Ak by ste mohli zmeniť žáner a čiarku; Chceli by ste & quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 9 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Ak by ste mohli zmeniť žáner a čiarku; Chceli by ste & quest; - Hry
Ak by ste mohli zmeniť žáner a čiarku; Chceli by ste & quest; - Hry

Obsah

Vždy som miloval stratégie v reálnom čase. Bohužiaľ, zdá sa, že mi chýbala obratnosť, ktorá je potrebná na to, aby bola v žánri veľmi konkurencieschopná. Ak ste ako ja, potom ste pravdepodobne frustrovaní množstvom úloh, ktoré potrebujete pri hraní RTS. Myslel som, že je to nespravodlivé a rozhodol sa s tým niečo urobiť.


Ako sa grafika zlepšovala pre hry, tak aj moja fascinácia len pozorovaním boja medzi jednotkami. Chcel by som stratiť drahocenný čas od vedenia mojej základne v prospech sledovania stretnutí skupín jednotiek. Postupom času som sa pomaly vrátil od žánru RTS, pretože som mal úroveň zručností. Vždy som rád sledoval, ako ostatní hrajú, ale ich úroveň zručností mi pripomenula, prečo som na prvom mieste odišiel.

Asi pred dvoma rokmi som hovoril s mojím priateľom, ktorý je naozaj v hrách RTS. Diskutovali sme rôzne nápady, z ktorých by žáner mohol profitovať, aby prilákali hráčov, ktorí boli ako ja. To je, keď sme prišli s myšlienkou.

Čo keby sme vytvorili strategickú hru v reálnom čase, ktorá by hráčom umožnila zamerať sa na mikromanažment tak, ako by chceli?

Po mesiacoch príchodu s plánmi, návrhmi a príbehom sme vytvorili nezávislé herné štúdio s názvom Allied Games Inc a rozhodli sme sa pracovať na našom prvom titule: Shadow Heroes.


Odvtedy sme skončili s odchodom z našich učiteľských miest, aby sme sa úplne zamerali na tento projekt. Získali sme pomoc umelcov z celého sveta, niektorí s nami pracujú na krátky čas, zatiaľ čo iní s nami pracovali dlhšie obdobie, aby sa hra dostala do fázy prototypu.

Keď sme dosiahli obmedzenia motora, ktorý sme používali (UDK), začali sme sa obávať, že projekt nebude môcť pokračovať bez vážnej pomoci. Keď sme kontaktovali Epic Games, umožnili nám vyskúšať si ich Unreal Engine 4. Toto odstránilo predchádzajúce obmedzenia, ale vyžadovalo veľa práce, aby sa všetko vrátilo k tomu, ako to bolo.

Shadow Heroes má za sebou dlhú cestu, ale je tu ešte veľa práce. Sme odhodlaní sprístupniť túto hru čo najviac ľuďom, a preto potrebujeme vašu spätnú väzbu. Pozrite sa, čo sme doteraz urobili na našej stránke Kickstarter a staňte sa súčasťou komunity prostredníctvom našich fór alebo Steam. Pridajte sa k nám a pomôžte nám formovať túto úžasnú stratégiu v reálnom čase do niečoho, čo by ste radi hrali so svojimi priateľmi.