Na obranu ťažkostí v hrách od Software

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 1 September 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Na obranu ťažkostí v hrách od Software - Hry
Na obranu ťažkostí v hrách od Software - Hry

Obsah

Nedávno som narazil na názorový kus online, kde ho autor vyjadril, hoci sa mu naozaj páčilo krvoujeho absencia možnosti ťažkostí bola vylúčením pre príležitostnejší trh. Veril, že každý by mal byť schopný dostať sa cez celú hru bez toho, aby musel venovať čas potrebný na zvládnutie mechaniky, a že tento problém by mohol byť napravený tým, že hráč by mohol túto ťažkosť znížiť.


Tento autor nie je sám o sebe v tejto viere a hoci argument bol už od tej doby Démonove duše bol vydaný, je to naozaj len získal popularitu po spustení krvou, keď sa séria Duší stala oficiálnym debutom. pred krvou, duše seriál bol považovaný za "že naozaj tvrdá hra", a samozrejme mnohí našli ťažkosti off-putting. Miyazakiho návrat do kormidla Temné dušekultové pokračovanie umožňovalo väčšie množstvo prostriedkov na marketing Krvou. Potom zrazu všetci zaujala temná, gotická architektúra a strašidelné tvory.

Obtiažnosť je bodom pre hry Duší

duše seriálu získal veľa z jeho nasledujúceho a popularity pretože svojich problémov, nie napriek tomu

Nechápejte ma zle, myslím, že je fantastické, že do hry bolo pritiahnutých viac ľudí, pretože to znamenalo viac predajov, a tým viac stimulov pre Softvér, aby robili to, čo robia najlepšie.


S tým som nesúhlasil, že ľudia, ktorí sa o to nemohli starať menej Temné duše a Démonove duše išiel do krvou očakávajúc, že ​​bude o niečo ťažší ako to, na čo boli zvyknutí, a následne sa sťažovali na pocit vylúčenia, pretože to bolo ťažšie, než očakávali.

duše seriálu získal veľa z jeho nasledujúceho a popularity pretože jeho ťažkosti, nie napriek tomu, a ľudia, ktorí očakávajú, že sa zmenia, pretože nemajú čas ani trpezlivosť na to, aby sa naučili svoj odlišný prístup k boju, sú sebeckí. Je to trochu ako dieťa na ihrisku, aby sa zapojili do hry so skupinou detí. Potom, čo bol prijatý, žiadajú, aby hra bola zmenená tak, aby im vyhovovala.

Hra už bola vytvorená tak, že si to mnohí hráči užili - a ak to nie je pre niekoho vyhovujúce, existujú doslova stovky ďalších akčných RPG, z ktorých si môžete vybrať.


Jednoduchá cesta von

Prečo sa môžete pýtať, záleží na tom, či jednoducho pridajú možnosť zmeniť problém, keď ho nikto nútia využiť? Nemôžem hovoriť za iných, ale jeden z dôvodov, prečo milujem duše séria je, pretože bez ohľadu na to, ako som frustrovaný, neexistujú žiadne skratky k úspechu.

Aj napriek mojej adorácii pre hobby, určite nie som to, čo by považoval za neuveriteľne skúseného hráča - as hrami ako Temné duše a krvou, Strávil som doslova hodiny (v niektorých prípadoch dni) prilepené na rovnakého šéfa. Ak by tu bola možnosť, aby som srazil niekoľko ťažkostí, moja frustrácia by ma pravdepodobne dostala k lepšiemu a ja by som sa rozpadol, okrádal by som sa o uspokojenie, ktoré možno dosiahnuť len prekonaním skutočne ťažkej výzvy.

Komunita Duší

Je pravda, že existuje mnoho ľudí, ktorí používajú tento problém ako prostriedok na vylúčenie a frázu, "Git gud, casul!" na kohokoľvek, kto uviazne. Z veľkej časti som však našiel duše Komunita by mala byť mimoriadne vítaná, ponúkať rady každému, kto sa pýta, av mnohých prípadoch dokonca ponúka, aby sa k vám pridal za nejakú veselú spoluprácu, ak nemôžete poraziť konkrétneho šéfa.

Ako som povedal, nie som zvlášť zručný, a preto som strávil nespočetné hodiny na rôznych duše sub-reddits učenie sa zo skúseností druhých. Kvôli ťažkostiam som nútený pozrieť sa na niekoľko rôznych prístupov, aby som našiel najlepšie možné riešenie môjho problému. Keď som ho konečne našiel, pociťujem uspokojenie z úspešného porazenia šéfov ako Ornstein a Smough - ktoré mi trvalo 12 hodín - je niečo, čo som nemal z inej hry.

Aj keď sympatizujem s ťažkosťou tých, ktorí neboli schopní dokončiť tieto skutočne veľkolepé hry kvôli ich neodpustiteľným ťažkostiam, myslím si, že pridanie schopnosti zmeniť obtiažnosť mení samotnú podstatu seriálu a odoberie si jednu z nich. kľúčové aspekty, vďaka ktorým je taká veľká.

V súčasnosti existuje tak málo hier, ktoré nedržia vašu ruku od začiatku do konca, a tým, že umožňujú skratku k úspechu pomocou jazdca s ťažkosťami. duše hry by stratili jeden z aspektov, ktoré ich robia tak jedinečnými. A nakoniec by sa stali takmer nerozoznateľné od všetkých ostatných akcií RPG, ktoré kedy boli urobené.

Čo si myslíte o náročnosti týchto hier? Ste proti tomu, aby ste videli posuvníka, aby ste ho nastavili? Dajte mi vedieť v komentároch!