Zlepšenie dizajnu Freemium - Knight Storm

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 6 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Zlepšenie dizajnu Freemium - Knight Storm - Hry
Zlepšenie dizajnu Freemium - Knight Storm - Hry

Obsah

Poznámka editora: Sme nadšení, že môžeme privítať Ben z NativeX, zdieľať svoje skúsenosti a skúsenosti v hernom priemysle!


Ok, milujem stredovekú a renesančnú zábavu. Takže, keď som narazil Knight Storm v obchod s aplikaciami Stavím sa, že som si stiahol hru! Hrám už niekoľko týždňov a myslím si, že niektoré aspekty hry sú naozaj dobre vykonané. Avšak, rovnako ako všetky hry, myslím, že je tu aj priestor na zlepšenie.

Čo spravili správne:

grafika

Knight Storm vyzerá úžasne. Po štarte, moja postava išla na koni von z hradu, objavil sa názov a potom sa kôň postavil pred úžasne vyzerajúci hrad ... Bol som pripravený na epické dobrodružstvo! Kone vyzerajú realisticky a krásne. Bol som veľmi prekvapený a pamätal som si to MunkyFun je tiež developerom Môj kôň, tak to dávalo zmysel, ale nediskredituje ich schopnosť robiť krásnu grafiku.


Tiež, odvracanie môjho súpera sa cíti veľmi spokojný kvôli vizuálom. Milujem spomalenú kameru, kopijník vybuchujúci do triesok a sledujúci, ako váš súper flip končí na konci svojho koňa.

Miešanie hernej mechaniky

Som veľkým fanúšikom rozbitia nudných úloh alebo jedného štýlu herného mechanika s rôznymi ďalšími mechanikami. V Knight Storm hráči nielen zápas a bitka, ale majú aj hrad, ktorý pôsobí ako domáca základňa, ktorá vytvára mince, skúsenosti a lektvary pre hráča. Jeden môže tiež upgradovať svoje vybavenie a získať viac sigils z hradu.

Humorné dialógové okno

Som menšina hráčov, ktorí v skutočnosti čítajú text v hre, ale tešil som sa z kúskov humoru, ktoré vývojári hodili. Namiesto použitia tlačidiel „next“ alebo „ok“ existuje viac humorných možností.


Taktiež napísali možnosti dialógového okna, akoby vychádzali z myšlienok ich postavy.

Bolo tam pár častí, kde som sa nahlas nahlas zasmial. Bohužiaľ, som zabudol chytiť screenshoty v týchto chvíľach.

Zlepšuje sa pocit, že sa cítite zle

Keď aktualizujem brnenie alebo zbrane, naozaj sa to zmení! Nemusíte si myslieť, že je to veľký problém, ale toľko hier jednoducho zmení farbu alebo dá zariadeniu lepší stat. Chcem vidieť inú položku, ako aj aktualizované štatistiky. Hráči potrebujú vizuálne zmeny, aby sa cítili ako niečo, čo sa zmenilo. Niektoré hry môžu uniknúť s menšími zmenami na menších aktualizáciách, ale ak žiadate niekoho, aby zaplatil prémiovú menu, potom táto položka / vybavenie / zbraň lepšie vyzerajú vizuálne úžasne!

Pozrite sa na začiatok výstroja, niektoré uprostred cestného vybavenia a potom ako vyzerá herné vybavenie.

Pridanie šance mechanik na bitky

Páči sa mi pridanie sigílií na boj. Je to v podstate hra rock, papier, nožnice na bonusové poškodenie. Dodáva bitke prvú šancu, bez toho, aby hráč úplne skrutkoval, ak sa nerozhodol správne.

Vždy odporúčam vývojárom, aby mali vo svojich hrách prvok náhody, ak to bude viac náhodná hra, alebo ak chcú masový trh odvolanie. Niektorí ľudia milujú stratégiu, ale ešte viac milujú náhodný prvok. Vezmite si napríklad spoločenské hry. Osadníci Catanu boli jednou z najpredávanejších moderných spoločenských hier. Moja žena ma neradi hrá v súťažných strategických hrách a ani si neužije stredoveké / renesančné tematické hry, ale so mnou bude hrať Catana, pretože bez ohľadu na to, ako dobre som strategize: kocky môžu robiť alebo zlomiť hru. Je to jedna z najbrilantnejších kombinácií šancí a stratégií.

multiplayer

Takmer všetky hry by mali mať nejaký multiplayer a Knight Storm. Hráči sa môžu proti sebe postaviť za slávne body, ktoré určujú vaše rebríčky rebríčkov. Okrem slávnych bodov môžu hráči získať aj fragmenty, ktoré sa používajú na vytvorenie sigílií na vašom hrade. To dáva hráčom dodatočnú výhodu pre hru pre jedného hráča za prevzatie kopija proti ostatným hráčom.

Čo by sa mohlo zlepšiť:

Vyvažovacie lektvary

Ako môžete vidieť na obrázku nižšie, mám viac ako 300 každého elixíru. Môžem hrať celé hodiny s mnohými elixírmi. Teraz si uvedomujem, prečo sú lektvary a myslím si, že je skvelé umožniť hráčom vytvárať lektvary, aby mohli pokračovať v hre, ale hráčom by som nedovolil, aby sa zásobovali tak veľa. Musí existovať lepšia rovnováha medzi tvorbou a spotrebou elixíru.

Tiež, že toľko zdravia alebo vytrvalosť elixírov je ich "elixír oživenia" zbytočné. Prečo by som mal niekedy upustiť 5 drahokamov z „Potion of Revival“, keď môžem prepadnúť späť na obrazovku s mapou, vypiť veľa elixírov zdravia a vytrvalosti a skúsiť to znova?

Nedostatok prispôsobenia

Milujem, že mám hrad, milujem brnenia a modely zbraní, ale chcem si ich prispôsobiť! S trochou väčšej kontroly nad tým, čo sa deje v mojom hrade, by som sa k tomu cítil viac. To isté platí aj pre môjho joustera. Chcel by som si prispôsobiť jeho brnenie, banner, farbu, niečo! Môžem ho vylepšiť, čo je pekné, ale bolo by úžasné, keby som mohol navrhnúť hrebeň pre neho alebo vybrať možnosti prispôsobenia brnenia z preddefinovaného zoznamu.

Opakované a trochu časovo náročné

Spomenul som už skôr, že odvracanie vášho súpera sa cíti uspokojivo, ale po 10 bojových bitkách sa stáva trochu únavným a časovo náročným na to, aby ste museli pozerať na všetky pomalé pohyby, búšenie tela a vašu postavu vo víťazstve. Ocenil by som aspoň rýchly posun dopredu.

Taktiež počas každého bojového boja musia hráči posunúť svoj kopiják vľavo a dole. Je to vždy vľavo a dole. Bolo by pekné, aby sa kopijník ťažšie snažil dať bitkám viac výziev. Počas turnaja som nikdy nezmeškal ani nebol mimo červenej + značky. Možno, že kopijník by bob hore a dole s krokmi vášho koňa, možno nemajú hru ísť do spomaleného pohybu, alebo snáď vaša postava cieľ dostane lepšie, ako si úroveň?

Ocenenia za slávne body

Páči sa mi pridanie multiplayer, ale prial by som si tam bolo niečo viac, čo by som mohol zarobiť so slávnymi bodmi. Možno, že po X množstvo slávnych bodov hráči by si klenot, mohol zarobiť estetické predmety, ako sú transparenty alebo stuhy visieť z ich kopijou? To by dávalo hráčom viac podnetov k boju on-line okrem umiestnenia v rebríčku. Záujem hráčov o globálne rebríčky sa časom zmenšujú, keďže sa vedúci predstavitelia ďalej vzdiali od zvyšku balíčka a ostatní hráči sa striedajú.

Bolo by tiež v pohode, keby MunkyFun hostil nejaký turnaj za odmenu. Turnaj bol takmer vždy turnajovou udalosťou, takže kontext dokonale zapadá.

Lepší pocit poškodenia

Môžete zraziť štíty a prilby, a som si istý, že to technicky dáva hráčovi / súperovi nevýhodu, ale nie je taká drastická, ako by sa dalo myslieť. V skutočnej bojovej bitke, ak niekto stratil prilbu, ste skoro mŕtvi v ďalšom kole, a ak ste stratili svoj štít, potom by ste s najväčšou pravdepodobnosťou odohrali ďalšie kolo. Avšak v Knight Storm, keď stratíte štít alebo helmu, len umiestni zlomenú ikonu brnenia v dolnej časti vašich štatistík a nezdá sa, že by ich znížil.

Sigil s viacerými atribútmi

Hovoril som o rock, papier, nožnice aspekt bitky ako pekné navyše, ale hráči môžu tiež dostať sigils s dvoma atribútmi. Potom je to mätúce: čo je považované za hlavné a sekundárne? Existuje aj hlavný a sekundárny atribút? Nie som si ani istý. Ak sa v bitke používajú sigily s viacerými atribútmi, potom musím len čakať, kým mi hra povie, čo vyhrá, a nemám konkrétnu odpoveď, prečo. Hráči sa tiež môžu zamerať na dve alebo tri oblasti na súpera s týmito sigíliami, ale nemyslím si, že je dôležité, ktorý cieľ si vyberú. Má hlava viac škody ako štít alebo ľavá ruka? Bolo by tiež pekné, keby sa niektoré oblasti poškodili, aby sa hráči pokúsili opakovane zacieliť na tú istú oblasť.

Knight Storm určite som zaujal, keď som to videl. Obaja v kontexte a developer. Je to skvelý príklad toho, ako hry môžu vyzerať a stojí za to hrať. Neviem, či hra má schopnosť masového preniknutia na trh kvôli téme, ale úspešná hra to nemusí vždy potrebovať. Ak len vyladiť niektoré z speňaženie mechaniky a zvýšiť obtiažnosť, potom si myslím, že by mohli naozaj zvýšiť svoje metriky. Teším sa na to, ako sa budú aktualizovať na tomto!

Ak by ste sa chceli porozprávať o týchto alebo iných hrách, môžete ma nájsť na mojom blogu, blogu NativeX alebo na Twitteri.