Obsah
- Veľký šok, pretože Xbox One sa stal žiadna letová zóna pre nezávislých vývojárov - to bolo sarkasmus, ale začína sa to zdať.
- Spoločnosť Microsoft dodržiava svoju politiku nútiť vývojárov k tomu, aby sa stali partnerom vydavateľstva s cieľom priniesť hry na ich platformu. To je veľmi odlišné od zásad spoločnosti Sony, ktoré umožňujú spoločnostiam publikovať svoje hry na PS4 a dokonca im to umožňujú prakticky až do septembra.
- Spoločnosť Sony mala počas svojej tlačovej konferencie na E3 začiatkom tohto týždňa aj veľkú prezentáciu indie.
- Lanning On Prečo India Developers Vyberte si PS4
Veľký šok, pretože Xbox One sa stal žiadna letová zóna pre nezávislých vývojárov - to bolo sarkasmus, ale začína sa to zdať.
Spoločnosť Microsoft dodržiava svoju politiku nútiť vývojárov k tomu, aby sa stali partnerom vydavateľstva s cieľom priniesť hry na ich platformu. To je veľmi odlišné od zásad spoločnosti Sony, ktoré umožňujú spoločnostiam publikovať svoje hry na PS4 a dokonca im to umožňujú prakticky až do septembra.
Spoločnosť Sony mala počas svojej tlačovej konferencie na E3 začiatkom tohto týždňa aj veľkú prezentáciu indie.
V rozhovoroch s Eurogamerom nám Lorne Lanning a Dean Hall hovoria, prečo sú iba publikovanie ich hier na PS4, na Teraz.
Lorne Lanning, šéf tam v Oddworld - ktorý pomohol spustiť prvý Xbox v roku 2001 s exkluzívnym Oddworld: Munchova Oddysee - Povedali: "Sú tí, ktorí sa pozerajú na zisky budúceho štvrťroka, a možno, že jeden z týchto veľkých chlapcov vyzerá, že je to všetko, čo práve teraz robia."
"Ak sa takto pozerajú na svet, máte jasné, obrovské tituly. Budú veľkými generátormi príjmov," povedal Lanning. "Ak je spoločnosť čisto o zisk, zisk a zisk, pozerajú sa na tých, a potom sa pozerajú na tých malých chlapcov, ktorí hovoria, 'oh, robia len toľko.' Nemajú záujem.
Po problémoch so získaním Stranger's Wrath HD na Xbox Live Arcade a vypnutie, Lanning vedel, že sa snaží dostať Oddworld: Nové 'n' Chutné! na Xbox One bude výzvou.
"Pre Xbox One nám [Microsoft] udelila licenciu Nové 'n' Chutné! ale stále hovoria, že potrebujete vydavateľa. Nemáme vydavateľa, takže nie sme oficiálne na platforme, aj keď sme kompatibilní, aj keď sme pripravení to urobiť. Bodka.
'Prečo potrebujeme vydavateľa, keď sami financujeme naše hry, budujeme vlastnú IP adresu, spravujeme vlastnú IP adresu a zmenili sme takmer dva milióny kusov online ako predaných nezávislých vydavateľov - nie na stiahnutie zadarmo? Prečo? Čo je s nami?
Lanning On Prečo India Developers Vyberte si PS4
"Kto je v kontakte s ich publikom? A kto sa zdá byť v kontakte s ich publikom? Všetko, čo vieme, že sme sa snažili dostať naše hry na ich platformu a nemôžeme to urobiť - a dokonca som im pomohol vydať krabicu." "
„[PlayStation] si uvedomuje, že z tohto priestoru sa vynoria skutočné inovácie, kde ľudia majú slobodu a šialenstvo, aby vyskúšali bláznivé nové veci.“ T
Zatiaľ, Oddworld nebude čoskoro čakať na Xbox One, Lanning vyzerá veľmi optimisticky v porovnaní s politikou PlayStation.
"Verím, že keďže je s novou PlayStation zapojených toľko skúsených, dlhoročných tvorcov hier, poznajú skutočné inovácie z tohto priestoru, kde ľudia majú slobodu a šialenstvo, aby vyskúšali bláznivé nové veci," dodal. Lanning pokračoval. "Myslím, pozrite sa Octodad!'
dayz tvorca Dean Hall má podobné názory, pokiaľ ide o prevzatie jeho hry na trh.
"Hej, hovorili sme s oboma," prezradil. „Ale ako som si istý, že ste si vedomí toho, že spoločnosť Sony vám umožňuje publikovať sa sami a neznamená, že budete platiť za aktualizácie. Spoločnosť Microsoft vyžaduje, aby ste mali vydavateľa. Nemajú žiadnu stratégiu digitálnej distribúcie a vyžadujú, aby ste platili 10.000 dolárov, alebo čo to je, pre aktualizácie.
'Máme radi [Sony]. Páči sa mi to, čo som videl na PS4. Páči sa mi to, čo som videl na Xboxe aj v mnohých prípadoch. Nie som na nich. Som trochu nádejný, že Microsoft práve zabudol hovoriť o svojej nezávislej podpore. Možno som trochu naivný.
Myslím, že čas bude len povedať, či Microsoft umožní nezávislým vývojárom samostatne publikovať. Šéf Microsoftových hier Phil Spencer povedal Eurogamer Xbox je otvorený myšlienke self-publishing v budúcnosti.
„Naše uši sú otvorené pre vlastné publikovanie a iné zmeny a pokroky v našom vydavateľskom ekosystéme,“ povedal, „ale nechcem sa postaviť a zaviazať sa k veciam, ktoré nie sú teraz záznamom. . "
Po vypočutí, že Xbox One nebude indie priateľský, bol som vážne sklamaný v spoločnosti Microsoft. Počas svojej tlačovej konferencie sa rozhodli hovoriť o indie hrách Minecraft...čo Čo? Minecraft má to indie začiatky, ale Minecraft je teraz tak by ste to mohli nazvať Katy Perry, Viem, že to bolo len snažiť zachrániť nejakú tvár tým, že má chvíľku venovanú indie vývojárom a hrám ... ale poď. Môžeme vidieť priamo cez teba a úprimne ma rozrušuje.
Niektoré myšlienky zo služby Twitter:
Nakoniec súhlasím s týmito krásnymi ľuďmi na Twitteri. Sony je určite v správnym smerom pokiaľ ide o rozvoj indie. Aby nezávislý vývojár našiel vydavateľa, odniesol jednu z hlavných vecí, ktoré pre neho robí indická hra, skutočnosť, že je to nezávislosť a zaslúži si našu podporu.
Navrhujem, aby ste si prezreli prívesy Oddworld: Nové 'n' Chutné! a Deň Z, ako aj ďalšie indie hry, ktoré sa čoskoro objavia na PlayStation 4 vo vašej blízkosti.