V čase, ktorý nie je dávno v čase, by indie hry mohli mať stigma, že sú jednoduchšie (ak nie čistejší) výrazy z formy videohry - či už z hľadiska dlhovekosti, hrateľnosti alebo estetiky. Často ste si mohli predstaviť indie tituly ako 2D, retro-štýl pixel art hry. Zdá sa však, že stigma zvoní stále menej a menej.
Niekoľko nezávislých hier vygenerovalo tento rok vzrušenie - Žiadna obloha a Sme šťastní možno najdôležitejšie príklady. Napriek tomu, že boli vyvinuté menšími, nezávislými štúdiami, mnohé z týchto indie hier sú pre ňu ešte viac vyleštené - tak z hľadiska vizuálu, ako aj prezentovaných herných nápadov.
Jeden talentovaný vývojár Yang Bing vytvoril „indie“ do krajnosti vytvorením toto majstrovské dielo s Unreal Engine 4, všetko sám:
Vyššie uvedená hra je Lost Soul Aside, akčná hra s estetikou inšpirovanou fantáziou, ktorú sám developer opísal ako "kombináciu." Konečná predstava s Ninja GaidenHra momentálne nemá dátum vydania, ale trailer je ďalším príkladom zásadného posunu v kvalite hier, ktoré môžeme očakávať od rôznych druhov vývojárov.
Začína sa ukázať, že v niektorých prípadoch sú čiary medzi titulkami indie a AAA rozmazané a malé tímy dávajú dohromady hry, ktoré vyzerajú a hrajú rovnako dobre, ak nie lepšie, ako ich náprotivky AAA. Je to vzrušujúce vyhliadky, pretože veľká naruby nezávislých vývojárov je, že sú oveľa pravdepodobnejšie, že dokážu priniesť svoju jedinečnú víziu do života, bez toho, aby stratili tvorivú kontrolu a zaoberali by sa byrokraciou korporátnej byrokracie, alebo sa ponáhľali dátumy vydania - čo vedie k podobným ohavnostiam Cudzinci: Koloniálne Marines prepustený.
To, čo som sa snažil povedať. (Zrejme NSFW)
Kultúra sezóny sa stáva viac dôverne zviazaná s hrami AAA, hráči sa začínajú zaujímať, či sa príliš veľa myšlienok dáva do potenciálnych príjmov hry, a nie do kvality a originality samotnej hry. To tiež podporuje stopu, že platíte 'plnú cenu' za polovicu hry, potom platí znova za to všetko. Táto prax je na indickej scéne oveľa menej bežná.
Samozrejme, že nevýhoda tvorivej slobody „ísť indie“ môže byť financovaním projektu. Koniec koncov, majstrovské diela sa nemôžu stať s prázdnymi vreckami a indie devs nemajú väčšie korporácie a konglomeráty, ktoré by ich podporovali. Taký bol prípad troch tímov NoMatter Studios, ktorí museli osloviť verejnosť a médiá prostredníctvom Kickstarter na financovanie svojej vízie, Korisť pre bohov. Ale napriek ich potrebe financovania, to, čo vytvorili, bola hra, ktorú možno ľahko zameniť za titul AAA.
Jedna posledná zmienka vyjde Obloha žiadneho človeka, ktoré sa podľa všetkého javí ako revolučný pre žáner otvoreného sveta - alebo prinajmenšom nový prístup k nemu. Znie to a vyzerá ako obrovský podnik, ktorý by bol vhodný len pre ruky AAA. V skutočnosti ho však vytvoril 10-členný indie tím.
Robí vás diviť, kto je naozaj pohybujúce sa herné médium vpred, nie?
Na záver chcem povedať, že sa chystám poukázať na obrovský prst na tých, ktorí nie sú menovaní AAA vývojári, a nastoliť otázku: So zavedenou spoločnosťou, nadradenými ľudskými a peňažnými zdrojmi, a viac skúseností, z ktorých by sa dalo čerpať; Prečo nemôžete robiť lepšie a robiť to rýchlejšie? Ak nemôžete krok hore, dúfajme, že tímy ako Yang Bing alebo Hello Games devs.