Byť MMO junky od mojich stredných školských dní Everquest a RuneScape klasicky, je zriedka čas, kedy som nehral MMO nejakého typu za posledných 15 rokov. Po dokončení vyrovnania na 50 in Final Fantasy XIVCítil som sa trochu sklamaný z celkovej obtiažnosti hry. Vidieť, ako som nikdy nehral Final Fantasy XI predtým, ale mal priateľov, že sa, som očakával trochu viac výzvou s "tvrdý režim" Primal boje potrebné pre koniec hry súbor questov. Dokonca aj upadnutie do "Binding Coil of Bahamut" bolo o niečo jednoduchšie, než som očakával od konca hry.
Tu prichádza Patch 2.1 a Extreme Mode Primals.
Tieto boje sú priamo tam s Bahamutovou cievkou, pokiaľ ide o konečný obsah hry, a sú osviežujúcim zážitkom z normálneho mechanika "Nechcem stáť v červených kruhoch", ktorý je príliš všeobecný v ffxiv, Stretnutie Garuda Extreme, prvý z troch, bol osviežujúci zážitok pre učeníkov vojny a mágie. Osobne ako Tank trieda som sa cítil trochu zanechal na humbuk vlak neslávne "Titan Hard Mode", čo je ťažké skontrolovať, ako dobre sa môžete vyhnúť okamžitej smrti mechaniky. Ako tank však, dostanete sa z väzenia zadarmo pre veľa z týchto kontrol. V extrémnych režimoch Primal Fights nie sú žiadne karty z väzenia pre žiadneho vôbec.
Príklad len jednej zo štyroch fáz umiestnenia v Garuda Extreme Encounter.
Koniec hry obsah bol vždy ťažké škála pre MMO dizajnérov. Od čias Legacy of Steel v Everquest, nikdy nebol nedostatok vokálnych hráčov, ktorí veria, že v hre nie je dosť náročného obsahu. Predtým, než som sa ponoril do konca hry obsah ffxivTakmer som sa cítil takmer rovnako ako relatívna výzva hry. Zatiaľ čo ja v žiadnom prípade nie som svetovým hráčom, výzva pre extrémnych režimov Primals je dosť dobrá pre moju skupinu priateľov. ffxiv V posledných 5 mesiacoch ma úplne zabavil vo svojom voľnom čase. So spôsobom, akým Square-Enix podporuje konečnú hru, nevidím, že by sa tento trend čoskoro zmenil!