz vidieť, koľko zdravia mali ich nepriatelia, keď bojovali.

Oblivion nám tiež priniesol tento úžasný tvorca postavy ...

V tejto splátke, Todd Howard urobil sériu prístupnejšou pre hráčov, ktorí mohli byť vypnutý niektorou z zložitosti Morrowind že nie každý chcel riešiť. Mnohí ľudia neocenili, ako aritmetický, kockový valcovací systém Morrowind z nich vynechali úder, keď útoky jasne zasiahli len preto, že mali nízku úroveň zručností. Zatiaľ čo si uchovával systém časopisov, zabudnutia zaviedli aj systém, v ktorom by hráčom pomáhal kompas, ktorý ich nasmeroval v smere ich ďalšieho cieľa, aj keď by sa z času na čas museli obrátiť na časopis.

Mnoho zručností Morrowind boli tiež konsolidované do širších kategórií a niektoré boli úplne odstránené (tj osi a kladivá boli teraz obe uvedené pod "tupou" zručnosťou). Nie všetky zmeny boli dobré, ale toľko dobrých zbraní a zručností, ktoré sa pridali k skúsenostiam starších zvitkov, boli odstránené, čo bolo veľmi k zdeseniu tvrdých fanúšikov. Niektorí z nich by videli návrat Skyrim, ale niektoré z nich sa tiež zhoršili.

Prvý z mnohých hrozivých brán brány Oblivion, ktoré by hráč vstúpil

Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim je nepochybne najobľúbenejšou hrou Staršie zvitky volebné právo. prilákala hráčov od všetkých, ktorí hrali jednoduchšie hry ako Call of Duty pre tých, ktorí sa tešili Stolný RPG je ako Dungeons & Dragons. A prečo by to nemalo? Dostávate sa do hry ako hrdý protagonista, ktorý je "vyvolený" a dostanete úžasné výkriky, ktoré prinesú aj najmocnejších protivníkov aj kolená. Navyše, to je niečo, čo nikdy nevidel Staršie zvitky: Draci. Kto by to nechcel?

Niekoľko momentov v tejto sérii sa porovnáva s okamihom, keď prvýkrát vstúpite do Blackreach

Skyrim vrátil do Morrowind vo všetkej úcte. Mal zrúcaniny trpaslíkov, ktoré mohol hráč preskúmať na rozdiel od opakovaných zrútení Ayleida zabudnutiaa hráči už nemali odmenu za zločiny, ktoré nemali svedkov. Skyrim bola tiež prvou hrou na implementáciu systému tvorby do série. Hráči mohli teraz vyrovnať svoju úroveň kováčstva, aby vytvorili brnenia, ktoré by boli dosiahnuteľné len prostredníctvom šťastia v predchádzajúcich hrách. Vylepšilo sa to zabudnutiaNPC je v tom, že nielenže majú plány a rutiny, ale dialóg prúdil prirodzene a hru neprerušil pre žiadne rozhovory, čo poskytlo ešte viac pohlcujúci zážitok.

Boj ešte nebol dokonalý, ale cítil sa viac tekutý s pridaním vraždiacich ťahov a rôznych spôsobov, ako realizovať kúzla deštrukcie. Jedným krokom späť, ktorý táto hra mala, bolo to, že v niektorých aspektoch bola príliš zjednodušená. Atribúty boli úplne odstránené a nahradené systémom vyrovnávania založeným na perk, ktorý zobral niektoré z hlavných aspektov RPG, ktoré fanúšikovia tak veľmi milovali. Variant nepriateľa bol ešte menší ako v roku zabudnutiaa hráči sa unavili z toho, že sa po žalári naplnenej Draugrom postavili žalári.

Todd Howard využil svoju umeleckú víziu a svoju vášeň ako herný dizajnér a hráč na poskytnutie najvyššej kvality hry pre čo najväčšie publikum. S jeho smerom, priniesol Staršie zvitky do svetla, a teraz je jednou z najznámejších fantasy RPG na svete.