Obsah
Svety Adrift je všetko o fyzike. Štúdiá Bossa nový MMO má šancu vytvoriť fyzicky založený, skutočne perzistentný a gigantický herný svet. Hráč sa pohybuje okolo tisícov ostrovov cez hák, vetroň a - akonáhle ich hráč môže postaviť - vlastné vzducholode.
Tam bude málo tradičné RPG prvky v Svety Adrift, tento MMO má byť založený na zručnostiach a znalostiach. Hráči musia začať so základnou plachetnicou a hákmi, zbierať zdroje na vybudovanie väčšieho vybavenia a bez ohľadu na vzducholoď, ktorú môžu dostať na svet. Všetko je skutočné závažia v hre a prekonanie tejto prekážky bude súčasťou výzvy.
fyzika
Na povrchu, hojdajúc sa okolo ostrovov a vyrezávať stromy, ktoré by mohli padnúť a zabíjať, vyzeráte ako absolútny výbuch. Štúdiá Bossa nezastavil sa tam. Hmotnosť a hybnosť objektu ovplyvňujú to, koľko škody spôsobujú. Bez ohľadu na to, aký kov hráč ovláda svoje delové gule, určia ich hmotnosť a pravdepodobnosť, že budú preraziť obranou inej lode.
Z kanónových loptičiek? Použite svoje lode hák chytiť strom a spustiť ho na svojich nepriateľov. Cítiť sa zaludny? Kĺzať na palube a zachrániť alebo ukradnúť pár ich motorov. Keď všetko ostatné zlyhá? Drop položky z vašej lode na ich, kým nie sú tak vážené nadol, že havárie a horieť.
S takou starostlivosťou, ktorá je vložená do ich fyziky, sú možnosti (a nielen pre PvP) nekonečné. Tvorba si vyžaduje starostlivé plánovanie, takže ak postavíte motor na kopci, tak sa jednoducho odvalí. Budú existovať zariadenia, ktoré dávajú tovarom beztiaže - ako sú lodenice alebo dopravné zariadenia -, ale tieto budú musieť byť vytvorené a môžu predstavovať vlastné problémy. Aplikovanie dostatočnej sily na niečo s niekoľkými pripojenými transportnými zariadeniami ho pošle do zabudnutia.
Vytrvalosť
Keď už hovoríme o zabudnutí, všetko v Svety Adrift je trvalý. Takto zostrihaný strom zostane. Opustené delové gule a časti lode budú vrhať ostrovy v nedávnych vzdušných bitkách, až kým ich nevychytia iní hráči alebo neodstránia.
Okrem toho, že je to naozaj skvelá funkcia, Štúdiá Bossa plánuje, aby to bolo neoddeliteľnou súčasťou hry. Pri spustení bude existovať určité množstvo hernej histórie, ale zároveň chcú, aby si hráči vytvorili vlastnú históriu. Zaviedli zariadenia, ako sú fotoaparáty a rámy, takže hráči môžu ozdobiť svoje lode vlastnými fotografiami svojich dobrodružstiev. Ak je loď opustená alebo havaruje, alebo aj keď odpadne len debna s fotografiami, o niekoľko rokov neskôr môže iný hráč naraziť na trosku a spoločne si spojiť príbeh.
postup
Prieskum a objavovanie sú v centre pozornosti Svety Adrift, Je to zmes procesne vytvoreného a človekom vytvoreného obsahu, To umožňuje obrovský svet, ale spôsob, ako postupovať cez hru, ktorá dáva zmysel. Cieľom bude dostať sa z ostrova na ostrov a odhaliť tajomstvá Svety Adrift.
Ale čo mi bráni v tom, aby som si vzal svoju štartovaciu plachetnicu na koniec?
Urobiť si cestu na nové ostrovy bude niekedy vyžadovať prechádzanie rôznymi druhmi búrok a jediný spôsob, ako to urobiť, je vybudovať lepšie vzducholode. To je zatiaľ úplne dizajn a fyziky založené. Ak ste postavili sami blok, hausbót loď alebo použité pod par materiálov, bude to nepravdepodobné, aby sa cez búrky, ktoré oddeľujú svet.
Dostať sa na nové ostrovy umožňuje hráčovi objaviť nové technológie na vybudovanie lepšieho vybavenia - a naučiť sa históriu Svety Adrift.
Potenciálne problémy
Ak by sme chceli špekulovať o niektorých otázkach Svety Adrift s takýmto ambicióznym titulom to nie je strašne ťažké. Prvý a najpravdepodobnejší je smútok. Svety Adrift môže byť realistický pre chybu, pretože tam nie je veľa zastavenie hráčov s úžasným vybavením alebo kreatívne nápady od dupanie po celom hráčovi, ktorý práve začal. Ich riešením je mať svet dostatočne veľký, aby umožnil únik, ale máme tu ďalší potenciálny problém.
Problémom je hustota hráčov Štúdiá Bossa berie vážne, ale uviedli, že na jednom kontinente bude len jeden server, ktorý doplní ich predstavy o komunite a histórii hráčov. Bude potrebné zachovať masívny svet, v ktorom je hráč schopný stretnúť sa s inými hráčmi, ale je tiež schopný stále cítiť zmysel pre prieskum. Ich plán na udržanie svojho sveta v ideálnej hustote spočíva v tom, že nové ostrovy budú pri tom, ako rastie základňa hráčov, nové, ale čo urobia, ak sa zmenší?
V každom prípade, už som sa zaregistroval na beta verziu a určite ju vyzdvihnem špekulovali vydanie prvého štvrťroku 2017. t Som rád, že môžem dôverovať štúdiu, ktoré nás prinieslo Ja som chlieb a Chirurg simulátor.
Si nadšený pre MMO založený na fyzike? Myslíte si, že to bude preplnené problémami? Hráte už beta? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.