Ako World of Warcraft & hrubého čreva; Légia bude vyvažovať hru a čiarku; a prečo je to dobrá vec

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Ako World of Warcraft & hrubého čreva; Légia bude vyvažovať hru a čiarku; a prečo je to dobrá vec - Hry
Ako World of Warcraft & hrubého čreva; Légia bude vyvažovať hru a čiarku; a prečo je to dobrá vec - Hry

Obsah

Poškodenie za sekundu, rotácia v triede a najlepší výherný automat: Svet Warcraftu sa stala hra optimalizácie a chrumkanie čísel. Ako uplynuli roky, ľudia prišli na matematiku za najobľúbenejším MMO na svete a hra sa pre ňu stala ešte horšou.


Svet Warcraftu bola vyriešená, a keďže veda, ktorá je za tým tak verejne prístupná, hráči očakávajú, že všetci ostatní budú držať krok, čím sa vytvorí elitárstvo, ktoré hra poškodilo.

Ale to je všetko, čo sa chystá zmeniť.

World of Warcraft: Legie robí všetko, čo je v jeho silách, aby sa hra nedala vyrovnať, a to je skvelá správa.

Niektorí by mohli byť touto myšlienkou zdesení. Tí, ktorí sa držia konkurenčného zmýšľania, že chcú zničiť každého člena strany a narastú každý objektovo najlepší bod v štarte pred vydaním ďalšej opravy, budú veľmi nešťastní.

Ale pre hráčov, ktorí chcú, aby sa ich postavy cítili ako jednotlivci, ktorí neustále získavajú moc v priebehu expanzie, a nechcú, aby boli poslušní triedni sprievodcovia, aby robili "prijateľné" škody, légie sa formuje warcraftSpasiteľa.


Zadajte "legendárne" kvapky

Na snímke vyššie sú niektoré z mnohých legendárnych položiek, ktoré budú prístupné pre hráčov v légie expanziu. Môžete vidieť zoznam ďalších legendárnych položiek tu, aj keď sú zjavne bude viac ako alfa postupuje.

Tieto vzácne položky svetového poklesu dostali bezprecedentnú moc. Nie je to rarita, na ktorej záleží, je to fakt, že každá legendárna položka má jedinečnú schopnosť.

Niektoré legendárne položky budú upravovať kúzla triedy, zatiaľ čo iné poskytnú škodlivé aury alebo dávajú pasívne zosilnenia, ktoré môžu zmeniť spôsob, akým sa blížite k boju.


Čo je však na legendárnych kvapkách najzaujímavejšie, je fakt, že by ste mohli teoreticky akumulovať celú zbrojnicu legendárneho výstroja. Teraz vaše položky nebudú len vám štatistiky, skôr, každý kus zariadenia zásadne zmení váš charakter nejakým spôsobom.

Čo to však znamená?

Existuje viac vecí, aby Blizzard vyrovnal.

Príliš veľa.

Blizzard sa snažil zostať nad vodou v oddelení triednej rovnováhy. Bez ohľadu na to, čo robia, hráči zostávajú nešťastní. Výkriky tejto triedy a to kúzlo, ktoré sú premožené, sa objavujú na oficiálnych fórach denne. Systém nefunguje, pretože Blizzardove čísla sú príliš tesné.

Legendárne položky zničia myšlienku hodnotenia DPS. S pridaním položiek, ako sú tieto, postavy budú po celom mieste, pokiaľ ide o poškodenie a liečenie. Čísla budú natoľko voľné, že objektívne číslo bude chrumkavé.

Platí to najmä vtedy, keď uvažujeme o jednom z hlavných ťahov rozširovania:

Postup artefaktov

Ak nie je dostatok mechanického preťaženia, ktoré prinesie legendárne zariadenie, nestačia artefakty a ich postupné stromy.

Zatiaľ čo hráči tieto zbrane nevyhnutne vyplnia, samotné množstvo modifikátorov, ktoré každá z tried a špecializácií získa, by z neho urobilo nočnú moru developera. Pozrite sa na datamined kalkulačka a uvidíte všetky bonusy, hlavné a menšie, ktoré čakajú na každú triedu.

Položky však nie sú jedinou vecou, ​​ktorá sa má opraviť. légie chce všetko triasť, vrátane tried znakov.

Trieda rekonštrukcie

Zdá sa, že Blizzard sa dopustil jednej z ich frustrujúcejších politík Svet Warcraftu, ktorý bol: priniesť hráča, nie triedu. Táto filozofia bola aktívnym pokusom Blizzarda homogenizovať triedy znakov.

Našťastie jeden z najdôležitejších aspektov légie pre Blizzard nie je len dostať triedy správne, ale individualizovať ich. Blizzard je "hlavným cieľom je posilniť identitu našich 12 tried a ich špecializácií."

Artefakty a legendárne predmety rozdrobia čísla a čipy na pevnej rovnováhe, ktorá zápasila tak dlho. Na druhej strane, triedna rozmanitosť to urobí tak, aby poškodenia a liečebné výkony neboli jedinými faktormi, ktoré tvoria triedu.

Rozmanitosť triedy znamená pridanú užitočnosť a konečná hodnota triedy môže byť v jej poskytovaní debuff, buff, damage a uzdravenie súčasne, alebo akýkoľvek počet mechanikov, ktoré iné triedy jednoducho nemôžu priniesť na stôl.

Tým, že triedy prispievajú k strane rôznymi spôsobmi, a Nový prichádza do hry forma rovnováhy, ktorá robí každú triedu užitočnou, namiesto toho, aby sa čísla spojené s konkrétnym charakterom stali jedinou atraktívnou vecou.

Blizzard pridáva do mnohých faktorov, že myšlienka rovnováhy v hre bude znovu konceptualizovaná.

Čím viac mechanikov a pyšných bonusov dávate postavám, tým viac súčtu týchto častí bude pravdepodobne odlišný od iného charakteru. Niečo tak jednoduché, ako svetový pokles, ktorý teraz prichádza v legendárnej forme, môže teraz poskytnúť hráčom významné bonusy v porovnaní s ich rovesníkmi. Zatiaľ čo niektorí by to mohli považovať za nespravodlivé, myslím si, že je to nevyhnutné.

Svet Warcraftu nebola vykonaná do skvelej hry prostredníctvom križovania čísel a optimalizácie znakov. Bolo to skvelé tým, že sa cítil ako dobrodružstvo, kde by vaša postava rástla v sile. Blizzard vám nedáva len možnosť optimalizovať a vytiahnuť perfektné čísla jednoducho preto, že môžete odovzdať svoje kúzla v správnom poradí.

Vo svete, kde sa hry stávajú čoraz efektívnejšími v reakcii na obavy hráčov, World of Warcraft: Legie formuje sa do vzbúrenej zmeny tempa.