Nebudem dokončiť Fallout 4

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Fallout 4 Guide: Cambridge Polymer Labs
Video: Fallout 4 Guide: Cambridge Polymer Labs

Obsah

Nedokončím Fallout 4, Existuje jednoduchý dôvod: priateľstvo. Ako moja postava 20 putuje cez pustinu, berie len vedľajšie úlohy. Nebude ďalej tlačiť do hlavného príbehu. Nenechám ho.


Potom, čo som vypol PlayStation, položil som sa do postele a premýšľal, či som sa rozhodol správne. Môj mozog sa v tomto svete rozpadá nad charakterovými oblúkmi. Ako som to emocionálne pripojené k Fallout? Na druhý deň som vyzdvihnúť radič a hlavu ešte raz do sveta, zber nevyžiadanej pre upgrade mojej zbrane, zmení môj nasledovník na Piper.

Potom, čo využil nekonečné bartering systém v Diamond City získať dostatok peňazí na nákup domu sa nachádza tam. Moja postava hovorí s niektorými náhodnými NPC, snaží sa preskúmať celé mesto, a nakoniec beží základy. Nechcem čeliť koncovke.

Každá strana pátra zastaví nevyhnutné.

Fallout 4 Je to fantastická hra, ktorú jej niektoré publikácie priniesli svoju cenenú hru roka pre rok 2015. Bethesda Software vydala svoj štvrtý titul v sérii Fallout, vo svete, ktorý sa v budúcnosti stane 200 stovkami rokov, kde sa vynoríte z trezoru do sveta. ktorý spadol do atómovej vojny. Stretnete sa s Super mutantmi, strašnými Deathclaws a dvojhlavými kravami. Je to bláznivý svet, kde žiť, ale nádherne vyrobená hra, ale o tom nie je pochýb, ale túto hru nedokončím.


Bethesda vybudovala naozaj krásnu hru, ktorá ma ovplyvnila na emocionálnej úrovni. Žiadna iná hra ma tak neovplyvnila. Moji priatelia mi hovoria, pretože ste v príbehu Falloutu noví, mali by ste tento problém. To môže byť pravda, ale ja som hral Elder Scrolls V: Skyrim, Zaklínač 3: Divoký lova predchádzajúce verzie týchto hier.

Takže v mojich očiach viem, ako sú tieto hry zarámované. Bol to problém Skyrim? Podľa môjho názoru nie. Sú chvíle, keď som sa ocitla v porovnaní týchto dvoch hier. Napríklad, ktorý z nich má lepší dialógový systém, alebo prečo nie je dvojitý handík Fallout 4?

Bolo to ľahké Skyrim, keď začínate quest, máte tri alebo štyri voľby dialógu. Tu je príklad: Povedzme, že mesto je napadnuté drakom a mesto vás požiada o pomoc. Prvá voľba je spravodlivá cesta, ktorá hovorí: "Áno, ja zabijem draka," tvoja druhá voľba je neutrálna odpoveď: "Ja naozaj nechcem, ale urobím to," a konečnú voľbu, ktorú máš je negatívna odpoveď: [Thorov hlas] "Hovorím ti NAY!"


V niektorých hrách, ktoré majú v nich možnosť dialógového okna, sa tieto budú líšiť a môžu spôsobiť odpoveď v NPC.

hrával som bludisko & Dragons veľa. Zakaždým, keď vytvoríte postavu, ktorú ste museli "hodiť svoju postavu", čo znamená hodiť kockami alebo zomrieť, môžete určiť, aká atraktívna, chytrá, či dokonca páchnuca vaša postava. Zakaždým, keď som hral túto hru, bol som vždy v zarovnaní "Zákonné Dobré, Crusader". Rovnako je to ako Fallout s perlami S.P.E.C.I.A.L. V týchto hrách založených na karme sa moja postava vždy zobrazovala takto.

Ako niekto, kto hrá videohry, som kompiláciou mnohých rôznych hrdinov. Možno, že niektoré z týchto hrdinských vlastností boli odovzdané mne. Byť hráčom ma urobilo lepším človekom. V tejto hre máte ťažké rozhodnutia. Mala by táto skupina zomrieť a nechať ostatných žiť alebo sabotovať jednu skupinu za priazeň ostatných? Prináša morálne línie, ktoré v reálnom živote nebudem krížiť.

Zatiaľ čo iní hráči nemusia myslieť na tieto pojmy, moja hrateľnosť. Nehovorím, že život zrkadlá hry, ale voľby sú viac sivé. Nemám zvyčajne tieto problémy s karma systémami v hrách, čo sa zmenilo? Mohlo by to byť kvôli tomu, že som starší alebo sa vrátil na vysokú školu. Hra ma zmenila a odrazila sa v mojich hrách.

Keď to ľudia čítajú, budú si myslieť, že som blázon.

Najbežnejšia odpoveď bude „Je to len hra.“ Majú pravdu, je to hra, s ktorou bojujem. Pri pohľade na moju reakciu na túto hru vnútorne vidíte, že to musí pochádzať z môjho života. Moja snaha o udržanie NPC ako priateľov kvôli môjmu nedostatku priateľov ako dieťaťa. Prečo by som sa chcela odtlačiť a stať sa nepriateľom s týmito postavami? Vchádzajú do miestnosti Synths, bratstva ocele, členov železnice, sú mojimi priateľmi. Neútočia na mňa a po 200 rokoch sa cítim v tomto svete v bezpečí.

Ak sa nazývam hráčom, potom je mojou povinnosťou zachrániť druhých, nie všetkých, kde sila je posledná možnosť, nie prvá. Chcem dokončiť túto hru ako všetci ostatní pred ňou, ale nebudem. Nebudem obetovať svoj charakter potrebou odpovedí, pre stav sveta Falloutov.